hmsdo2008 发表于 2013-8-23 20:45

回合制已经完成了历史使命,变革或许不会进步,但是不变革一定不会进步。
即时制或许不是好的变革,变革是一种勇于探索前进的勇气,固步自封的不是题材,而是模式!

忽悠自得 发表于 2013-8-23 20:45

国产RPG游戏革新 是必要的,通常一个改革是否能成功会影响一个RPG游戏的命运,若成功可让一款游戏走向辉煌, 国产RPG游戏没有勇气和魄力改变和创新

wdf3631684 发表于 2013-8-23 20:46

支持楼主顶楼主

道君 发表于 2013-8-23 20:46

家园2,有生之年能看到续片吗。
弱气配音 美爆了有木有

kelinden 发表于 2013-8-23 20:46

改成即时制很新鲜

本跑的风 发表于 2013-8-23 20:46

一直不太玩国产的游戏,就玩过仙剑3和流行蝴蝶剑。这两款还算是经典。想改变国产游戏的风格,得需要研发的努力,还有玩家的观念。 现在不是开发出什么就玩什么的年代。国外的游戏经久耐玩,一部分取决于制作的精良和细腻,还有一部分是游戏的开放性,就是玩家可以自己拓展的区域。小时候看小兵张嘎挺好看,先在抗战片看多了直想吐,都是一个情节。国人的素质问题影响着很多方面,世界观、精神观等等等,导致现在的情况很大一部分和素质有关。国外都评价中国人缩短游戏寿命,这是事实。另外国产抄袭很严重。企鹅总说,“复制是最好的生产力”这不扯淡呢么?复制的模式只能在后面跟着吃屎。

宫少vug 发表于 2013-8-23 20:47

古风很好       希望有变革

winiso 发表于 2013-8-23 20:47

题材是该推陈出新了

winiso 发表于 2013-8-23 20:48

没有糖了吗?

夜色千里 发表于 2013-8-23 20:48



绝对是支持这种即时制的改变的。回合制不可能一直持续下去,不管从游戏技术的发展上来说,还是从玩家对游戏品质要求的逐渐提高,都是必须有新的游戏模式出现的~
虽然国产游戏没有那么雄厚的资金和那么强大的游戏引擎支持,但是用心做出更有内涵和文化底蕴的游戏,并且在技术和游戏模式上进行变革和改进,才会死国产单机持续生存下去的出路







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宫少vug 发表于 2013-8-23 20:48

支持变革            

xiazixuan642 发表于 2013-8-23 20:50

一定要有人踏出第一步,大家都觉得回合制很成熟,不愿冒险去变革,但是我们需要变革,需要迎头赶上的勇气,而不是固步自封。

anyesuzo 发表于 2013-8-23 20:50

古剑2的改变除了带给玩家新鲜感和惊喜意外,也打破了市场一成不变回合制的格局。试想如果玩家都开始接受并且推崇即时制的改革,接下来的单机厂商也会不得不为了迎合大家的口味也做出改变。这也算是一种良好竞争的起始吧。

xiazixuan642 发表于 2013-8-23 20:51

可能变革之初很不被看好,但是起码踏出了第一步

xiazixuan642 发表于 2013-8-23 20:51

什么人品,都回了2次了······

szfanrb 发表于 2013-8-23 20:52

其实国产游戏可以试着用一用现代的背景来做一些游戏,类似于看门口 GTA之类的 虽然中国传统是武侠 我也觉得不错 可毕竟现在的玩家追求的不只是那感动了 而是那种对于麻木的社会的一种宣泄了...也可以试着讽刺一下下...虽然可能会被封...

02041976 发表于 2013-8-23 20:52

改变创新是好但是看视频末尾的操作流程 感觉跟回合制没什么区别 甚至比回合制还麻烦 既没有即时的带入感 有没有回合制的简便

CheneyEric 发表于 2013-8-23 20:53

还有一点要吐槽的是全程联网。首先游戏在国内是不会破解的,有法律和道德底线支持,没有人去也没有人敢去破解,厂商这么做是对玩家的不信任,第二,国外你以为会稀罕破解你的游戏么?答案肯定是不会的,厂商这么做在我眼里就是自大。仅此两点让我对国内的这些个游戏厂商无比厌恶!

