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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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 楼主| 发表于 2019-6-27 00:14 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-6-27 00:10
不行啊,人口還是0???

难道是传错了?我刚才重新上传了一遍,应该不会有问题了。
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发表于 2019-6-27 00:15 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 00:11
建筑效果我这里没问题,具体是什么情况?

所有勢力,包括電腦都變成0人口……我不知道是不是跟其他MOD衝突了,修改城市的只用了徐公子的,但今天更新之前的上個StrategiesRebalence版本我就沒問題,大佬還有備份嗎……………

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发表于 2019-6-27 00:21 | 只看该作者
開新檔沒問題 我也裝了徐公子
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 楼主| 发表于 2019-6-27 00:22 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-6-27 00:15
所有勢力,包括電腦都變成0人口……我不知道是不是跟其他MOD衝突了,修改城市的只用了徐公子的,但今天更 ...

用论坛工具检测mod是否冲突或者直接删除StrategiesRebalence下的building_effects_junction_tables。我没有备份之前的mod,但新版只加了这一个表,删掉即可。

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发表于 2019-6-27 00:31 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 00:22
用论坛工具检测mod是否冲突或者直接删除StrategiesRebalence下的building_effects_junction_tables。我没 ...

沒有任何衝突,只是所有人口數量清零,我試了下回合,只有我漲人口,電腦還是0……
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 楼主| 发表于 2019-6-27 00:34 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-6-27 00:31
沒有任何衝突,只是所有人口數量清零,我試了下回合,只有我漲人口,電腦還是0……
...

这很诡异,因为我根本没有动人口相关的东西,尝试删除新表吧。
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发表于 2019-6-27 01:07 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-26 22:15
你有存档的话试试下载传奇技能mod进去看下甘宁是否可以正确使用箭雨,理论上我改了一个通用动作任何武器 ...

大佬,我下来看了你的修改,ability_arrowshot不是通用动作,而是孙仁穿心箭3k_main_ability_heart_seeker的专用动作。
我测试了下,确实改成穿心箭的动作了,但一样有个问题,之前在那个讨论甘宁BUG的贴回复了,可能你没看到,穿心箭不能带双手斧,带双手斧会放不出来。
但是长柄武器和其他短兵能正常释放,而甘宁战役的武器只能带双手斧和长柄(矛类),甘宁带长柄武器确实能用这个修改方法,但带双手斧就不行。这个解决方法可能不太好.....
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 楼主| 发表于 2019-6-27 01:45 | 只看该作者
msouarms 发表于 2019-6-27 01:07
大佬,我下来看了你的修改,ability_arrowshot不是通用动作,而是孙仁穿心箭3k_main_ability_heart_seeke ...

ability_arrowshot
ability_bowshot
ability_hailofarrows
可用的弓射击stance就这3个,如果arrowshot有问题就只能用bowshot了。这两个id的命名实在是朴素得让人完全没有任何想象空间。

特定武器用不了特定动作的问题目前无法通过mod根治,只能回避,在官方工具提供更多可能性之前替换stance是最简单的办法。除此之外,完全更改技能类型也是可行方案,比如将投射物改为轰炸就能完全摆脱stance的限制,只是有点奇幻罢了。

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 楼主| 发表于 2019-6-27 01:46 | 只看该作者
msouarms 发表于 2019-6-27 01:07
大佬,我下来看了你的修改,ability_arrowshot不是通用动作,而是孙仁穿心箭3k_main_ability_heart_seeke ...

你有存档的话不妨试试ability_bowshot,如果都能用就换这个好了。
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发表于 2019-6-27 02:25 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 01:46
你有存档的话不妨试试ability_bowshot,如果都能用就换这个好了。

不行,ability_bowshot是太史慈的毒箭和黄忠的射缨通用动作,他们都是短兵武器.....这个更严重,双手斧放不出来,马上带长柄跟穿心箭的动作一模一样,但下马直接放不出来
好歹穿心的下马带长柄一样能放。
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发表于 2019-6-27 02:35 | 只看该作者
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发表于 2019-6-27 02:37 | 只看该作者
楼主你好,我很中意你的军事平衡MOD,将领搭配更多样,AI也能配更多特色兵种。但是并不喜欢其中的无需科技解锁除龙军外的单位,这让我觉得游戏层次感少了很多。请问是否有依旧需要科技解锁单位的版本吗?亦或需要删除哪项词条可以达到这个要求?谢谢!
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发表于 2019-6-27 03:29 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 00:34
这很诡异,因为我根本没有动人口相关的东西,尝试删除新表吧。

A大,不是你mod的問題,多謝了~
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发表于 2019-6-27 03:37 | 只看该作者
楼主你知道吗一种减少AI机会踢传奇人物吗

AI现在会踢像赵云这样的人物,下一回合招募大众脸 ,非常严重的问题
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发表于 2019-6-27 07:04 | 只看该作者

用了大佬的mod可玩性高出许多,感谢大佬!!现在手动打要难得多了,以前同样的兵力配置运气好可以1个满编打两满编,现在双方兵力配置差不多但是对面人数多1000人打得我满地找牙多是血战险胜,6个传奇将领躺了5个我滴乖乖,以前步兵开阵远程后面输出,真是的吊打AI。。。。。另外。。。。那个拿斧头的黑山贼秃为啥打青龙军更切菜一样

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 楼主| 发表于 2019-6-27 08:07 | 只看该作者
asdbbf1985 发表于 2019-6-27 02:37
楼主你好,我很中意你的军事平衡MOD,将领搭配更多样,AI也能配更多特色兵种。但是并不喜欢其中的无需科技 ...

