bagang123
发表于 2017-4-11 13:10
独孤·寻欢 发表于 2017-4-10 02:09
还有几个平衡方面的建议
1:现在雅典希腊和斯巴达希腊感觉强度差距有点大,雅典的贸易前期不管用,后期路线 ...
1.我不知道你说的希腊抢宗教还凑合是指历史还是什么,光从特性来看感觉希腊没有任何宗教优势。既然老头要加强是不是妹子也要加强?或者干脆还是把马其顿改回去感觉现在这样也蛮怪的。
2.沿海造区域不是可以前期多些信仰么?挪威实在是想不出还能怎么加强,只能从沿海考虑了。
3.澳大利亚感觉还行吧5%不痛不痒的。
4.那还是吧+5战斗力加回去吧强势就强势些。另外我也没有消弱美国的文化只是加强了科技,为什么会文化落后呢?不是有电影制片厂么?
另外我觉得平衡性这东西很难调整的,有些国家弱点有些强点很正常。你这次体验这2个国家弱了加强下,之后又会觉得其他弱。这样就变成不停的加强了。。。。
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 13:45
bagang123 发表于 2017-4-11 13:10
1.我不知道你说的希腊抢宗教还凑合是指历史还是什么,光从特性来看感觉希腊没有任何宗教优势。既然老头要 ...
其实主要原因还是官方原先平衡性太差,导致你加的内容会参差不齐,比如澳大利亚你加的其实不强,到他还是强。挪威你加的效果其实还不错了,还是还是不够显眼。希腊也是你加的内容我知道是相对平衡的,只是本来他们的属性,城邦5%和战胜战斗力50%有质的差距,然后这还加到100%了,老头就更不行了
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 14:39
宗教的话,一共四项效果嘛,现在你提升了两项,我那两张图其实问的是另外两项……
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 14:40
万神殿我试过基督耶稣像了……确实有些凶残,不过那时候宗教已经没落了,还好,除非是终身神权党
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 15:10
宗教四种信条,现在改了两种,还有两种你看看
lijia1568
发表于 2017-4-11 15:35
哇,大工程啊,感谢分享
EasyBody
发表于 2017-4-11 18:32
真心觉得卤煮这个MOD玩起来超级爽,都想打赏评分了哈哈哈就是没找到怎么打赏!这是我这么多年来第一次正经回帖哈哈哈楼主加油
bagang123
发表于 2017-4-11 19:09
独孤·寻欢 发表于 2017-4-11 13:35
宗教设施加强你可以根据奇观那样,不用太明显,添油加醋也不是不可以……
希腊现在的问题是男女不等,女 ...
我以为你说的就是强化截图的那两个。。。。。。。。。 现在加强的两个基本都效果翻倍了,再加强其他的宗教不会逆天了?而且十字军这种已经很变态了难道要+20战斗力?
考虑了下要不这样
希腊:下辖城邦额外 信仰+5%?
马其顿:改回去?
挪威:掠夺翻倍 沿海区域额外 +2金币?
美国:恢复本土5战力?
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 19:24
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-4-11 19:58 编辑
bagang123 发表于 2017-4-11 19:09
我以为你说的就是强化截图的那两个。。。。。。。。。 现在加强的两个基本都效果翻倍了,再加强其他的宗 ...
希腊的感觉还是不够,勉强可以吧……
马其顿现在版本还不错,改回去有点僵(官方原版你没加别的属性之前更僵)挪威挺好
美国白加5过头了感觉,要不2~3,有所得有所失
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 19:26
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-4-11 19:59 编辑
独孤·寻欢 发表于 2017-4-11 19:24
希腊的感觉还是不够,勉强可以吧……
马其顿现在版本还不错,改回去有点僵(官方原版你没加别的属性之前 ...改完我都试试,上下起伏不大就没必要平衡了,国家有强有弱正常,我现在提议的多半有过弱过强的点~
独孤·寻欢
发表于 2017-4-11 19:31
bagang123 发表于 2017-4-11 19:09
我以为你说的就是强化截图的那两个。。。。。。。。。 现在加强的两个基本都效果翻倍了,再加强其他的宗 ...
十字军那一类传教加成上限低加不了就算了吧,改良设施可以小幅度提升,现在神难度发教难,很多玩家神根本不考虑宗教,一方面就是强度不明显,另一方面是难抢。所以宗教加强问题不大(比较纯战狂是现在主流,给电脑加强一下也没什么不可以→_→)
南山花开
发表于 2017-4-12 11:07
拿走了666
bagang123
发表于 2017-4-12 12:02
独孤·寻欢 发表于 2017-4-11 19:52
希腊其实可以这么算,在斯巴达造兵的时候,雅典也造兵,都被蛮族打,斯巴达加了100多文化值,雅典什么也 ...
