firefly314 发表于 2017-5-15 17:45

十分好的mod加油!!

firefly314 发表于 2017-5-15 17:49

强烈希望 楼主可以发布到创意工坊啊!!!!

yuexia8015 发表于 2017-5-15 18:03

感谢分享

firefly314 发表于 2017-5-18 21:37

老铁,很喜欢你的作品。但是能不能做成不修改原文件的mod啊

Mudita 发表于 2017-5-21 20:43

4111111111111111111111111111115

xmkhewei 发表于 2017-5-21 23:59

和最新的49新兵种mod有冲突

bagang123 发表于 2017-5-23 12:22

firefly314 发表于 2017-5-18 21:37
老铁,很喜欢你的作品。但是能不能做成不修改原文件的mod啊

。。。东西太多,做成MOD的话工作量太大而且会有很多问题,抱歉只能麻烦点备份下源文件了{:3_124:}。。

bagang123 发表于 2017-5-23 12:24

xmkhewei 发表于 2017-5-21 23:59
和最新的49新兵种mod有冲突

能具体点怎么个冲突法么?我大致测了下没发现问题。。。。。。。。

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 13:58

bagang123 发表于 2017-5-23 12:23
能具体点大概哪个时代科技 文化各慢多少么?

嗯……主要还是大部分国家科技文化值到中世纪开始就有点膨胀,比如在mod之前平均1900年到现代,现在1000年都进现代,感觉时代到文艺复兴以后就越来越快(雪球滚大了,这在以前通常是远古打下四五个电脑,二十几城发展才能做到的,现在十来座城也轻松)。比较直接的问题就是尤里卡和鼓舞体现的作用变得不再明显(科技文化普遍高很多)然而信仰金币生产力膨胀目前测下来无伤大雅反而很爽,而科技文化膨胀到后面的结果就是根本不想投入生产力和钱去造兵,无限保持科技领先别人时代兵种碾压更方便,因为现在到中后期科技越来越快……

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 14:01

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 13:58
嗯……主要还是大部分国家科技文化值到中世纪开始就有点膨胀,比如在mod之前平均1900年到现代,现在1000 ...

一定要具体数据的话……我觉得,文艺复兴是现在1.5,工业2.0,现代以后3.0?(我现在经常坦克现代坦克核弹三连,直接挑最强的批量出,三者研究加生产完间距不超过25个回合,很是夸张)

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 14:04

比如火箭发射,经常没伟人的情况下第一步到最后一步科研加宇航中心也不过25回合左右,文化胜利最快也被甩开有100回合左右

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 14:08

因为科技胜利主要内容就是三个科研加最后三步的生产力,而文化则需要慢慢弄。还有个提议就是可以把科技胜利的最后三步发射需要的生产力调到现在5倍左右,让某些伟人变得有意义的同时也可以增加现代战争的频率,当前的情况就是现代具备并没有什么生产的意义,科研一好十几个回合就上天了,谁去管这些有的没的

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 14:14

细想5倍太多了,3倍刚好,和科研市政现代以后一样的倍数,主要是科技胜利太自闭,我也不是很喜欢,同时也是电脑最喜欢的,十个电脑有九个信息以后根本不造兵也不打仗无限自闭上天,游戏体验极差,只能强行一波,可笑的是常春藤行动的工程量和上天也所差无几,最后就演变成各自自闭上天。

bagang123 发表于 2017-5-25 09:48

独孤·寻欢 发表于 2017-5-24 14:14
细想5倍太多了,3倍刚好,和科研市政现代以后一样的倍数,主要是科技胜利太自闭,我也不是很喜欢,同时也是 ...

最新版后期速度大致按照你说的数值减慢了,火星项目也减慢了3倍,顺便增强了下工业区建筑

独孤·寻欢 发表于 2017-5-25 11:01

bagang123 发表于 2017-5-25 09:48
最新版后期速度大致按照你说的数值减慢了,火星项目也减慢了3倍,顺便增强了下工业区建筑
...

