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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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1081#
发表于 2019-6-27 10:08 | 只看该作者
A大,這個狩獵技能既加速又減速?這是什麼新的構想嗎?

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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:19 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-6-27 10:08
A大,這個狩獵技能既加速又減速?這是什麼新的構想嗎?

加速和减速能力影响从静止到满速和从满速到静止的时间,两者并不冲突。这个技能要求陷入并赢得近战且需要移动,主要是在对抗软目标时激活,比如攻击敌人的射手和追逃,用来正常冲锋时这个技能允许在冲锋移动结束前保持灵活并在一定程度上提高冲锋的杀伤效果。总之这个技能就是围绕运动来用的。
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:20 | 只看该作者
全职杀神 发表于 2019-6-27 10:06
楼主那个韧性怎么删?

experience_rank_to_effects_tables

3k_main_effect_character_num_lives        character_to_character_own        1        1        3k_main_rank_effect_set_romance_base
3k_main_effect_character_num_lives        character_to_character_own        1        1        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base

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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:24 | 只看该作者
wwwak447 发表于 2019-6-27 10:03
大佬,很喜欢你的mod,有个问题想问一下,今天更新的单位平衡里,(统一所有英雄和将领卫队的生命/人数) ...

原版其他所有将领的基础生命都是一样的,水系仅有周瑜和其他将领相同,mod改动后所有水将的生命都和原版周瑜一样,如果周瑜本身不过分,那么这个改动其实也不魔幻。
AI手上的军师很容易被玩家花式斩杀,先提高他们的血量才方便做往后的内容。
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:25 | 只看该作者
ilnick0401 发表于 2019-6-27 09:31
求问大佬
[6.24]夜战不再降低敌方士气。目前来说这一块能做的很少,其他想法需要等官方工具。称帝后新募部 ...

campaign_variables_tables
unit_battle_setup_night_battle_defender_morale_bonus        0


effect_bundles_to_effects_junctions_tables
SRB_AI
3k_main_effect_bundle_world_leader_effects_faction_han        3k_main_effect_unit_rank_new_recruits        faction_to_character_own_unseen        5        start_turn_completed
3k_main_effect_bundle_world_leader_effects_faction_yellow_turban        3k_main_effect_unit_rank_new_recruits        faction_to_character_own_unseen        5        start_turn_completed

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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:26 | 只看该作者
uyjzhang0 发表于 2019-6-27 10:04
大佬,我想把战锤技能改成其他武将,但是好像只能改成领袖的,如果不是领袖就无效,有没有什么方法或者字条 ...

单位id查land_units_tables
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:27 | 只看该作者
sccxwf 发表于 2019-6-27 09:44
经济加成怎么无效呢,我把词条改成玩家的,还有这作经济怎么算的

我这里没问题,改玩家一切正常。
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发表于 2019-6-27 10:28 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 10:25
campaign_variables_tables
unit_battle_setup_night_battle_defender_morale_bonus        0

谢谢答疑解惑
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:29 | 只看该作者
phoenixpr 发表于 2019-6-27 09:49
有黄金军默认有阵型(龟甲,盾墙等)的MOD吗?

帖子里有mod让阵型通过智力解锁,黄巾有效。直接解锁阵型的我这里没有。
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发表于 2019-6-27 10:40 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 10:25
campaign_variables_tables
unit_battle_setup_night_battle_defender_morale_bonus        0

我在看另外一个大佬的mod,也有一个和夜战士气有关系的,词条是:ume_concerned_night_battle_unprepared,二者的区别在哪里?
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:45 | 只看该作者
ilnick0401 发表于 2019-6-27 10:40
我在看另外一个大佬的mod,也有一个和夜战士气有关系的,词条是:ume_concerned_night_battle_unprepared ...

ume_concerned_night_battle_unprepared是kv_morale的设定,原版没有使用。
我是取消原版的士气惩罚,所以改的是原版负责实现这个功能的campaign_variables。
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发表于 2019-6-27 10:50 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 10:45
ume_concerned_night_battle_unprepared是kv_morale的设定,原版没有使用。
我是取消原版的士气惩罚,所 ...

有点懂了,他是添加了原版没有的东西,所以看来你这个改法比较稳妥一点
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发表于 2019-6-27 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 冰霜的葬礼 于 2019-6-27 11:32 编辑
a75799 发表于 2019-6-26 17:15
我这里劫掠可以加补给,而且空补给部队不会受伤。

我都开了3个档了,双人联机。
中期经常袁术70W+,后期孙坚250W+
而且劫掠根本不加补给,空补给损耗5回合这支部队就成了送钱的了。


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发表于 2019-6-27 11:35 | 只看该作者
冰霜的葬礼 发表于 2019-6-27 11:31
我都开了3个档了,双人联机。
中期经常袁术70W+,后期孙坚250W+
而且劫掠根本不加补给,空补给损耗5回合这 ...

