空了吹 发表于 2013-8-23 19:53

肯定的:
1.这次的变革,确实让国产RPG的模式焕然一新,在国产游戏中给人一种新的感觉~

否定的:
1.这次古剑奇谭2的剧情中对白过长,给人“电视游戏剧”的感受,造成古剑奇谭2脱离了正常游戏范畴!
2.技术力量缺乏,虽然游戏模式改变,但是游戏战斗不管打击感、节奏感、准确度、流畅性都严重低于该类型战斗的游戏感觉!
3.剧情前期虽然作为伏笔,但是只有最后结尾一部分的剧情起到了一定吹泪作用,对于一部分有经验的老玩家来说,这已经不是泪点而觉得是吐槽地方!
4.对白单词加入流行语言,违背古风感觉~

chrislt 发表于 2013-8-23 19:54

反正穷则思变,变则通,不然永远死水一摊

BOSSX 发表于 2013-8-23 19:54

不错 支持{:3_160:}

ww200ww 发表于 2013-8-23 19:54

国产RPG游戏已经陷入了仙侠模式的困扰,好像除了仙侠感动男女之情就不会做游戏了一般。有没有一个角色是真正应为角色性格被人记住的?从仙剑开始到现在,哪一款RPG游戏看不到之前同类国产RPG的影子?换个名字换个故事而已。现在的国产游戏似乎越来越不重视自己的作品了,不说是不是照顾玩家的感受了,我本人是做设计的,设计作品的好坏不仅仅是客户的需求并且每一个作品就像我自己的孩子一般,我希望别人都来赞美我的孩子,哪怕家里穷些我也要悉心培养全身心的投入。但现在多少游戏是打着国产的幌子,每次宣传的时候又是多精美的画面,新颖的系统。结果我们得到的是一次又一次的失望。我希望能不能真正的踏踏实实的用心做好一款游戏。不要牛吹上天东西却是另外一样东西。

russianwl 发表于 2013-8-23 19:55

支持活动..

HzMz 发表于 2013-8-23 19:55

金币太少了

wufangke 发表于 2013-8-23 19:55

支持创新~

HzMz 发表于 2013-8-23 19:56

金币太少了

骑猪看星星 发表于 2013-8-23 19:56

说实话古剑的 创新变革确实是一个不错的 开端
虽然有很多日式RPG   都有了类似的 改革但作为 国产游戏来说还是头一遭
而且可玩性 确实也蛮强的,但还有很多不足点有待改善
希望古剑越来越好吧

HzMz 发表于 2013-8-23 19:57

金币太少了

kagome212 发表于 2013-8-23 19:57

改革是唯一出路!千万不要小看了众多玩家的适应性,手残怕什么?本人当年不照样从回合制单机懵懵懂懂的撞进WOW,学会了风筝,学会了微操,学会了PVP??

HzMz 发表于 2013-8-23 19:57

金币太少了

普斯顿 发表于 2013-8-23 19:58

当然是创新的好啊,总是回合制的话,要想吸引玩家购买,肯定要相对前作或者其他的回合制游戏有改变,但是随着时间推移肯定是会遭遇瓶颈的。越来越复杂的附加元素是会影响上手性以及游戏体验。同时面对不同的玩家,比如注重剧情,注重战斗,注重系统的玩家,不容易兼顾到。另辟蹊径尝试下不同的模式,能给人耳目一新的感觉,也能给别人留下“敢于创新”的好印象。当然一开始肯定是不会太成熟的,随着时间的推移,技术肯定是会有积累的。:lol

ImmediateGame 发表于 2013-8-23 19:58

看见奖励我就进来了

glkiso 发表于 2013-8-23 19:58

没技术做好画面.有没创新能力做新颖的游戏..........

普斯顿 发表于 2013-8-23 19:58

当然是创新的好啊,总是回合制的话,要想吸引玩家购买,肯定要相对前作或者其他的回合制游戏有改变,但是随着时间推移肯定是会遭遇瓶颈的。越来越复杂的附加元素是会影响上手性以及游戏体验。同时面对不同的玩家,比如注重剧情,注重战斗,注重系统的玩家,不容易兼顾到。另辟蹊径尝试下不同的模式,能给人耳目一新的感觉,也能给别人留下“敢于创新”的好印象。当然一开始肯定是不会太成熟的,随着时间的推移,技术肯定是会有积累的。

ps刚刚忘记选观点了:L

z1131911646 发表于 2013-8-23 19:59

感觉国产应该改改!不要总是局限于武侠和仙侠,还有那么多的题材为什么不试试!我们国人的想象力不比老外的差!

佬司机带你飞 发表于 2013-8-23 19:59

福利啊 福利。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

dna9394 发表于 2013-8-23 19:59

用人家的引擎始终只能山寨

佬司机带你飞 发表于 2013-8-23 19:59

福利啊 福利。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。高规格

羽魄天翔 发表于 2013-8-23 20:00

辛辛苦苦大了一大堆字,结果发现我是中立阵营的……
求把我之前的帖子改成反方……{:3_100:}

mrzzz 发表于 2013-8-23 20:02

支持,改变,感谢

mrzzz 发表于 2013-8-23 20:02

支持,感谢

mrzzz 发表于 2013-8-23 20:02

支持,感谢

忽悠自得 发表于 2013-8-23 20:03

改革是现在国产游戏唯一的出路,国产游戏不应该一直往一条老路走下去,创新才是王道,不要老是停止不前,向前一小步,中国单机游戏站起来{:3_102:}

mrzzz 发表于 2013-8-23 20:03

支持,感谢

strinls 发表于 2013-8-23 20:03

看看啥情况~~~

strinls 发表于 2013-8-23 20:04

变革好吧,要能做出来才行~~

忽悠自得 发表于 2013-8-23 20:04


改革是现在国产游戏唯一的出路,国产游戏不应该一直往一条老路走下去,创新才是王道,不要老是停止不前,向前一小步,中国单机游戏站起来站起来{:3_102:}

↖angel灬 发表于 2013-8-23 20:04

{:3_105:}不采用我大起点的剧情,就那不变的虐主风格能看?
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查看完整版本: 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?