忽悠自得 发表于 2013-8-23 20:54

如果国产游戏不改革创新,那国产游戏又该何去何从呢{:3_102:}
国产RPG游戏必须走出回合制、即时制,如果国产RPG游戏一点勇气都没有的话,那国产游戏就不会被玩家们所重视

bbvhrh 发表于 2013-8-23 20:55

现今的国产游戏要素:

①坑钱,相比国产网游,国产单机游戏的吸金量可谓少之又少,的确,大家都喜欢玩免费游戏,即使是打着“免费游戏”照片招牌的坑人游戏也还是有人玩的,相比之下,单机游戏的收费制度虽然一目了然,但是大家看见那个金额,只会有少数的粉丝/土豪/闲得无聊钱没处花的/喜欢新鲜事物的人会购买,国产单机是不算坑钱,但是网游却是坑钱大户,这也是为什么部分玩家相比国产更喜欢外国/外国运营的游戏。以我接触的一款游戏payday2来看,29.99美刀,外国的收入对比购买价格,这是很小的一笔款,但是对比中国的收入,这又是几百块钱,3000的1/10,一次性花掉这么多钱,就算请别人吃饭也不一定花掉300加,对于我们这些没后台没干爹/妈,没人包养的孩纸来说实在是天文数字。我认为,国产游戏的收费,首先就是一大国产游戏的劣势,价格应该随收入变动,而不是一个劲的抬高价。是5个人买3元的划算,还是2个人买5元划算?我相信,如果什么时候国产游戏的收费能够真的贴近我们的生活,人气肯定大了去了

②纠结,你什么时候见过外国游戏有关卡送信的,你什么时候见过外国游戏几个点来回一直跑的,你什么时候见过外国游戏全是对话

,要你一直狂点鼠标还没有自动对话系统的,这样的例子太多了。。现在的玩家都追求的是快节奏、有紧张感、紧迫
感的游戏,而不是慢动作,慢悠悠的人物,慢悠悠的剧情,慢悠悠的打斗!!!现在我们的眼
光不仅仅应该放在慢节奏游戏上,仅仅是一个模式的改变,换汤不换药,这算是真正的改变吗?



③主题单一,我们的游戏始终是围绕RPG,但是,有多少人认为RPG是单纯的剧情游戏?我们的游戏方法,游戏章程,也影响着我


国的玩家对RPG游戏的认识,有多少人受多年的熏陶之后,看见RPG这个词就联想起来武侠游戏,进而反感?




我们反方认为,仅仅改变游戏的战斗模式是不可取的。只有从根源上改变,才能逆转天朝在游戏方面的不利地位。在改变游戏风格,游戏方式的同时,真正改变我们:中国游戏多武侠 武侠游戏多剧情 这种不当的观念,改变我们 游戏是为了赚钱而不是为了分享 这一观点,天朝才能真正做出好游戏!

教书愚人 发表于 2013-8-23 20:55

制作资金不如这是既定的事实也是短期不能根本解决的的问题,但是通过改变战斗模式这种成本相对较低并且直观感觉强的方法,正所谓扬长避短,事半功倍。另一方面这种武侠的类型不管是故事还是形式都已经相当的成熟了,如果在这个时候突然抛弃显然是不明智的。从旧经验中得出的创新才是站得住的创新,我们不能只是空喊过去的口号”宁要不成熟的新,也不要成熟的旧“这就是典型的无知者无畏啊

znfs 发表于 2013-8-23 20:55

支持支持:)

xiazixuan642 发表于 2013-8-23 20:59

古剑的全称连网,让我们这些网络很差的,专心玩单机的情何以堪······

炼心炉 发表于 2013-8-23 20:59

光是即时制算不上什么,国产网游都泛滥了,应该在题材上创新,走出武侠修仙的范围

znfs 发表于 2013-8-23 21:00

支持支持:)

道君 发表于 2013-8-23 21:02

回合制虽然经典,但是多少年来一成不变,创新是必然的。设计合理的即时制RPG 耐玩性更高

wo1062431150 发表于 2013-8-23 21:05

支持古剑变革,

wo1062431150 发表于 2013-8-23 21:05

支持古剑变革

wo1062431150 发表于 2013-8-23 21:05

支持古剑变革!!!

xjie75 发表于 2013-8-23 21:07

回合制是应该有所改变,不过这是技术上的问题,回合制的话地图可以小,背景动作那些都比较简单,即时战斗的技术上就复杂多了,当初国产游戏普遍回合制应该也是受制于技术问题,为了方便操作而行的。而现在硬件软件都很发达,需要投入也就是人力金钱。还是希望国产游戏能往即时制发展。内容上到无所谓,RPG游戏主要也就是剧情、世界观之类的东西,这方面国产游戏都还是不错的,当然有些变化有些新意也好。
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