做这就是全面战争成就,二傻子站在西河到太原的小路上开解放,这块打一波可以收入好几万,每次都是几支满编开过来,然后第一只满编没补给动不了,互相卡位

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 楼主| 发表于 2019-6-27 11:40 | 只看该作者
冰霜的葬礼 发表于 2019-6-27 11:35
做这就是全面战争成就,二傻子站在西河到太原的小路上开解放,这块打一波可以收入好几万,每次都是几支满 ...

我这里损耗是不掉血的,劫掠能加补给,AI也没有那么多钱,建议检查mod是否冲突或重新下载。
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发表于 2019-6-27 12:58 | 只看该作者
水将终于可以单挑了,赞。
想要领队功能能够有效的恶心玩家而非AI,是否可以通过给领队加入卫队增加AI领队被斩的难度
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发表于 2019-6-27 13:12 | 只看该作者
乾天的人数太少了,实在是短小无力啊
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发表于 2019-6-27 13:13 | 只看该作者
不明觉厉~感受一下
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 楼主| 发表于 2019-6-27 13:32 | 只看该作者
再装填 发表于 2019-6-27 12:58
水将终于可以单挑了,赞。
想要领队功能能够有效的恶心玩家而非AI,是否可以通过给领队加入卫队增加AI领队 ...

加卫队需要改land_units_templates_tables,这个表无法关联effect所以做不了。其实这个功能主要还是搭一个框架,目前来说深入去做的意义不大,它已经证明通过effect的巨大潜力来特化领队角色是可行的,这意味着很多有趣的东西都可以在未来得到开发,比如根据将领类型的不同赋予领队角色不同的战场技能,或者根据角色级别来做一套升级系统,甚至于用领队角色来赋予其他单位技能,分细一点还可以做成水将解锁远程技能木将解锁矛兵技能之类的,总之空间非常大。

当下的首要目标是把人口、建筑、粮食、储备和快乐度做到一个新系统里去,框架已经设计好了,但计算和平衡数值是个很麻烦的事情,关键在于要考虑AI。
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 楼主| 发表于 2019-6-27 13:33 | 只看该作者
路通小张 发表于 2019-6-27 13:12
乾天的人数太少了,实在是短小无力啊

我还觉得他们现在有点太强了...
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发表于 2019-6-27 13:58 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 10:27
我这里没问题,改玩家一切正常。

我自己搞了半天大概明白了,可否把影响范围的指令作个归类,全是靠一条条试,还不确定具体指向是否正确。比如:影响范围的指令 哪些是针对英雄的,哪些是针对管辖郡国的,哪些是全派系范围内的
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 楼主| 发表于 2019-6-27 14:02 | 只看该作者
sccxwf 发表于 2019-6-27 13:58
我自己搞了半天大概明白了,可否把影响范围的指令作个归类,全是靠一条条试,还不确定具体指向是否正确。 ...

如果你说的是scope的话

campaign_effect_scopes_tables

这张表写的很清楚了

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发表于 2019-6-27 14:04 | 只看该作者
谢谢大佬谢谢大佬
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发表于 2019-6-27 14:11 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-27 14:02
如果你说的是scope的话

campaign_effect_scopes_tables

那表在哪里
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 楼主| 发表于 2019-6-27 14:12 | 只看该作者

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发表于 2019-6-27 14:18 | 只看该作者

好的,感谢
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a75799 发表于 2019-6-27 13:33
我还觉得他们现在有点太强了...

战斗力没的说,就是人数太少了,现在已经掩护不了侧翼了,对面骑兵一冲锋就能落一片,保护不了远程了
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发表于 2019-6-27 18:49 | 只看该作者
辛苦了   谢谢
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发表于 2019-6-27 18:53 来自手机 | 只看该作者
统一所有英雄生命那岂不是抹平的单位特色了么,比如曹仁这种一流武将和超一流的吕布一样?
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 楼主| 发表于 2019-6-27 19:01 | 只看该作者
qa536100 发表于 2019-6-27 18:53
统一所有英雄生命那岂不是抹平的单位特色了么,比如曹仁这种一流武将和超一流的吕布一样? ...

只是把4级获得的韧性改到1级而已,并没有让谁多一条命。
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