嗯,工业区之前的数值比起其他区域最终效果确实太弱了一些,很多局信息时代我未来科技文化研究几十圈了也会补学院和剧院建筑的经济收入而忽略工业区(→_→毕竟大部分的东西钱和生产力可以互通)

pighao2 发表于 2017-5-25 18:11

bagang123 发表于 2017-5-25 09:48
最新版后期速度大致按照你说的数值减慢了,火星项目也减慢了3倍,顺便增强了下工业区建筑
...

我同时启用了其他MOD,为了增加中世纪以后的文化总量,拿到全奇观后,文化会明显多于科技(还不算增加全给了加科技的部分)。如果用偏向于文化的文明,这个失衡会更严重。如果倾向于文化,自己的文化领先科技1-2个时代没问题。

独孤·寻欢 发表于 2017-5-25 21:57

pighao2 发表于 2017-5-25 18:11
我同时启用了其他MOD,为了增加中世纪以后的文化总量,拿到全奇观后,文化会明显多于科技(还不算增加全给 ...

首先你打了其他MOD。。到底是什么MOD?
然后全奇观对于正常玩的人来说除了中国几乎不可能达成(奇观加成本来也是文化多于科技)
然后原版没MOD文明在文化和科技的发展上也是文化带动科技的多(只有少数国家科技快于文化,或者你刻意不造剧院(大部分人造学院而不造剧院))
不过综上所述可能还是有问题,新补丁才刚打完,我测一下

独孤·寻欢 发表于 2017-5-25 22:04

bagang123 发表于 2017-5-25 09:48
最新版后期速度大致按照你说的数值减慢了,火星项目也减慢了3倍,顺便增强了下工业区建筑
...

第一个BUG,就是启动登月计划(第二步)和发射火星溶液栽培(第三步)反了,前者生产力需求变得更多了,后者则没变。

缘来心动 发表于 2017-5-26 09:41

楼主能不能做成mod的形式啊

bagang123 发表于 2017-5-26 11:58

独孤·寻欢 发表于 2017-5-25 22:04
第一个BUG,就是启动登月计划(第二步)和发射火星溶液栽培(第三步)反了,前者生产力需求变得更多了, ...

已修正。。。。。

独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 13:47

德国区域加速好像有BUG?圣地学院军营貌似不会加,总之经常出现两个区域需求生产力一样,但是回合数不一样的情况

独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 14:13

本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-5-29 14:27 编辑

我还有一个中国的改良建议,现在我打补丁的小伙伴一致认为中国太简单粗暴,过神犹如探囊取物一般容易(虽然中国很强我是支持的),然而我觉得那么有文化底蕴(强)的国家不应该这样
现在强行加了一个布宜诺斯艾利斯感觉很奇怪(其实中国历代宜居度都是不够的,要不然也不会各种起义改朝换代了)可以这样:
把城市自带住房换成城市周围已开采的(被掠夺会失去加成,重现八国联军搞中国,用了近100年才将近复兴)每个加成资源和奢侈品资源加1生产力和2信仰值(中国在古代是利用资源最多的文明(中药就是证据),明朝之前GDP一直世界50%以上);把加成资源给宜居度换成城市周围已开采的(被掠夺会失去加成,重现八国联军搞中国,用了近100年才将近复兴)每个战略资源每种加1住房和4金币(中国战略资源越多越后期贸易多,钱也越多,如果不是满清误国(根本不知道开拓战略资源,比别人少了铝,石油,铀之类的),现在可能世界上就没美国什么事情了)
奇观、工人、粮食保留,毕竟很符合中国特色

独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 15:50

马其顿的占领有奇观的城市回血可以把奇观条件去掉,现在的前期基本无用,后期也不需要回血

“冥灬 发表于 2017-5-29 18:46

顶!666666666666666666666666666

bagang123 发表于 2017-5-29 19:49

独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 14:13
我还有一个中国的改良建议,现在我打补丁的小伙伴一致认为中国太简单粗暴,过神犹如探囊取物一般容易(虽然 ...

貌似 "每个加成资源和奢侈品资源加1生产力和2信仰值"和祖玛的有点冲突? ’每个战略资源每种加1住房和4金币‘会不会又太弱了? 战略资源本来就少一个城有一个就不错了,还有很多城可能一个都没有?

