不争先生
发表于 2013-8-29 18:52
yzzn2009 发表于 2013-8-29 18:48 static/image/common/back.gif
一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件, ...
谢谢、野生的高鸟蛋呢想直接捉野生的但二十几天了还是蛋
yzzn2009
发表于 2013-8-29 19:03
994274298 发表于 2013-8-29 18:30 static/image/common/back.gif
楼主能不能把那生命号角的功能换在别的东西上 (花)还有为什么用了脑残会变0 ...
功能换在别的东西上,是指让别的物品具备生命号角的功能?还是让生命号角作用在其他植物上?如果问题是前者,是可以的,但需要增加更多语句。如果问题是后者,比如长花,是不行的,因为花没有根,必须作用在有根的植物上。
吹生命号角脑残值不应该下降,相反每吹一次应该上升33点,下脑残是否因为其他原因造成的,比如佩戴某些护身符、其他mod干扰等
yzzn2009
发表于 2013-8-29 19:07
994274298 发表于 2013-8-29 18:49 static/image/common/back.gif
那个地板 文件进去后我凌乱了 一堆英语 还都差不多 真的找不到了
那是老版本科技树做得比较死造成的,修改比较繁琐。刚才825楼给出的适合18、19版修改方法就简单多了
yzzn2009
发表于 2013-8-29 19:10
打死、烤肉酱 发表于 2013-8-29 17:31 static/image/common/back.gif
海水地皮真的没法修改出来吗
目前没有办法,我也在不断学习中,也许未来会有办法吧
yzzn2009
发表于 2013-8-29 19:12
不争先生 发表于 2013-8-29 18:52 static/image/common/back.gif
谢谢、野生的高鸟蛋呢想直接捉野生的但二十几天了还是蛋
游戏中只有一种高鸟蛋,如果没孵出来,应该是没有进入孵蛋模式,即裂口摇动模式。冬天把蛋放在离火近些的地方,就可以了
不争先生
发表于 2013-8-29 19:14
yzzn2009 发表于 2013-8-29 19:12 static/image/common/back.gif
游戏中只有一种高鸟蛋,如果没孵出来,应该是没有进入孵蛋模式,即裂口摇动模式。冬天把蛋放在离火近些的 ...
我是说高鸟自己孵化要多久 野生的小高鸟应该可以抓吧
小涛丶
发表于 2013-8-29 19:42
能不能添加浆果树不用施肥
yzzn2009
发表于 2013-8-29 20:00
不争先生 发表于 2013-8-29 19:14 static/image/common/back.gif
我是说高鸟自己孵化要多久 野生的小高鸟应该可以抓吧
很遗憾,野地里是没有小高鸟的,野生高鸟不会孵化高鸟蛋
遗忘了灬就不要
发表于 2013-8-29 20:33
怎么把主角变大的?
yzzn2009
发表于 2013-8-30 00:28
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-30 00:30 编辑
遗忘了灬就不要 发表于 2013-8-29 20:33 static/image/common/back.gif
怎么把主角变大的?
在你用的主角名字.lua文件中修改
例如威尔逊变大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)的下一行插入inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)
即可把威尔逊变大3倍,调节inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)中的数字3,可以决定几倍,当然变小一半也可以,就改成inst.Transform:SetScale(0.5, 0.5, 0.5)
yzzn2009
发表于 2013-8-30 00:34
小涛丶 发表于 2013-8-29 19:42 static/image/common/back.gif
能不能添加浆果树不用施肥
我为你做了更新
六十.种果树丛不用施肥
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,
1.将inst.components.pickable:MakeBarren()替换为--inst.components.pickable:MakeBarren()
2.在local function onpickedfn(inst, picker)的下一行插入以下内容:
inst.components.pickable.cycles_left = 5
即可种果树丛不用施肥
yzzn2009
发表于 2013-8-30 01:03
回复:mysxxxx
采草时有一定概率跑出兔子
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,
1.在下列内容:
local function ontransplantfn(inst)
inst.components.pickable:MakeBarren()
end
的下一行插入以下内容:
local function spawnrabbit(inst)
if inst:IsValid() then
local rabbit = SpawnPrefab("rabbit")
local spawnpos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition() )
spawnpos = spawnpos + TheCamera:GetDownVec()
rabbit.Transform:SetPosition(spawnpos:Get() )
end
end
2.在inst.AnimState:PlayAnimation("picking")的下一行插入以下内容:
if math.random() < TUNING.PERD_SPAWNCHANCE then
inst:DoTaskInTime(3+math.random()*3, spawnrabbit)
end
即可在采草时有一定概率跑出兔子
小涛丶
发表于 2013-8-30 07:52
yzzn2009 发表于 2013-8-30 00:34 static/image/common/back.gif
我为你做了更新
六十.种果树丛不用施肥
谢谢
310297903
发表于 2013-8-30 08:05
大神。。。能不能蜗牛掉蜗牛帽的几率提高。。。
渊小乖
发表于 2013-8-30 10:01
这个好啊用脚本容错率很高啊不容易跳出
bzz海贼王zzb
发表于 2013-8-30 10:58
你的图片放大威尔森和放大雨伞是p的还是有代码?
