hu6081817
发表于 2013-8-24 00:51
武侠仙侠作为中国文化独特之处,坚持下去并没有错误。但回合制这种东西我觉得真的不能展现出武侠仙侠的精髓。侠中不可缺少的是武,武可行侠仗义,那些仙风道骨之人无不是武艺超群之人。而武的表现在于斗,只有与人比武,才能表现武的真正魅力,这恰恰是回合制不能表现出的东西。他不能表现出武功招式的千变万化,不能展现高手间较量的爽快惊险。
所以,古剑二摒弃回合制寻求仙侠的新路子这点值得肯定。
(个人见解)
zixiaxingxing
发表于 2013-8-24 01:01
什么都不做的人就不会犯错 但什么都不做才是最大错误! 有勇气变革 必须给予宽容和鼓励 而不是某些所谓高玩从头到尾的否定和批评!
huyangxinhn
发表于 2013-8-24 01:03
算是补充吧,开个玩笑,国产单机制作商还是缺乏眼光,一次性把游戏做好了,做成功了,让玩家记住了,以后缺钱了,不就可以没事拿出来重置重置,移植移植平台,炒炒冷饭,赚赚钱之类的啊,为什么就是想不明白呢,有本事做做新游戏,就没本事那以前的游戏拿出来重置重置吗,没看到日本厂家炒冷饭炒的很开心吗,国内厂家不是没钱没技术,是没创新,没耐心,没心思,全都钻钱眼里了,嘛,就是这么一回事,rpg是什么,角色扮演游戏,角色扮演最需要什么,代入感,代入感靠什么,剧情,音乐,剧情再好打怪做任务久了也很无聊,这时候需要什么,需要可玩性,可玩性靠什么,系统,但是不够吸引眼球,这时候需要什么,画面,看着有点假,没感觉,怎么办,这时候就要特效,rpg不就这么一回事嘛,剧情,音乐,系统,画面,特效,回合制,即时制什么的,归根结底是系统这一块,新玩家,离散玩家会被什么吸引,画面,题材;老玩家,核心玩家会被什么吸引,剧情,系统;因此,只改变系统,而且还只是战斗模式的系统,这够吗,能吸引谁啊,也就吸引图新鲜的玩家,新鲜感过了,也就和过去的回合制一样让人腻了,没味了,还不是和从前一样,这算哪门子的改变啊。
狗中
发表于 2013-8-24 01:19
仙侠题材虽然说很老套但是经典,从剧情上说还是可以沿用的。但是,~一款游戏最重要的是什么?游戏性,可重复性。这才是根本,美好的画面可以使人赏心悦目,优秀的游戏系统,战斗系统可以是玩家更久的娱乐。回合制有多烂我就不想说了,回合制完全是因为技术不足而做出的妥协,今天国产单机要想变革必须要即时制,增强游戏性。LOL这种毫无剧情的游戏为什么可以长久,dota为什么那么久还有人玩?归根到底就是游戏性。剧情只不过是下脚料。当然好的剧情加上出色的游戏性可以使游戏变得更出色!
d5642698
发表于 2013-8-24 01:23
国产回合制真的玩得很少,不太喜欢这种结局固定的玩法{:3_138:}
d5642698
发表于 2013-8-24 01:23
求中奖{:3_148:}
d5642698
发表于 2013-8-24 01:24
再来一发{:3_154:}
hengxiong123
发表于 2013-8-24 01:26
{:3_119:}必须顶古剑!
huyangxinhn
发表于 2013-8-24 01:31
kiss9_11 发表于 2013-8-23 20:24 static/image/common/back.gif
在这么多年中,游戏机已经渐渐改变了我们的生活,而游戏也已经逐渐对我们产生了深刻的影响,那么让我们来回 ...
纠正一个错误,轩辕剑要比仙剑早
leoleolove
发表于 2013-8-24 01:38
国产rpg目前基本都是各种吃剧情,各种卖腐卖萌(50多万的销量女性玩家占的比重非常大)。而所谓的变革又带来了什么呢? 近乎试玩版的打击感,丝毫不见提升的剧情设定。所谓的变革没有丝毫诚意,更像是是让广大无脑粉丝为其买单的行为。
luanfeng
发表于 2013-8-24 01:43
国产游戏就别提了,我去睡了。
oneplusonetwo
发表于 2013-8-24 01:58
超级玛莉和魂斗罗这种游戏类型(Platformer)算老了吧,但国外许多独立制作团队照样还在开发这种类型的游戏,一样很卖座,比如Super meat boy,Terraria等
所以我看游戏好不好玩卖不卖座与游戏类型和资金什么的并没有必然联系
03802647
发表于 2013-8-24 01:58
仙剑已经是国产RPG的老骨头了 做不出新东西就算了 古剑奇谭还换汤不换药的继承老骨头的回合制 不换成动作类的 也就那点希望了 靠死忠撑着
什么名
发表于 2013-8-24 02:08
主要是故事,RPG玩的就是剧情嘛,至于回合制还是即时的都无所谓了。
国产游戏有我们自己的文化背景,这个是西方大作替代不了的~纯支持 不参加辩论了~;P
microfan
发表于 2013-8-24 02:18
本人支持变革,尽管有明显缺陷,但是却极大丰富了玩法.