希腊还有个方案:把法国的额外影响力点数给他,商路金币改成信仰。然后法国新增特性:每建造一座奇观+1使者。?
美国,德国这种大国略强点也没什么把,要不还是给回本土5战力把.。。。。。。。。。。
bagang123
发表于 2017-4-13 15:06
独孤·寻欢 发表于 2017-4-13 03:17
突然想到其实现在法国除了前期拿城邦强势以外也算弱势国家,有个想了很久但是觉得最靠谱的方案你看看:
...
版本跟新了,和我想的差不多,另外我把求帮军事槽改通用了,不然第一个外交政策除了法国和希腊都用不了很尴尬。。。。 改了的很多国家还没仔细测有空的话帮我测测有没BUG 德国的特殊建筑感觉比美国强很多前期就可以配合政策爆发生产力,美国的电影制片场要大后期才能出感觉没什么收益。而且我感觉生产力比科技重要,所以我感美国回复本土5战力德国也不比美国弱。。。。
独孤·寻欢
发表于 2017-4-13 15:38
bagang123 发表于 2017-4-13 15:06
版本跟新了,和我想的差不多,另外我把求帮军事槽改通用了,不然第一个外交政策除了法国和希腊都用不了很 ...
嗯,先试试吧,实测比较关键
hsuwanyu
发表于 2017-4-13 16:16
文化获取量好像太高了
德国 没有建设任何歌剧院区域 也没有学院
文化比科技多一个世代 到后期甚至两个世代
xuqixh520
发表于 2017-4-13 16:31
6的飞起啊,秦始皇这个加强是要将奇观进行到底的架势
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 01:00
还有一者波兰变弱的原因是,开局的第一个体质所有人都获得了波兰技能的效果……→_→
bagang123
发表于 2017-4-14 10:28
hsuwanyu 发表于 2017-4-13 16:16
文化获取量好像太高了
德国 没有建设任何歌剧院区域 也没有学院
文化比科技多一个世代 到后期甚至两个世代 ...
造成文化获取量过高的原因是什么呢?
bagang123
发表于 2017-4-14 10:29
本帖最后由 bagang123 于 2017-4-14 10:31 编辑
独孤·寻欢 发表于 2017-4-14 01:00
还有一者波兰变弱的原因是,开局的第一个体质所有人都获得了波兰技能的效果……→_→ ...
现在看来就波兰问题最大?要不求帮改成一个军事一个通用?要不加个农场触发文化爆炸?不过感觉有些变太。。。
hsuwanyu
发表于 2017-4-14 11:35
契琴伊萨全国丛林+2文化 有点太夸张了
元素金莲
发表于 2017-4-14 12:26
ddddddddddddddddddddddddd
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 13:17
bagang123 发表于 2017-4-14 10:29
现在看来就波兰问题最大?要不求帮改成一个军事一个通用?要不加个农场触发文化爆炸?不过感觉有些变太。 ...
可以给日本加一个debuff,曼哈顿计划和常春藤行动减全城宜居度……(虽然有点恶搞,其实我想说的是,罗马本来算强国,又有了类似日本的核心技能强度,现在罗马日本可能失衡了,也许罗马日本可以调整下之间区域减半的数量的类别,比如两个国家可以减半除了机场宇航中心社区水渠(罗马澡堂本来就减半似乎)以外的所有区域,然后日本多一点(毕竟原效果)罗马少一点?)主要是前面说到红胡子的优势,其实比起这两个大户差太远,红胡子一个区(汉萨额外商业加成不提也罢),他们三个区,罗马等于四个区还有不错的前期过度以及爆铺能力,所以可以考虑和日本重新洗牌(日本其实我不在乎强弱,相信也没多少人会热衷玩,但是偏弱可能存在,要加感觉就是以上方案最实际,解决轴心国三国的问题,注:罗马这里视为意大利了)
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 13:39
独孤·寻欢 发表于 2017-4-14 13:17
可以给日本加一个debuff,曼哈顿计划和常春藤行动减全城宜居度……(虽然有点恶搞,其实我想说的是,罗马 ...
德国的工业区可以考虑唯一性,可以考虑加加个港口,因为德国对商业和港口都极度需求(没商业,德国工业区就是个半价白板,没港口u潜艇:……?),现在版本贸易不重叠的情况下,大部分德国都只会二选一而利用不了自由城的优势,放弃一者选择学院甚至剧院
日本:圣地(发教特色保留),军营,剧院(日本本来偏文化?),娱乐中心(二战后的重建?)
