130031300
发表于 2017-3-29 10:48
合理性有待考察呀 大图书馆不加科技了!!
╋Й=_=
发表于 2017-3-30 09:10
楼主大大,4号升级挡出来了有更新么
qq4114248
发表于 2017-3-31 01:22
支持:P:P:P:P
yishilianggg
发表于 2017-4-1 08:44
四号升级档出了哟
bagang123
发表于 2017-4-1 13:18
已跟进4号。。。。。。。。。。。。
hsuwanyu
发表于 2017-4-1 14:00
感謝大大分享
qianyuesusha
发表于 2017-4-2 12:26
感觉好厉害,感谢分享
独孤·寻欢
发表于 2017-4-4 02:37
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-4-4 03:18 编辑
楼主,冬更以后德国工业区不能叠加,是不是给他换个效果,工业不行就商业方面或者科技方面的?还有之前的城邦加成,希望保留啊,可以给城邦额外再加个5攻?
独孤·寻欢
发表于 2017-4-4 02:38
还有就是新版本有些政策和科技词条会有英语描述?虽然不是很关键……
bagang123
发表于 2017-4-4 22:24
独孤·寻欢 发表于 2017-4-4 02:37
楼主,冬更以后德国工业区不能叠加,是不是给他换个效果,工业不行就商业方面或者科技方面的?还有之前的城 ...
即使不能叠加还是有效果的,感觉现在这样红胡子已经很强了,战斗强生产力爆炸,难道还要加强?
bagang123
发表于 2017-4-4 22:24
独孤·寻欢 发表于 2017-4-4 02:38
还有就是新版本有些政策和科技词条会有英语描述?虽然不是很关键……
能具体点是哪里英文么或者截个图?
独孤·寻欢
发表于 2017-4-4 22:50
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-4-5 00:16 编辑
bagang123 发表于 2017-4-4 22:24
能具体点是哪里英文么或者截个图?
主要是MOD红胡子工业区核心程度略高,感觉可以削弱下弄点商业之类的(毕竟红胡子载入界面里说的是商业和工业强国……)德国现在我用下来的确是偏弱,别的国家或有科技加成金币加成或者文化爆炸。。德国光工业生产力有点尴尬……以前打惯了城邦,现在-2攻……
而且一个阿尔罕布拉宫差不多就=德国大部分效果了,今天玩了局中国前期造完5个奇观感觉各种无敌- -(按照你的想法来吧,我只是建议- -)
这个算描述错误吧
昨天的英语是我开的读档,今天重新玩的两盘都没出现,再有问题给你看
还有就是俄罗斯修道院哺育世界效果不能触发大使馆的加成
bagang123
发表于 2017-4-5 13:33
本帖最后由 bagang123 于 2017-4-5 14:15 编辑
独孤·寻欢 发表于 2017-4-4 22:50
主要是MOD红胡子工业区核心程度略高,感觉可以削弱下弄点商业之类的(毕竟红胡子载入界面里说的是商业和工 ...
红胡子的特性不是叫圣神罗马皇帝么?最新版改成了城市生产力加成,增加了商路金币加成,主要是感觉有了生产力什么都好办了。。。。。。。
独孤·寻欢
发表于 2017-4-5 17:11
bagang123 发表于 2017-4-5 13:33
红胡子的特性不是叫圣神罗马皇帝么?最新版改成了城市生产力加成,增加了商路金币加成,主要是感觉有了生 ...
是叫:[神圣罗马皇帝]吧……嗯,俄罗斯的那个是bug么。还是就是这么设定的?
还有一个建议就是,奇观国家都加强了许多,宗教显得很无力,原先一个完整的宗教效果抵得上接近一个国家的全部效果,现在和领袖本身性价比差不多,不知道楼主有没有兴趣和能力加强一下万神殿以及宗教信条效果(我算半个宗教党2333)
独孤·寻欢
发表于 2017-4-5 17:16
独孤·寻欢 发表于 2017-4-5 17:11
是叫:[神圣罗马皇帝]吧……嗯,俄罗斯的那个是bug么。还是就是这么设定的?