wubaomike
发表于 2013-8-24 02:31
我才不管制作公司是哪里的。我只管游戏好不好玩。
古剑2这种感觉像是半成品的东西,有什么好说的。
即时制,回合制这些游戏模式现在仍然都是主流,还没到谁淘汰谁。
国产仙侠题材游戏的最大问题就是创新不足,回合制也可以做点创意十足,看看FF就知道了。
游戏模式僵化,剧情模式也僵化。话说以前国产游戏也有百花齐放的时候,不像现在就是RPG,就是剑。
古剑是有突破了,可是质量实在不敢恭维。
话说,传闻是游戏制作一般才改的即时制。现在看来还真的挺可信的。
什么时候国产剑侠也能出个像《The Witcher》一样创意十足,一鸣惊人的作品来。
hgfscraa
发表于 2013-8-24 02:36
尝试创新是好的 但是希望能用心一点做
总感觉有主机上的传说系列的影子 。
我觉得RPG游戏 用什么战斗系统
主要跟剧情的推进 故事背景 任务角色设定 要相辅相成是最好的
回合制的战斗系统也没啥不好 起码现在国产游戏好像还没全部挖掘出来吧
大概就这样
游戏刚玩一半 可能还有没发现的东西吧
不喜勿喷 谢谢{:3_101:}
zhangjb
发表于 2013-8-24 03:02
国产游戏需要新鲜的血液,直接山寨国外游戏引擎,自己做做剧情什么的就好了,这样短时间可以看到曙光!
anqinana520
发表于 2013-8-24 03:17
如果一直停留在回合制阶段,国产游戏将面临瓶颈危机,是时候该变通了,黑曜石的辐射系列是变革的最好榜样。
huawanzi
发表于 2013-8-24 03:28
这么后的层估摸没人认真看了
不过还是说说我的看法吧,其实之前在古剑版也开帖讨论过这个问题,错误并不在游戏的战斗模式上
不管是回合还是所谓的即时制(其实严格意义还是回合制,并没有达到APRG的层级)
对于玩家来说,只要游戏好玩就够了。你卖的是勾起玩家尽情享受游戏欲望的游戏,而否一个单纯的小说剧本。
当然无论什么游戏都需要一个故事构架来支撑,可是,如果这个故事本身没有很好融入到游戏中,那么,我们游玩的只是一个可操作的交互式的多媒体小说
甚至,由于之前仙侠类游戏故事套路原因,在没玩之前,就可以猜到故事个大概,这样大大降低了游戏的新鲜感和带入感。
国产仙侠类游戏除了剧本老套,对白啰嗦外,最大的问题还是在画面上,整体的场景还好,在人物的建模上大大低于欧美游戏的平均水平。
尤其是在一些细节上尤为明显。关于画面的问题,实际上国内的玩家也都明白,不仅是财力的问题,技术实力也非短时间能赶上的,所以大多也持包容的态度。
这是实实在在需要迫切解决的问题,而国内的游戏厂商呢,好像是选择性的失明,无视自身游戏和国外游戏画面上的差距,反正做仙侠类就这么几家,基本
处于一个垄断的地位,一直吃过去掌握的旧有技术的老本,而结果就是消费者和游玩者必须得忍受这样的游戏画面。
上面说了剧本和画面对于一个成功游戏重要性,所谓的战斗模式是即时还是回合,我们不去探讨他,因为当你在剧本和画面都做不好时
战斗模式无论是何样的都距离经典太远。而国内的游戏开发者最最没有意识到的,还不仅是画面和剧本的因素
在游戏的制作理念的上,以及游戏的可玩性都缺乏与普通玩家的沟通,一个成功的游戏开发者最需要知道的不是自己能给玩家带来何样的游戏
而是玩家需要玩什么样游戏,当然要考虑经济的因素,可如果这么想,你的游戏是一个摆在那里,能让大多数玩家发出”哇哦,太棒了!“这样的赞叹声
还怕受不到相应的回报吗?(插图游戏来自陈星汉的《旅途/风之旅人》)
284505873
发表于 2013-8-24 03:45
古剑奇谭2作为国产单机游戏的代表之一,改变是完全正确的,长足的进步。
