zht858
发表于 2013-8-23 18:51
顺便带走金元。
zht858
发表于 2013-8-23 18:51
还有一次
shaomin111
发表于 2013-8-23 18:51
继续试试
w6719223
发表于 2013-8-23 18:51
我觉得还是游戏内容比战斗模式更重要,近了看看老滚5战斗模式算渣的了,但丰富的游戏内容掩盖了不足。远远了可以看看我喜欢的武林群侠传
战斗模式同样很挫,但游戏性让我开了N次档
〃沵茬嗎?ぐ
发表于 2013-8-23 18:51
最后一次
w6719223
发表于 2013-8-23 18:51
既然没中。。。
勒个那个谁
发表于 2013-8-23 18:52
没道理啊~~~~~二连还不中~~~~~
那一瞬的温柔
发表于 2013-8-23 18:52
创新才是行业发展的动力
dokidoki
发表于 2013-8-23 18:52
技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?
DM3-3dm
发表于 2013-8-23 18:52
应该改变.回合制、即时制,的这种游戏风格.我个人不怎么喜欢.你打别人一下.别人再还你一下.感觉不真实,就算是画面再好也没有意思了,所以应该改变。
dokidoki
发表于 2013-8-23 18:52
就那种行动条的也不错。。。。
yumen
发表于 2013-8-23 18:52
不管怎么说国产游戏都有种敷衍了事的感觉,也许是厂商们的通病了。:L
rvrhu
发表于 2013-8-23 18:52
所谓即时制无非是流程更“顺滑”的回合制而已,在游戏设计中所谓的“回合”是设计中的基本元素。我认为游戏业发展这么多年了,还在讨论这种小孩子过家家的论题实在是有意思,也算是中国单机游戏落后的一种体现。我们玩家不该在这样的一种伪命题中打转,我认为应该跳出这样的论题,去讨论什么样的中国风游戏是大家喜欢的、欢迎游戏开发商做出来的,可能比这样的辩论多点意义。
zht858
发表于 2013-8-23 18:52
百分之五十
dokidoki
发表于 2013-8-23 18:52
{:3_195:}但是国产游戏和什么制没啥关系
那一瞬的温柔
发表于 2013-8-23 18:53
勇于尝试,才能取得成功,不然只能消逝
T-ara_朴素妍
发表于 2013-8-23 18:53
我向来比较中立!
fuxiyan
发表于 2013-8-23 18:53
我没有想要的改变。。。。
现在回合制游戏也不算多,甚至说 回合制的都不够玩。。
dokidoki
发表于 2013-8-23 18:53
{:3_185:}不好好做游戏 心思都花在虚假宣传上
〃沵茬嗎?ぐ
发表于 2013-8-23 18:53
真的是最后一次。。。
jy02385066
发表于 2013-8-23 18:53
现在一提到国产大作,首先想到的就RPG的双剑,但是再往深想想,好像真没什么别的大作了,就算普通作品,从10年前一直到现在国产的单机基本就只有RPG这一种模式
国产游戏的现状不是改改RPG的战斗模式就行的,要把游戏模式也改了才行,不求大作,像血雨和风卷残云那样,尝试新的游戏模式,而不是一天就想着怎么写让人都已经审美疲劳的悲剧
简单轻松的横版动作,神展开的GAL,让人动脑的战旗类等等,只要想做还是可以做出来的啊
clong86
发表于 2013-8-23 18:53
先不說那仙俠+感覺,即時制已經是國產的突破
T-ara_朴素妍
发表于 2013-8-23 18:53
有金元才是好de~
Nightmother
发表于 2013-8-23 18:53
至少要有一方面能拿得出手吧
yumen
发表于 2013-8-23 18:53
希望他们能反省一下,从游戏品质下手,不要老想着搞成网游了。:L
a362710954
发表于 2013-8-23 18:53
我就看看,不管胜负,希望辩论足够精彩
T-ara_朴素妍
发表于 2013-8-23 18:54
继续领取金元~
错过啊爱情
发表于 2013-8-23 18:54
有创新才有进步啊
Nightmother
发表于 2013-8-23 18:54
来拿金元
minzufeng
发表于 2013-8-23 18:54
默默支持