还有一个建议就是,奇观国 ...
俄罗斯的截图被3dm的logo挡住要害了?……我解释下,哺育世界是提供神社和寺庙的信仰值的食物,俄罗斯现在神社寺庙额外加2也就是4(上图),但是食物依旧是2
独孤·寻欢
发表于 2017-4-5 17:38
独孤·寻欢 发表于 2017-4-5 17:16
俄罗斯的截图被3dm的logo挡住要害了?……我解释下,哺育世界是提供神社和寺庙的信仰值的食物,俄罗斯现 ...
又想到一点,目前我试mod也有七八盘的样子,感觉就是神级电脑抢宗教普遍没以前积极,有时候都不要,大预言家点数最多4~5(以前我古典见过十几点每回合的。。莫非是电脑会自动判断宗教的性价比么……可能也只是错觉)不过还是希望楼主能改改万神殿和信条,毕竟现在强的大家都抢,弱的和没有差不多,存在感接近于0。。。。
独孤·寻欢
发表于 2017-4-5 19:51
bagang123 发表于 2017-4-5 13:33
红胡子的特性不是叫圣神罗马皇帝么?最新版改成了城市生产力加成,增加了商路金币加成,主要是感觉有了生 ...
又玩了下新的德国,发现好像相邻区域没有加成,和你的截图不一样。。。
q1505924421
发表于 2017-4-5 22:49
文明6长城模型不见了
bagang123
发表于 2017-4-6 11:06
独孤·寻欢 发表于 2017-4-5 19:51
又玩了下新的德国,发现好像相邻区域没有加成,和你的截图不一样。。。
...
之前强化过万神殿效果,但是基督像奇观获得所用万神殿效果太BT了就改回来了。信徒信仰和创始人信仰应该可以强化下下个版本我看下,加食物的问题应该原来就有,你用共享宗教政策应该也是不会加食物的,不过这个问题应该可以解决。
bagang123
发表于 2017-4-6 11:08
q1505924421 发表于 2017-4-5 22:49
文明6长城模型不见了
确定游戏版本和使用方法对么?我这看是没问题的。
独孤·寻欢
发表于 2017-4-6 12:38
bagang123 发表于 2017-4-6 11:06
之前强化过万神殿效果,但是基督像奇观获得所用万神殿效果太BT了就改回来了。信徒信仰和创始人信仰应该 ...
好的谢谢参考。
马其顿原属于希腊,楼主现在的版本确实也强势,不知道楼主有没有想法给马其顿恢复通用槽(卫城军营和兵算是特色,通用槽也算是希腊的信仰了),哪怕砍掉点军营的效果。网上很多反对马其顿的来源也都是他不算是希腊文明,毕竟亚历山大前几代都是希腊的代表
gk198710
发表于 2017-4-6 15:34
有了楼主的MOD,文明6突然变得更好玩了,每个文明都极具特色,太有趣了。
3DM我的游戏
发表于 2017-4-6 17:04
谢谢楼主
独孤·寻欢
发表于 2017-4-6 23:09
bagang123 发表于 2017-4-6 11:08
确定游戏版本和使用方法对么?我这看是没问题的。
还有一个BUG是春更剑士变成了36攻,但是你的MOD依旧是40,导致了很多国家的特种兵36还不如剑士,望早日修复(其实修复到35最好,哈哈)
bagang123
发表于 2017-4-7 13:09
独孤·寻欢 发表于 2017-4-6 12:38
好的谢谢参考。
马其顿原属于希腊,楼主现在的版本确实也强势,不知道楼主有没有想法给马其顿恢复通用槽 ...
我也感觉现在的马其顿特色是个废物,你是说直接改成希腊的+1通用槽位?
独孤·寻欢
发表于 2017-4-7 13:28
bagang123 发表于 2017-4-7 13:09
我也感觉现在的马其顿特色是个废物,你是说直接改成希腊的+1通用槽位?
...