而国产游戏选用仙侠风并不能代表制作团队固步自封,中国几千年的文化源远流长,可挖掘的东西实在是不胜枚举。
然后游戏厂商打感情牌无可厚非,营销手段罢了,但是一味的打感情牌而指望“感情牌”来作为主要销量那才真的是固步自封不思进取了。
我们可以说某某某游戏做的没有诚意,但是不能绝对的说这个团队不思进取,至少今年的这个“双剑”多多少少都有一点进步,说优化差也好,剧情烂也罢,不能否定他们还是在进步的。
如果盲目要求制作团队摒弃仙侠风把游戏风格彻底大换血,无异于让他们一口吃成胖子。
那样到时候就算做出个新的东西来恐怕也是骂声一片。
古2这次战斗模式的创新就是一个非常好的尝试,在不改变仙侠风基础上做了大胆的创新。
轩6一沉不变的回合制也做了一些创新,可是这样的创新玩家其实并不买账,回合制了那么多年,再创新也看不到什么颠覆性的改动,还是换汤不换药。
说到底,在中国,无论仙侠风也好武侠风也好,都有一大批忠实拥趸,轻易改变风格将会损失这一大批玩家,制作团队其实在保持原有的游戏风格之外做一些游戏系统上的创新就已经足够,毕竟仙侠风可以拿来做游戏剧本的东西多如牛毛,根本不用担心短期内弹尽粮绝。
cniqvje
发表于 2013-8-24 04:03
有改变才有进步,有句叫故步自封,要适应市场就要不停地改进。
全部都是回合制可不行。
Gzsod
发表于 2013-8-24 04:22
国产单机3剑,仙侠才是核心,没了这个就不再是3剑。
游戏回合制可以尝试改变,寻求突破。
其他类型国产单机,也应该支持。:D
Gzsod
发表于 2013-8-24 04:25
国产单机3剑,仙侠才是核心,没了这个就不再是3剑。
游戏回合制可以尝试改变,寻求突破。
其他类型国产单机,也应该支持。:D
芭芘寶寶
发表于 2013-8-24 06:16
支持变革~~
tuhungyuan
发表于 2013-8-24 06:28
我是持正方觀點的,而改變只要是有創新就是好的開始,與其玩許多只著重在畫面和聲光效果的外國爛遊戲,到不如支持國產的遊戲,這樣才會讓國產遊戲越作越優。
pcmark99
发表于 2013-8-24 06:31
国产游戏只有战棋游戏做的好玩一些,【阿玛迪斯战记】【风色幻想】【天使帝国】【幻世录】
zlzl123452003
发表于 2013-8-24 06:34
无论如何丰富多样的游戏种类总是好的~不过变革总是需要时间~
yyjiang0426
发表于 2013-8-24 06:40
国产游戏研发者固步自封只用仙侠题材,研发资金不足,做出来的东西也显得诚意不足,要改还是得彻底摒弃仙侠古风+“感动”这种固有模式。
likiwu
发表于 2013-8-24 06:44
创新的好,但应该是模式及内容的创新,战斗方式的创新意义不大!
首先先说RPG游戏战斗,战斗方式只是RPG游戏中的配菜,不是主食,在这方面搞创,颇为鸡肋,真是食之无味弃之可惜!
毕竟RPG游戏的核心还是游戏本身的内容,这才是RPG游戏真正吸引核心玩家的部分。
想想随着时代进步,游戏画面越来越好,游戏战斗的方式日益复杂(阵行、相克等等),刚上玩时固然让人为之眼睛一亮,更具挑战性,
但是到游戏中後期时就觉得有些拖垒,更多战斗方式及时间固然使玩游戏的生命延长,但另一方面却使玩游戏的热情消耗殆尽,反而叫人最後懒的玩下去了!
(记得RPG游戏有全破FC时代的有十之八九,到了SFC时代还能有十之五六,可至PS时代却只剩十之二三)
至於有些强调打击感、节奏感的战斗方式,更是不知所谓!玩家如果有这方面的追求,那去玩ARPG或动作游戏不就更如愿已偿了,何苦在RPG游戏缘木求鱼!