fgzc19881216
发表于 2013-8-24 17:05
0.001>N*0
幻想、永恒
发表于 2013-8-24 17:08
谢谢分享
wenzhiqin
发表于 2013-8-24 17:12
支持啊,最好做ARPG好似龙腾,天际一样,但剧情是古剑
灬执念
发表于 2013-8-24 17:30
看到最后一幕,略显屌爆啊~ 第一次看到这种战斗的。一般要么在大地图即时,要么在战斗场景回合,这弄一个战斗场景即时,创新确实是有了。不过我想多少也是不得已而为之的吧。毕竟像这种伪3D的,而且制作组把这种画风做的日益精进的现在,肯定不愿意再画更多的精力再重新打造一个大地图连续战斗模式,像上古卷轴、无主之地之类的,而且估计是也怕到时候费力不讨好,说抄袭什么的。像目前这种讨巧的小手段,我觉得肯定是大多数喜好这类游戏的玩家乐于见到的,毕竟改变不大,但是这种小改变确实很好,那就期待更多的小改变,然后量变成质变的时候吧
qaz00101
发表于 2013-8-24 17:41
偶觉得战斗模式不是关键
最关键的问题是价格和内容
价格就不说了 外国人买个游戏只相当于月工资的1/100不到
而国人要买个游戏比例则是外国人的5~10倍
这个比例不是大多数人可以接受的
而且很多游戏的网络版权只比那些豪华版什么的低10几块钱
黑到没边了
内容主要分几个方面
第一是剧情 国产游戏的剧情可以说是烂大街了
翻来覆去就那么点东西我们不要求你的剧情有多么的感人 多么的经典
但是最少不要千篇一律吧??? 很多游戏的剧情换下名字就没什么区别了....
第二是系统 见剧情.... 不说引擎了 连技能形式什么的也都完全一样
第三是战斗的改变 有改变是好的 但是不要改的不伦不类
第四开放性太低
基本上除了主线剧情就没什么了
现在国产游戏开发商有个误区 认为单机就要固定进程 开放式是网络游戏的事
cfhqy35
发表于 2013-8-24 18:02
其实如果做得差,怎么改变都不行,不过还是蛮不错的。。
tututu963
发表于 2013-8-24 18:04
dragorpio 发表于 2013-8-24 17:02 static/image/common/back.gif
貌似你没明白我的意思。
首先我申明,最后的神迹我已经玩过两遍了。我并么有否认最后的神迹战斗系统不好 ...
抱歉哈~我以为你是觉得战斗太长了不好~
不知道你是什么配置的,但是我进入战斗只需要几秒钟,如果你是用WIN7来玩,并且是LOADING时间太长,建议你开Fraps这个来玩,读取速度大大提高,另外网上还有其他方法~
其实你开了TLR_EE,只修改行走速度,能避开很多小怪,我就是开了1600速度,无论什么怪,只要你想,都能避开(除了降速迷雾外)~
我一台机子WIN7,开全特效,运行起来毫无问题,配置是GTX550TI 、 CPU E6300 2.8G 、内存条4G
另外一条机子开中效,也是GTX550TI 、但CPUE 6300没有超频,才1.86G 、内存才2G,照样无比顺畅···
另外,我发现那个Fraps适用WIN764位(32位没试过),但是如果XP也开,那就卡爆了···
最后,我其实不觉得一个个出招很烦,挺享受的,而且他有QTE,也不会让人烦厌···但是如果读取和进入战斗都需要一分多钟,那确实比较蛋疼,建议你上网看看其他大神的优化绝招···
cyhken
发表于 2013-8-24 18:10
该改革了。回合制游戏一项是我喜欢的。但是,千篇一律。。。。我还真不如回去玩以前的老游戏。那些更加充满回忆
foiss
发表于 2013-8-24 18:19
在这个辩论上,我个人持反对观点。你说你要的就是这种改变,我要说这并不是根本,没说到点子上。这背后,玩家真正想要的,是国产游戏的崛起,重振雄风,至少达到当年仙剑系列带给这代人心中无可替代的高度。
玩家想要的是能像欧美单机游戏,日本单机游戏那样的质量与影响力。
而这些,远不是只通过区区战斗模式的改变就能达到的。
无论是回合制还是即时制,战斗模式仅仅是玩法,拿出任何一款游戏,无论单机还是网游,现在的玩家都能轻而易举地列出它们的
XX系统,比如“角色成长系统”,“战斗系统”,“结婚系统”,“组队系统”,“对战系统”等等。
这些玩法确实可以拿来当作游戏的特色,用于向玩家推销,但也仅仅是游戏性的表现之一,并不是全部。
再往上一层说,游戏性也仅仅是评价一款游戏好坏的一个方面,也不是全部,对吗?
dragorpio
发表于 2013-8-24 18:27
tututu963 发表于 2013-8-24 18:04 static/image/common/back.gif
抱歉哈~我以为你是觉得战斗太长了不好~
不知道你是什么配置的,但是我进入战斗只需要几秒钟,如果你是用 ...