独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 22:55

本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-5-30 01:04 编辑

bagang123 发表于 2017-5-29 19:49
貌似 "每个加成资源和奢侈品资源加1生产力和2信仰值"和祖玛的有点冲突? ’每个战略资源每种加1住房和4金 ...
其实原意是想要发挥出中国特色(建造者核心),至于设定的数值的确是偏弱的来的,因为现在中国拍成住房太BT,人口增长是别人的国家两倍左右。和阿兹特克冲突还有方案二,其实我也觉得这个更好,就是怕你改起来麻烦,既不无脑,游戏性很高的方案(现在中国玩法无脑造奇观,其实我觉得长城还应该加强下,现在我反正不会造长城。。。由于中国不太可能放弃奇观,所以这些加成虽然多,但是依然有限):
农田和牧场改良设施+2/+4信仰值
渔船和油井(海上钻机)设施+2/+4金币
矿井和采石场设施额外+1/+2生产力
营地和种植园改良设施+1住房
伐木场和长城(城堡)设施+1宜居度
以上数据算是我整理的比较合理的。(比如可以凭空造的都不算能加很多,伐木场可以凭空造,但是已经算是中期了,而且长城这样子的话性价比更高,至少我会考虑去造了)
原修改还是去除自带的住房和布宜诺斯艾利斯的效果。(前期算是比之前弱,人口提升速度大幅度下降,但是可以通过研究顺序花式涨目前最想要的属性,并且可以根据开局资源选择奇观的优先级以及分城的选址等等(因为电脑会不顾资源乱开城,所以作为中国玩家可能大部分电脑的城都不会想去打,国力无敌以后顺便打也是可以的……很符合中国爱好和平的性质(其实就是看不起别人23333……)),可玩性大幅度提升,在拿到布宜诺斯艾利斯的宗主国(现今似乎没有任何效果可能是技能完成重叠的原因)或者到大后期总强度应该比起之前的还有所增加,作为中国人我可以接受……)


独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 23:44

本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-5-30 06:00 编辑

bagang123 发表于 2017-5-29 19:49
貌似 "每个加成资源和奢侈品资源加1生产力和2信仰值"和祖玛的有点冲突? ’每个战略资源每种加1住房和4金 ...
可能这次说的也有点多啊……毕竟玩了挺久的,观察挺久自己用和电脑用的区别和上下限。接下去我都会在多次测试以后,以可玩性为主的条件下再给你提平衡性建议,就比如中国那盘是我对抗过好几盘,自己也用过好几盘才想出来的……
非常支持你继续做的这个补丁,永远别停更哈,我怕你停更了我就玩不下去了,去掉补丁玩原版,平衡性各种智障……

mcebtwsn 发表于 2017-5-30 04:13

感谢分享

bagang123 发表于 2017-5-30 09:30

独孤·寻欢 发表于 2017-5-29 22:55
其实原意是想要发挥出中国特色(建造者核心),至于设定的数值的确是偏弱的来的,因为现在中国拍成住房太B ...

这个方案有个问题,设施貌似不能加宜居度,而且设施提供的住房貌似是固定的不能通过其他方式提升。。。。 不过我总结了下得出参考方案 1.区域提供+1住房?这样人口比较平缓些?后期反而更多人口?
2.删除宜居度加成?增加边境扩张速度?
3.长城增加对其他设施的相邻加成, 每个相邻 农田 牧场+1信仰 每个相邻 矿井 采石场 渔船和油井+2金币 每个相邻营地和种植园+1文化?

bagang123 发表于 2017-5-30 15:33

独孤·寻欢 发表于 2017-5-30 12:48
区域效果的话和建造者特性有点不搭……改良设施住房宜居度额外加成如果行不通的话可以给奇观(城市每座奇 ...

奇观和设施差不多的,既然设施不行奇观肯定也不行。。这些其实我都想过,但是没有现成的例子就直接用最简单的办法直接+4住房了。。。我还能想到的也就区域+住房了,还是用特殊方法弄
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