清空campaign_unit_requirements_tables,复制database>campaign_unit_requirements_tables的数据粘贴过去,然后把最后一栏全部删掉,倒数第二栏全部填0即可。
我之前做过一版带科技的,甚至给原版没有科技要求的单位加了科技要求,比如弩手和投石车,这虽然看上去很酷但是会严重影响AI的战斗力,最后无奈才取消了科技的设定。
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 楼主| 发表于 2019-6-27 08:13 | 只看该作者
alexlung 发表于 2019-6-27 03:37
楼主你知道吗一种减少AI机会踢传奇人物吗

AI现在会踢像赵云这样的人物,下一回合招募大众脸 ,非 ...

我有尝试解决过AI留不住高级角色的问题,方法是直接给AI所有角色加一个不求高位,效果还是挺显著的,但副作用是招降会比原版难得多,尤其是受重用的传奇角色基本上不可能招过来,只能等派系毁灭后到人物池里招(我个人没有收集武将的爱好,所以这个副作用倒也没什么影响)。

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 楼主| 发表于 2019-6-27 08:17 | 只看该作者
67652143 发表于 2019-6-27 07:04
用了大佬的mod可玩性高出许多,感谢大佬!!现在手动打要难得多了,以前同样的兵力配置运气好可以1个满编 ...

青龙军作为一个全能单位正面被价格差不多的突击步兵砍爆应该是很正常的事情啊...技能mod给双手长柄阵型添加了反制冲锋(包括混合射击,注意这个不是免疫冲锋伤害而是反弹冲锋伤害),结阵防御的话还是可以拼一下的,对冲肯定没戏。
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发表于 2019-6-27 08:32 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 08:17
青龙军作为一个全能单位正面被价格差不多的突击步兵砍爆应该是很正常的事情啊...技能mod给双手长柄阵型添 ...

又来求教A大了

因为疾行那个900%加速,赵云在攻击武将的时候疯狂起码绕圈原地冲锋。尽管调整了entities里的radios参数,能让他尽快陷入颤抖,可效果不是很明显,有没有办法解决呢?

或者能让武将每次冲锋时都能发动马上挥舞武器的攻击呢?

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发表于 2019-6-27 08:38 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-26 23:03
effect_bundles_to_effects_junctions_tables
SRB_stance
SRB_supply

谢谢!
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 楼主| 发表于 2019-6-27 08:45 | 只看该作者
iorilucifer 发表于 2019-6-27 08:32
又来求教A大了

因为疾行那个900%加速,赵云在攻击武将的时候疯狂起码绕圈原地冲锋。尽管调整了entities ...

这部分我没有尝试调过,不确定是否可以做到。kv rules多了很多之前作品没有的参数,官方工具出来之前我不打算一个个去试。如果你想解决这些问题,首先从battle entities和kv rules开始,这里面有很多东西一定可以影响马战的攻击频率。
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发表于 2019-6-27 08:47 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 08:45
这部分我没有尝试调过,不确定是否可以做到。kv rules多了很多之前作品没有的参数,官方工具出来之前我不 ...

好的,晚上回去看看,实在不行我也等官方工具吧
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发表于 2019-6-27 09:08 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 08:13
我有尝试解决过AI留不住高级角色的问题,方法是直接给AI所有角色加一个不求高位,效果还是挺显著的,但副 ...

谢谢大佬
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发表于 2019-6-27 09:31 | 只看该作者
求问大佬
[6.24]夜战不再降低敌方士气。目前来说这一块能做的很少,其他想法需要等官方工具。称帝后新募部队等级+5
是哪些词条,想自己微调一下,谢谢!
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发表于 2019-6-27 09:38 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2019-6-27 09:44 来自手机 | 只看该作者
经济加成怎么无效呢,我把词条改成玩家的,还有这作经济怎么算的
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发表于 2019-6-27 09:49 | 只看该作者
有黄金军默认有阵型(龟甲,盾墙等)的MOD吗?
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发表于 2019-6-27 10:03 | 只看该作者
大佬,很喜欢你的mod,有个问题想问一下,今天更新的单位平衡里,(统一所有英雄和将领卫队的生命/人数)是平衡的哪一方面的问题,按理来说五行不同属性的将领,血量自然不同吧,木属性高的战士当然要比水属性高军师的高(肌肉男vs文弱书生),现在血量变成一样是不是太过魔幻....
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发表于 2019-6-27 10:04 | 只看该作者
大佬,我想把战锤技能改成其他武将,但是好像只能改成领袖的,如果不是领袖就无效,有没有什么方法或者字条?
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发表于 2019-6-27 10:06 | 只看该作者
楼主那个韧性怎么删?
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