罗马:学院(偏科技?这个反正和剧院一样一人一个),商业中心(罗马核心,应该给罗马),澡堂(特色建筑)
这样应该是比较好的分配又不失衡?(上楼说的日本的debuff可以加也可以忽略,只是单纯不想看到日本电脑也可以肆无忌惮的用核武器~)
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 14:02
这样的话,德国可以游刃有余的规划自由城市(以前就学商工一个套路,发展过于僵硬缓慢,现在算小幅度增强)罗马前期膨胀得以缓解,不然爆铺特性配合军营半价或许凶残,至于减半的三个都是罗马每城必要,不得不造的核心,对总体强度影响不大(小幅度削弱)。日本虽然四个区减半,但是说实在的哪个都不是必要的,宗教可以考虑圣地,早战可以考虑军营,发展的可以剧院,由于特色是发电厂,工业区也是日本区域选择之一,娱乐算是附赠品(日本总体可以发挥得更广更大,类似于巴西,什么都能玩,什么都不精通,这样的国家有几个也是一种滤镜,算小幅度加强)
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 17:10
独孤·寻欢 发表于 2017-4-14 14:02
这样的话,德国可以游刃有余的规划自由城市(以前就学商工一个套路,发展过于僵硬缓慢,现在算小幅度增强) ...
说到巴西的话,其实不算太弱,但是有个前期有个宗教必造的奇观,几乎可以媲美巴西,如果说阿尔罕布拉宫是神圣罗马皇帝一半效果,那么神谕有宽宏大量一半以上,并且出现年代远早于阿尔罕布拉宫,这非常的不和谐。因为秦始皇远古抢奇观能力是有目共睹的,目前我觉得逆天(媲美一半加强完后领袖效果的奇观应当至少在工业时代以后,这样大家平起平坐去抢,看前期发展,就埃及还有些优势,不过埃及也就这点优势了……)特殊奇观逆天一点放早期没关系(比如佩特拉这种逆天归逆天不算无脑强的)
所以奇观是否能效果中和下,毕竟全时期都误国,但是前期误国押对了就多半个国家的效果确实太过了,参考官方半个红胡子的阿尔罕布拉宫在文艺复兴,一个希腊的紫禁城也是挺后面的~像空中花园对比中国的效果,影响力大概不足三分之一,我觉得挺合适(当然每个国家情况不同)
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 17:18
独孤·寻欢 发表于 2017-4-14 17:10
说到巴西的话,其实不算太弱,但是有个前期有个宗教必造的奇观,几乎可以媲美巴西,如果说阿尔罕布拉宫是 ...
长话短说就是巴西应该变强一点但是不需要加强(巴西很难用平衡性去衡量,因为与其加强巴西不如加强一下除了预言家3艺术节以外的伟人,毕竟现在伟人参差不齐(品种单一),像亚当那样的bt可遇不可求,无限读档的不算)
奇观虽然加强了许多,不再那么误国了,但是有些性价比在当时代过高了,属于抢了很爽,抢不到浑身难受(这样会让奇观国家优势感十足,其他国家体验变差),希望更多逆天效果的奇观调整到工业以后,这算是游戏体验的优化,平衡的话现在也是不错的
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 17:20
目前测下来就这么多……
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 17:27
奇观问题毕竟是官方历史遗留(效果强弱不等,时代也有必拿和看不见的两极分化,你已经做的很棒了),神谕可以延伸出对于巴西技能到底强还是弱的设想,本来我是想建议你加强一部分伟人的,但是看到神谕就没再说,你看看有没有别的主意吧
独孤·寻欢
发表于 2017-4-14 17:46
最直接最简单的对比就是,中国法国埃及以前就中国较厉害是因为中国建造者和尤里卡鼓舞速度,奇观加速胜在稳定,其实主要功劳还是工人次数~巴西同理,胜在伟人反复拿。但是本质问题是,奇观和伟人根本不强可以说是无用!所以这些国家除了中国,原版基本上不了台面。现在加强完后,法国埃及可玩性的确得到了史诗级的提高,因为你造哪个都不会太误国,都挺爽,中国则笑而不语(再强我都能接受……),而巴西就对着这群还是弱鸡的伟人很无奈,尽管我认为法国埃及再某种程度上依然弱势(法国尤其明显,脱离奇观并不能依赖拿可怜的外交优势和他国抗衡),巴西则一落千丈~之前宗教国家也是同理,从根本上不如传统的发展国家(德日罗轴心国三巨头),现在由于宗教加强也如鱼得水了,尘封下来遗留的应该只剩奇观伟人巨作国了(以上各种长篇大论的建议围绕对象的确是他们~)