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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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发表于 2019-6-24 16:00 | 只看该作者
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发表于 2019-6-24 16:48 | 只看该作者
大大,我使用的新beta版本,这个弓弩的射程问题好像失效了,然后剑步兵和斧步兵现在也没有反步加成了,但是持矛和持戟步兵是有反骑加成的。
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发表于 2019-6-24 17:23 来自手机 | 只看该作者
老大,能否考虑不每回合给Ai加那么多经验,怕打不过
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发表于 2019-6-24 19:06 | 只看该作者
人工顶起
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发表于 2019-6-24 19:17 | 只看该作者
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发表于 2019-6-24 22:23 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-24 15:53
3k_main_ability_blazing_saddles

大佬 你曹操的虎豹骑中型和重型的价格搞反了 初期中型虎豹骑2300 重型只要1800
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 楼主| 发表于 2019-6-24 22:59 | 只看该作者
dahuawang113 发表于 2019-6-24 22:23
大佬 你曹操的虎豹骑中型和重型的价格搞反了 初期中型虎豹骑2300 重型只要1800
...

谢反馈,已修正。
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发表于 2019-6-24 23:27 | 只看该作者
坤地护军的火箭没了。。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 23:39 | 只看该作者
vlorei 发表于 2019-6-24 23:27
坤地护军的火箭没了。。

和其他弓的火箭一样需要技能解锁。
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发表于 2019-6-24 23:42 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-24 23:39
和其他弓的火箭一样需要技能解锁。

谢谢大哥
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发表于 2019-6-25 01:42 | 只看该作者
请问如何恢复补给损耗.....我拿着一个部队横穿南方,感觉好没意思....
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发表于 2019-6-25 01:59 | 只看该作者
本帖最后由 gododay 于 2019-6-25 04:44 编辑

已发现是回复技能问题,打扰了
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发表于 2019-6-25 11:27 | 只看该作者
大哥,200多回合测试了下,有一个严重BUG,AI会傻乎乎的在别人领地开劫掠,开到自己没补给,暴毙,然后被人连黄巾一起收拾掉。
我只想要一个配兵模板更新。
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发表于 2019-6-25 11:46 来自手机 | 只看该作者
大佬修改你战略平衡mo d要用PFM吗
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 楼主| 发表于 2019-6-25 12:59 | 只看该作者
420816820 发表于 2019-6-25 01:42
请问如何恢复补给损耗.....我拿着一个部队横穿南方,感觉好没意思.... ...

删掉campaign_map_attrition_damages_tables

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 楼主| 发表于 2019-6-25 12:59 | 只看该作者
lq421837678 发表于 2019-6-25 11:46
大佬修改你战略平衡mo d要用PFM吗

可以用pfm
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 楼主| 发表于 2019-6-25 13:00 | 只看该作者
冰霜的葬礼 发表于 2019-6-25 11:27
大哥,200多回合测试了下,有一个严重BUG,AI会傻乎乎的在别人领地开劫掠,开到自己没补给,暴毙,然后被人 ...

补给不会再导致损耗,为何会暴毙?
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发表于 2019-6-25 14:25 | 只看该作者
谢谢大佬的制作
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发表于 2019-6-25 15:59 | 只看该作者
原版的夜战意思就是偷袭,所以降敌士气不能增援
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发表于 2019-6-25 16:42 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-25 12:59
删掉campaign_map_attrition_damages_tables

谢谢!!!!
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 楼主| 发表于 2019-6-25 16:58 | 只看该作者
5173丶枪神 发表于 2019-6-25 15:59
原版的夜战意思就是偷袭,所以降敌士气不能增援

campaign_variables_tables
unit_battle_setup_night_battle_defender_morale_bonus        0
删掉即可取消夜战不减士气的设定
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发表于 2019-6-25 17:23 | 只看该作者
大佬是不是所有部队规模 饶舌伤害都一样。我孔融1.3W的血   一个饶舌就扣3750的血。直接就被对面喷死了
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发表于 2019-6-25 17:34 | 只看该作者
现在打得曹操只剩一个4级城,还是负收入,都能养五六队满编?
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发表于 2019-6-25 18:10 | 只看该作者
  几天用下来,感觉大佬你的这个补给系统,虽然给玩家造成了一定的麻烦,比如跨越敌境强行军基本没法用了,但是综合下来还是对玩家的一个加强,AI根本不管这些补给消耗的问题,各种随意强行军和扎营,很多时候明明距离没多远见面AI已经没补给了,虽然现在设定没补给不会损耗,但是基础士气就低了很多,在夜战能降士气之前,打击这种AI可以说轻而易举,史诗大捷非常简单,我一直没琢磨过来,以前玩史实模式防守才如此简单,怎么演义也变简单了,今天才注意到这个问题。
    现在虽然夜战的士气影响没了,但是防守上的问题依然存在,说实话这个系统对AI的限制更大,玩家很少会远征,属于降低难度的设置,希望大佬能酌情改动一下。
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 楼主| 发表于 2019-6-25 18:24 | 只看该作者
asasasfs 发表于 2019-6-25 18:10
几天用下来,感觉大佬你的这个补给系统,虽然给玩家造成了一定的麻烦,比如跨越敌境强行军基本没法用了, ...

我刚完成一场战役,你说的这个情况确实挺严重的。就我观察而言AI之所以会频繁陷入补给告罄的境地主要原因是它们在自己的地盘上很喜欢用急行军且绝不会开劫掠。下次更新我会让AI在己方领土上不再损失补给,这样应该能解决大部分问题。
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 楼主| 发表于 2019-6-25 18:25 | 只看该作者
魔少少 发表于 2019-6-25 17:23
大佬是不是所有部队规模 饶舌伤害都一样。我孔融1.3W的血   一个饶舌就扣3750的血。直接就被对面喷死了 ...

这类效果的伤害理论上都会与规模相关。下次更新我会降低一些攻击技能的伤害。
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发表于 2019-6-25 19:44 | 只看该作者
大佬 我想问一下 那个受训程度 怎么看 没找到
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 楼主| 发表于 2019-6-25 20:16 | 只看该作者
maxler 发表于 2019-6-25 19:44
大佬 我想问一下 那个受训程度 怎么看 没找到

land_units_tables

training level
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发表于 2019-6-25 20:33 | 只看该作者
膜拜大神
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发表于 2019-6-25 22:10 | 只看该作者
我又来啦~ 楼主的MOD是我用过最好的。

终于削弱饶舌的伤害了嘛....不过还是有点怨念,我的恶来就是这么死的....残血直接被对方的水将杀了....(传奇难度无法读档,只能面对现实了
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