719257073 发表于 2013-8-23 21:54

建议古剑3还是要做到剧情与战斗至少46开,不然干脆看电影得了~~~~~~~~~~

719257073 发表于 2013-8-23 21:55

建议古剑3还是要做到剧情与战斗至少46开,不然干脆看电影得了~~~~~~~~~~

偷窥 发表于 2013-8-23 21:55

沙箱化,装备DIY化才是出路

719257073 发表于 2013-8-23 21:55

支持变革~~

cjd26304 发表于 2013-8-23 22:00

虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。

cjd26304 发表于 2013-8-23 22:01

虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。

cjd26304 发表于 2013-8-23 22:02

虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。

cjd26304 发表于 2013-8-23 22:02

虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。

zlstalent123 发表于 2013-8-23 22:08

什么东西都要创新,但要保证既好又新还是非常难的!

czyh1122 发表于 2013-8-23 22:09

支持改进。回合制都用了几十年了,也不见仙剑、轩辕剑用出个花来,还指望他突然给你玩个惊喜?
有些东西一直保持可以叫传统、经典,有些只是顽固不化、固步自封。

moxiancheng 发表于 2013-8-23 22:13

遊戲永遠需要新鮮感

moxiancheng 发表于 2013-8-23 22:14

一條路走到黑是不行的

moxiancheng 发表于 2013-8-23 22:15

遊戲永遠需要新鮮感,一條路走到黑是不行的

sgwgt 发表于 2013-8-23 22:15

游戏搞武侠风 电视剧搞抗战不觉得看多了会腻么???

moxiancheng 发表于 2013-8-23 22:16

回合和即時都不是重點,關鍵是得讓玩家有驚喜的感覺

l122923 发表于 2013-8-23 22:17

有改革才有進步

kjcct 发表于 2013-8-23 22:20

持中立观点。
其实我始终相信屁股决定脑袋这句话。这是分开来说的。
话说最初所谓的游戏的出发点肯定不是我们所讨论的这些的东西,只不过随着物质的进步,精神的糜烂,游戏已经初步具备了自我思考完善意识,虽然还没到了现实与游戏无法分割彼此交融的地步,但我却相信那天并不遥远。至此,卖家与买家无有分别了。
还有,大环境决定小环境,历史遗留的问题再如今来看不是那么好解决的。你可以学习别人的进步之处,但你不能对自己的不足视而不见。生搬硬套是不行的,但创新都是有一个观摩的过程不是。

话又说回来了,决定权自始至终都不在我们手中。当然,我只能管的到自己....

moxiancheng 发表于 2013-8-23 22:20

一次都木有中。。

fuckmetu 发表于 2013-8-23 22:22

如果战斗纯粹只是为了升级的话就落了下乘了。
要让玩家感觉升级只是附带的东西

teapotmm 发表于 2013-8-23 22:26

支持变革~

消失的小白 发表于 2013-8-23 22:29

没有奖励吗

悲催的亡灵 发表于 2013-8-23 22:30

不管仙侠还是魔幻题材都没关系,一成不变的回合制让人反胃了……
除了要有完整的精彩的剧情,还应该多强调战斗的策略性。单纯的即时战斗玩久了也会乏味~
个人比较喜欢地牢围攻2的那种小队战斗模式~ 国产当年目标软件有个"秦殇"系列做得不错,值得借鉴~

afg124543 发表于 2013-8-23 22:30

中国人有的是学识,缺的是创新和敢做精神= =

消失的小白 发表于 2013-8-23 22:31

有尝试才有进步

kawayi小孩 发表于 2013-8-23 22:31

没有变革就没未来,哪怕失败也是进步。

一星龙 发表于 2013-8-23 22:33

对你、永不变的 发表于 2013-8-23 22:34

一星龙 发表于 2013-8-23 22:34

一星龙 发表于 2013-8-23 22:34

一星龙 发表于 2013-8-23 22:34

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查看完整版本: 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?