哦,这样的话看来是我电脑的问题了。我的笔记本10年初买的,现在已经落伍了,玩个古剑把全部的特效都调到最低,才能勉强顺畅的游戏。
hymng
发表于 2013-8-24 18:45
变变也不错 模式就是一个筐 逮着什么都往里装 经得起时间考验的就是经典
抗战剧就是个筐 层出不穷 亮剑肯定是经典 除外雷人也不少~~~
longruler
发表于 2013-8-24 19:16
其实之前的幻想三国志3就做了个半即时的,连击起来也很不错的
不过我最希望的还是打起来像老滚5,巫师2那样,手起刀落,干脆利落
honskii
发表于 2013-8-24 19:22
即时战斗我觉得国外有很多不错的例子。比如伊苏、双星物语,我都很喜欢。它们的特点就是战斗的爽快和升级的快感。但是这次古剑2我觉得有几点不足。
我觉得它只能叫作半即时战斗,而不能叫作即时战斗。因为不论路边的小怪,还是BOSS,都是要切换场景。
战斗场面太乱,网游味很重。战斗拖沓。打翻BOSS后我只觉得终于打完了,松了口气,而没有任何成就感。
在战斗中,我不仅仅要控制我一个人,还要照顾其它队友。这种一心四用并没有让我觉得紧张刺激,反而觉得麻烦。。。
sisisiq
发表于 2013-8-24 19:22
剧情和设定的创新是迫切需要提升的地方啊…都是古装玩多了很腻
geyi1017
发表于 2013-8-24 19:24
我玩回合制都玩吐掉了人物站着不动点半天技能,技能点完以后看人物同样的动作砍半天
不嫌无聊么
早该改改了
yjcat
发表于 2013-8-24 19:36
:)仙剑式RPG已在玩家习中扎根,加上金庸等武侠小说的氛围,仙侠内容还是挺受落的,现在加上少许三国无双的影子,算是不错的改变吧...:)
SASGSG
发表于 2013-8-24 19:38
必须改革啊,五千年有那么多题材等着挖掘,国产加油!
pujianws
发表于 2013-8-24 19:51
变革这个东西是相对而言的,没有好与不好之分。好,也有很多不喜欢的人,不好,也有很多喜欢的人。就好像流行趋势一样,30年一个轮回~我个人认为《绝代双骄3》这款RPG有一点很好,他的战斗模式可以自己选择(1,回合制 2,读条制),可惜这种思路没有在其他游戏上延续下去。国产RPG说变革,我感觉可以从这个“方向”入手,让战斗模式多元化,多样化,一能吸纳更多的玩家,二能真正达到所谓的变革,跳出现在的这个圈子。其中一点弊端就是成本的增加,但是我觉得如果足够好,那么游戏卖的贵一点不会成为问题。毕竟现在随便吃个饭都200 300,看个电影都80 100,少去饭店吃顿饭,少看一两场无聊的电影,用这钱尝试一个新模式,我相信还是很多人愿意的。像上古卷轴之类的大作,有很多人都是盗版通关,再买正版收藏,只要游戏好,本钱是不愁的。
现在的几种模式:1,流星蝴蝶剑模式(自由模式,最华丽,需要玩家加以练习,提高游戏的耐久度) 2,龙腾世纪模式(暂停模式,最战略,需要玩家加以布置策略,提高游戏的耐玩度) 3,仙剑模式(回合模式,最经典,玩家最习惯) 如果能用一种方法加以整合(或整合,或吸纳,或借鉴),并达到一个平衡点,肯定是创世杰作!
PS:故事剧情的质量不能变哦~这个是前提:)
sgzzl
发表于 2013-8-24 19:59
没有变革,就很难进步;没有尝试,也就谈不上变革。而要做出有中国特色的好作品,能被大众接受的新题材,仅仅一个战斗模式却差了太多。
sgzzl
发表于 2013-8-24 19:59
有金元?
sgzzl
发表于 2013-8-24 20:00
有金元么。。。
qu1feng
发表于 2013-8-24 20:06
总要做出改变的,支持
qu1feng
发表于 2013-8-24 20:07
总要做出改变的,再支持
啊王
发表于 2013-8-24 20:08
改换了,20年一用的东西了
qu1feng
发表于 2013-8-24 20:08
国产啊,最后支持
dajiahao02
发表于 2013-8-24 20:16
首先,我几乎不玩国产游戏,主要原因是我不喜欢回合制,是完全不喜欢,比如罗马全面战争非战斗界面有回合制,我都放弃不玩的,甚至于辐射三有行动点数都被我放弃了,因为那不是我希望的射击游戏。
至于剧情,这方面我不是特别的重视,看到很多人因为上古卷轴里面的某些任务都能被感动,感到惭愧啊,再者连扫雷我都能晚上一个通宵,能怎么地啊。
说到画面,因为我的电脑比较渣,所以画面搞点还是低点几乎没有多大的影响,骑马与砍杀,我还在玩原版。
dajiahao02
发表于 2013-8-24 20:17
dajiahao02 发表于 2013-8-24 20:16 static/image/common/back.gif
首先,我几乎不玩国产游戏,主要原因是我不喜欢回合制,是完全不喜欢,比如罗马全面战争非战斗界面有回合制 ...
自己回复自己,竟然不能编辑,所以我是支持改变的,至少可能不再是我不喜欢的游戏模式了,纯粹似乎个人观点。
维生素℃
发表于 2013-8-24 20:19
回合制的唯一结果就是,玩着玩着。。。睡着了
xgzjj
发表于 2013-8-24 20:19
创新是行业发展的动力,没有创新就没有市场。
xgzjj
发表于 2013-8-24 20:20
支持创新是必须的。