wuzihang101 发表于 2013-8-25 14:47

yzzn2009 发表于 2013-8-25 14:04 static/image/common/back.gif
箱子格子需要配合图片修改,仅通过修改代码无法达成,可参见相关mod

关于格子怎么调调成15行15列呀! for y = 4, -2, -1 do                                                       for x = -2, 4 do
                                                          table.insert(slotpos, Vector3(80*x-80*2+80, 80*y-80*2+80,0))
                                                      end

yzzn2009 发表于 2013-8-25 15:00

wuzihang101 发表于 2013-8-25 14:47 static/image/common/back.gif
关于格子怎么调调成15行15列呀! for y = 4, -2, -1 do                                                ...

有人发过修改教程http://bbs.3dmgame.com/thread-3809090-1-1.html,但他没有改图

有_人_坑我 发表于 2013-8-25 16:11

怎样把木炭掉落弄多一些,         十分感谢 :):):):):)

yzzn2009 发表于 2013-8-25 16:24

有_人_坑我 发表于 2013-8-25 16:11 static/image/common/back.gif
怎样把木炭掉落弄多一些,         十分感谢

烧一颗树掉5个木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:

    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

有_人_坑我 发表于 2013-8-25 20:02

yzzn2009 发表于 2013-8-25 16:24 static/image/common/back.gif
烧一颗树掉5个木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components ...

十分感谢

bzz海贼王zzb 发表于 2013-8-25 20:08

有没有办法去掉蜜蜂的叫声
每次走过几十个蜂箱时那叫声真是烦死了

yzzn2009 发表于 2013-8-25 21:14

bzz海贼王zzb 发表于 2013-8-25 20:08 static/image/common/back.gif
有没有办法去掉蜜蜂的叫声
每次走过几十个蜂箱时那叫声真是烦死了

我看了一下,蜜蜂的音效有10种之多,嵌入到bee.lua和SGbee.lua文件中到处都是,去掉很容易出错。最简单的办法是,路过蜂窝时把电脑音量关小吧{:3_201:}

324141 发表于 2013-8-25 22:35

为什么修改了不能进游戏了打开游戏就闪退

324141 发表于 2013-8-25 22:43

用的是快快游戏1.82282版的

yzzn2009 发表于 2013-8-25 23:17

324141 发表于 2013-8-25 22:43 static/image/common/back.gif
用的是快快游戏1.82282版的

那个版本怎么198M啊,正常都在100M左右,不排除是测试版。建议下3dm的版本吧,还比较稳定http://dl.3dmgame.com/201308/36495.html

a45393 发表于 2013-8-26 02:20

yzzn2009 发表于 2013-8-25 14:11 static/image/common/back.gif
我给你的代码是花了一晚上时间研究出来的,多一个end会跳出,少一个也会跳出。你不需要改写我给的local fu ...

好吧 真是辛苦你了

shinemv 发表于 2013-8-26 07:21

太给力了!

fkufk 发表于 2013-8-26 07:26

十分感谢,厉害厉害

仙露 发表于 2013-8-26 16:49

急急急急急急急急急   请问怎么修改   最下面一栏的格格啊,我想横向延伸满这一栏,求:loveliness:

淡忘雕刻心态___ 发表于 2013-8-26 18:01

能不能在地下1、2层自动补脑,在火堆站着戴帽子太费劲了。{:3_93:}

yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:10

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-26 19:34 编辑

仙露 发表于 2013-8-26 16:49 static/image/common/back.gif
急急急急急急急急急   请问怎么修改   最下面一栏的格格啊,我想横向延伸满这一栏,求 ...
二十二.增加主角物品条的格子

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.1,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.7,1,1)

    即可将主角物品条的格子由15个增加到25个

仙露 发表于 2013-8-26 18:21

yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:10 static/image/common/back.gif
增加主角物品条的格子

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local...

{:3_106:}还是易宁兄好!

yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:29

淡忘雕刻心态___ 发表于 2013-8-26 18:01 static/image/common/back.gif
能不能在地下1、2层自动补脑,在火堆站着戴帽子太费劲了。

主角在地洞里也自动补脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

                SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
                SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
                SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
    替换为:
                SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
                SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
                SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

    即可让主角在地洞里也自动补脑

hala1020 发表于 2013-8-26 20:14

92/93 条感觉可以去杀人防火了

淡忘雕刻心态___ 发表于 2013-8-26 20:49

yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:29 static/image/common/back.gif
主角在地洞里也自动补脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:


十分感谢{:3_102:}

madcatmkii 发表于 2013-8-26 22:01

太感谢了
帮了大忙啦

愛妳墲誨 发表于 2013-8-26 22:35

请教下LZ 怎样那那些远古科技向普通科技那样 解锁之后可以不用工具就能制造?

yzzn2009 发表于 2013-8-26 23:30

愛妳墲誨 发表于 2013-8-26 22:35 static/image/common/back.gif
请教下LZ 怎样那那些远古科技向普通科技那样 解锁之后可以不用工具就能制造? ...

修改技巧中就有,连解锁都不用,直接就造全部物品,包括远古物品

七.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:

        inst.components.builder.science_bonus = 3
        inst.components.builder.magic_bonus = 3
        inst.components.builder.ancient_bonus = 4

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将inst.components.builder.science_bonus = 1替换为--inst.components.builder.science_bonus = 1

    即可全人物不用机器就可造全部物品

66698521 发表于 2013-8-27 09:06

感谢楼主!好东西,必须收藏!!!

打死、烤肉酱 发表于 2013-8-27 09:22

为什么19版新出的生物如巨型犀牛,不能用98条修改出来

打死、烤肉酱 发表于 2013-8-27 09:23

我连巨鹿都修改出来了

有_人_坑我 发表于 2013-8-27 11:49

yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:10 static/image/common/back.gif
二十二.增加主角物品条的格子

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件, ...

那怎样再增多,有什么技巧吗?

yzzn2009 发表于 2013-8-27 12:34

打死、烤肉酱 发表于 2013-8-27 09:22 static/image/common/back.gif
为什么19版新出的生物如巨型犀牛,不能用98条修改出来

可以用修改制作道具的配方来制造巨型犀牛,但在制造栏里没有犀牛的小图标,会显示其他物品图标,所以不太好看。也可选择用物品种巨型犀牛。以下给出这两种方法

一:用一个大肉制造巨型犀牛:用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("telebase", {Ingredient("nightmarefuel", 4), Ingredient("livinglog", 4), Ingredient("goldnugget", 8)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_THREE, "telebase_placer")的下一行插入以下内容:

Recipe("minotaur", {Ingredient("meat", 1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)

    即可用一个大肉制造巨型犀牛,在制造栏魔法项(画着红骷髅)里,最后一个ancient guardian就是,但许多生物都没有图标,所以不会显示犀牛的图标




二.用肉种巨型犀牛:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local minotaur = SpawnPrefab("minotaur")
    if minotaur then
      minotaur:PushEvent("growfrommeat")
                minotaur.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

花田国都 发表于 2013-8-27 12:41

肿么好的东西,怎么能不顶上去尼,话说看了最新的预告视频之后都不敢更新了有木有。。

打死、烤肉酱 发表于 2013-8-27 14:41

yzzn2009 发表于 2013-8-27 12:34 static/image/common/back.gif
可以用修改制作道具的配方来制造巨型犀牛,但在制造栏里没有犀牛的小图标,会显示其他物品图标,所以不太 ...

哪你知道其他生物的英文名吗如废墟教主,废墟战车祭坛和雕像可不可以告诉我
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