可以,毕竟同出一脉。其实马其顿技能不多,效果也不算实在,占领城明明一个技能他分两个地方写,还这么多字……感觉官方还是草率了点,原效果保留也行(军营也许砍一砍),就我现在开的不朽神难度来说马其顿还是弱了点(比起斯基泰波斯),白加通用槽又感觉略强……(还有个事情就是好像打完mod电脑强了很多……?)
还有就是剑士的攻击力了~支持,打了以后玩的停不下来
独孤·寻欢
发表于 2017-4-7 13:33
独孤·寻欢 发表于 2017-4-7 13:28
可以,毕竟同出一脉。其实马其顿技能不多,效果也不算实在,占领城明明一个技能他分两个地方写,还这么多 ...
想到个主意,比如可以将计就计,本局游戏里打下的第一个城或者城邦给通用槽(不是开局给,这样不破坏平衡不会太强,希腊通用槽很大程度前期助力明显),然后永久保留(失去那座城也不会消失),这效果加在希腊文化融合(感觉很符合历史……)里面如何?
bagang123
发表于 2017-4-9 13:15
独孤·寻欢 发表于 2017-4-7 13:33
想到个主意,比如可以将计就计,本局游戏里打下的第一个城或者城邦给通用槽(不是开局给,这样不破坏平衡 ...
感觉太麻烦了。。。。。 版本跟新了,我还没怎么测过有空帮我测下宗教有没BUG
独孤·寻欢
发表于 2017-4-9 17:45
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-4-9 18:31 编辑
bagang123 发表于 2017-4-9 13:15
感觉太麻烦了。。。。。 版本跟新了,我还没怎么测过有空帮我测下宗教有没BUG
...
这两种图标的效果能增强么,哺育世界的那个特性(BUG)还在,不过你说好像官方就是这样设定的。。所以先忽略?
独孤·寻欢
发表于 2017-4-10 02:09
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-4-10 02:58 编辑
还有几个平衡方面的建议
1:现在雅典希腊和斯巴达希腊感觉强度差距有点大,雅典的贸易前期不管用,后期路线多了实际加成也远远不如斯巴达,雅典希腊不如把每个下辖城邦文化值加到10%,信仰你宗教的下辖城邦额外加5%(15%)或者每个城邦派遣的第一个使者视为2个,城邦现在宗主国和你信仰不同时使徒视为2个,然后商路可以考虑把文化或者金币换成信仰(希腊算是抢宗教还凑合的,这样也算让希腊有一个领导玩宗教有些优势?……)粮食来发展城市(现版本中期发展太慢,导致全程跟不上斯巴达)
2:挪威的加成比起国家普通略弱,由于本身海战限制,我开的随机图,挪威拿宗教实测难度比以上希腊还难其实(希腊不算很容易的……),宗教拿不到,木板教堂和信仰加成对于后续发展很尴尬,不过考虑到挪威本来就不算是宗教国家,权衡之下我觉得可以考虑把挪威掠夺收益加倍(毕竟官方钦点的前期就能沿海掠夺),这样才能突显前期优势(至于再打个加倍卡是300%还是400%?这个我不知道。。),不然中后期发展几乎全世界都高于挪威很多
3:澳大利亚这个问题应该是BUG,春更官方由于加强了港口的效果,把他的南方大陆产出加成分别削弱到+1/+3,你这个好像没改(其实我也不是最清楚数值加成明细,你可以看看),澳大利亚现在各种产出都有点爆炸,中期成效明显,略BUG 4:美国现在有点像那种跳科技偷发展国家,建议恢复一下本土5战力(现在美国的问题就是前期被打或者蛮族很多就完蛋,反之顺起来科技文化工业以后都能领先神电脑,生产力和钱也够,很假……),不然容易被蛮族压制到前期落后,商业出来都跟不上,毕竟作为大后期国家,现在我开的2局美国,先不算蛮族多少……只要前期有战争就玩完,后期科技还好,文化经常还是垫底的,这不科学……(我以前没MOD的时候美国基本都走文化胜利- -现在基本不可能,科技也悬,打到后面都变统治。。。由于白恢复本土5战力美国会略强,不知道你有没有办法权衡下美国的境遇,虽然现在这个版本的可玩性很不错了)