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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 21:54 | 只看该作者
建议古剑3还是要做到剧情与战斗至少46开,不然干脆看电影得了~~~~~~~~~~
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发表于 2013-8-23 21:55 | 只看该作者
建议古剑3还是要做到剧情与战斗至少46开,不然干脆看电影得了~~~~~~~~~~
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发表于 2013-8-23 21:55 | 只看该作者
沙箱化,装备DIY化才是出路
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发表于 2013-8-23 21:55 | 只看该作者
支持变革~~
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发表于 2013-8-23 22:00 | 只看该作者
虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。
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发表于 2013-8-23 22:01 | 只看该作者
虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。
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发表于 2013-8-23 22:02 | 只看该作者
虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。
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发表于 2013-8-23 22:02 | 只看该作者
虽然很支持国产,但每次的打击都好像国足一样。又是爱与恨的选择。。。。。。。
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发表于 2013-8-23 22:08 | 只看该作者
什么东西都要创新,但要保证既好又新还是非常难的!
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发表于 2013-8-23 22:09 | 只看该作者
支持改进。回合制都用了几十年了,也不见仙剑、轩辕剑用出个花来,还指望他突然给你玩个惊喜?
有些东西一直保持可以叫传统、经典,有些只是顽固不化、固步自封。
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发表于 2013-8-23 22:13 | 只看该作者
遊戲永遠需要新鮮感
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发表于 2013-8-23 22:14 | 只看该作者
一條路走到黑是不行的
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发表于 2013-8-23 22:15 | 只看该作者
遊戲永遠需要新鮮感,一條路走到黑是不行的
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发表于 2013-8-23 22:15 | 只看该作者
游戏搞武侠风 电视剧搞抗战  不觉得看多了会腻么???
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发表于 2013-8-23 22:16 | 只看该作者
回合和即時都不是重點,關鍵是得讓玩家有驚喜的感覺
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发表于 2013-8-23 22:17 | 只看该作者
有改革才有進步
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发表于 2013-8-23 22:20 | 只看该作者
持中立观点。
其实我始终相信屁股决定脑袋这句话。这是分开来说的。
话说最初所谓的游戏的出发点肯定不是我们所讨论的这些的东西,只不过随着物质的进步,精神的糜烂,游戏已经初步具备了自我思考完善意识,虽然还没到了现实与游戏无法分割彼此交融的地步,但我却相信那天并不遥远。至此,卖家与买家无有分别了。
还有,大环境决定小环境,历史遗留的问题再如今来看不是那么好解决的。你可以学习别人的进步之处,但你不能对自己的不足视而不见。生搬硬套是不行的,但创新都是有一个观摩的过程不是。

话又说回来了,决定权自始至终都不在我们手中。当然,我只能管的到自己....
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发表于 2013-8-23 22:20 | 只看该作者
一次都木有中。。
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发表于 2013-8-23 22:22 | 只看该作者
如果战斗纯粹只是为了升级的话就落了下乘了。
要让玩家感觉升级只是附带的东西
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发表于 2013-8-23 22:26 | 只看该作者
支持变革~
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发表于 2013-8-23 22:29 | 只看该作者
没有奖励吗
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发表于 2013-8-23 22:30 | 只看该作者
不管仙侠还是魔幻题材都没关系,一成不变的回合制让人反胃了……
除了要有完整的精彩的剧情,还应该多强调战斗的策略性。单纯的即时战斗玩久了也会乏味~
个人比较喜欢地牢围攻2的那种小队战斗模式~ 国产当年目标软件有个"秦殇"系列做得不错,值得借鉴~
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发表于 2013-8-23 22:30 | 只看该作者
中国人有的是学识,缺的是创新和敢做精神= =
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发表于 2013-8-23 22:31 | 只看该作者
有尝试才有进步
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发表于 2013-8-23 22:31 | 只看该作者
没有变革就没未来,哪怕失败也是进步。
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发表于 2013-8-23 22:34 | 只看该作者
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