如果是代码的话求单独武器放大代码
yzzn2009
发表于 2013-8-30 12:06
310297903 发表于 2013-8-30 08:05 static/image/common/back.gif
大神。。。能不能蜗牛掉蜗牛帽的几率提高。。。
杀蜗牛50%概率掉蜗牛帽:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\slurtle.lua文件,将inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("slurtlehat", 0.1)替换为inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("slurtlehat", 0.5)
yzzn2009
发表于 2013-8-30 12:31
soushuba 发表于 2013-8-30 09:13 static/image/common/back.gif
再次拜谢大神,还有个问题能解决高鸟饿极了不啄你么
青年高鸟不啄主角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将下列内容:
return (guy:HasTag("monster") or (guy == inst.components.follower.leader and guy:HasTag("player") and inst.components.hunger and inst.components.hunger:IsStarving()))
替换为:
return (guy:HasTag("monster") or (guy == inst.components.follower.leader and guy:HasTag("monster") and inst.components.hunger and inst.components.hunger:IsStarving()))
yzzn2009
发表于 2013-8-30 12:50
bzz海贼王zzb 发表于 2013-8-30 10:58 static/image/common/back.gif
你的图片放大威尔森和放大雨伞是p的还是有代码?
如果是代码的话求单独武器放大代码 ...
物品可以单独变大,但拿在手里会与主角大小保持原有比例,主角变大,所持物品也同比例放大(金箍棒的意思)
举例1威尔逊变大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)的下一行插入inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)
举例2手杖变大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cane.lua文件,在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)
打死、烤肉酱
发表于 2013-8-30 13:09
有没有强制创建的修改方法,就是有些地方创建不了东西,但是修改后,就可以在任何地方创建东西。
yzzn2009
发表于 2013-8-30 14:04
打死、烤肉酱 发表于 2013-8-30 13:09 static/image/common/back.gif
有没有强制创建的修改方法,就是有些地方创建不了东西,但是修改后,就可以在任何地方创建东西。 ...
没有明白你的意思,举个例子
小涛丶
发表于 2013-8-30 15:13
全部东西采集5个 包括曼德拉草吗?
小涛丶
发表于 2013-8-30 15:13
没有能添加一下吗
hzj19960112
发表于 2013-8-30 15:53
真心不错。顶起来~~~~~~
小涛丶
发表于 2013-8-30 16:23
还能不能弄下可以制造牛角
yzzn2009
发表于 2013-8-30 16:27
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-30 16:29 编辑
小涛丶 发表于 2013-8-30 15:13 static/image/common/back.gif
全部东西采集5个 包括曼德拉草吗?
一次采5个曼德拉草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable:SetUp("mandrake", 10, 4)即可
8月30日的更新量太多了,放在下一期加入
yzzn2009
发表于 2013-8-30 16:40
小涛丶 发表于 2013-8-30 16:23 static/image/common/back.gif
还能不能弄下可以制造牛角
制造牛角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:
Recipe("horn", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.NONE)
即可在精炼选项下,用1个草造牛角,18、19版适用
打死、烤肉酱
发表于 2013-8-30 17:01
yzzn2009 发表于 2013-8-30 14:04 static/image/common/back.gif
没有明白你的意思,举个例子
就是假如你要造一个三本机器可是有些地方不让造会显示红色可不可以把东西改的都想墙一样在哪都能造,顺便提一下可不可以来一个可以移植荧光果和芦苇的修改
310297903
发表于 2013-8-30 17:16
LZ把手杖做成mod..大受欢迎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仙露
发表于 2013-8-30 17:49
宁哥,请问那个杀蝴蝶得黄油的几率在哪,我给忘了……{:3_93:}