saman234
发表于 2013-8-23 19:19
我不多纠结了,因为我在轩辕剑6的板块里已经就这个问题罗嗦了不少。
观点还是一个样子。回合即时无孰高孰低之分,也不存在谁淘汰谁的问题。冠以这些名头不过是不了解其本质的人为自己所倾向的模式脸上贴的金而已。一个游戏作品究竟是该采用回合制还是即时制,关键是该作自身的定位和侧重点。君不见日式RPG作品里回合制经久不衰,欧美ARPG作品却鲜见佳作,老名作也相继衰微?反之,当年回合制打遍国内无敌手的顶梁柱双剑合璧如今却也是毁誉参半而已,而当初浅尝ARPG模式的剑侠系列反倒是经典流传,并且多应用于网络游戏领域业绩不俗。可见这游戏作品胜负兴衰不在于是回合还是即时。关键在于其定位和侧重目标是否能够顺利达成。仙剑没仙剑味儿不是因为战斗枯燥,而是因为剧情不震撼了,暗黑3没了暗黑2的雄风不是因为剧情无聊,而是因为战斗系统和回报值接近无油可炸。各自定位不同,自然其优劣胜负评判的标准亦不相同。
所以我们谈及国产游戏,不应该只是着眼于其某种模式的转变,而是要问问他到底要将自己的作品定位于何者,侧重于何者,然后在精益求精利其刃的基础上再去雕琢其柄才可能有所作为。不然一切变革都是枉然。
大家没看错,我其实不是来辩论的,我提出这个看似各打五十大板,有点滑头的但是又是最最实在的观点,是希望大家都能不重形式重其本质。
jessedave
发表于 2013-8-23 19:19
的的的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
karisu
发表于 2013-8-23 19:19
国产就是要改变模式
jessedave
发表于 2013-8-23 19:20
回帖奖励 +33 金元
jessedave
发表于 2013-8-23 19:20
回帖奖励 +33 金元
6467969
发表于 2013-8-23 19:20
说实话,只是单纯的战斗模式的改变,没什么好说道的。
希望能看到“00古朴00”风格的国产游戏出现,让人有一只穿行那个时代或是那个世界的代入感。
现在的中国单机游戏太卡通了,故事也越趋向离奇发展,还有那种帮人送东西的任务出现,真的让人无法提起劲头
jessedave
发表于 2013-8-23 19:20
回帖奖励 +33 金元:L
jessedave
发表于 2013-8-23 19:21
回帖奖励 +33 金元:funk:
karisu
发表于 2013-8-23 19:21
再来次 那金元了
star629
发表于 2013-8-23 19:22
支持变革,当然要是能来更多创新就更好了!比如回合与即时制共存。。。甚至多种游戏方式并存。
好吧这只是个期望!
oceanljm
发表于 2013-8-23 19:22
欧美日本游戏之所以可以样式种类繁多,主要是因为在游戏的制作开始就会考虑如何制作出好玩出色的游戏,而好玩出色并不是限于某种模式。中国游戏本来就是诞生于前者已经既定的固有模式,开发理念本来就陷入了如何开发一款RPG游戏的模式之中。根本不是在考虑如何让这游戏更出色。而是考虑的如何让RPG游戏更出色,本身就是小修补而已。
所以,固步自封那是很自然的选择,所以就会陷入二十年如一日的仙剑模式,加上开发技术落后一大步,开发理念落后更大的一大步,长此以往,中国玩家还会有什么热情去玩国产游戏????
残雪凝辉
发表于 2013-8-23 19:22
风色幻想是战棋也不是武侠仙侠,LZ真的不打算改一下吗……
bergerdd
发表于 2013-8-23 19:22
路过看看变吧
bergerdd
发表于 2013-8-23 19:22
变吧 变吧
bbs888
发表于 2013-8-23 19:23
支持正方观点,止步不前不会有进步。
qq6731592
发表于 2013-8-23 19:23
中立
qwer6989935
发表于 2013-8-23 19:23
支持变革
wwbb911
发表于 2013-8-23 19:23
变革过头了,只重形而不重意,毫无意义。
ko2220
发表于 2013-8-23 19:24
支持变革
qwer6989935
发表于 2013-8-23 19:24
支持变革
q346909278
发表于 2013-8-23 19:24
让回合去死
ko2220
发表于 2013-8-23 19:24
支持变革
slxc920113
发表于 2013-8-23 19:24
回合制的出现很大程度上是由于当时的计算机性能,不过这种模式的平衡性好。当然对于PC而言,确实有些过时了,毕竟现在追求的是短周期、快节奏、刺激性的游戏体验。虽然本人很喜欢桌游,但是回合制在国内毕竟小众。不过回合制也不是没有出路,比如现在的移动平台就很适合回合制这种慢节奏,弱操作的游戏模式。
d9o
发表于 2013-8-23 19:24
:lol看看其他意见先
qwer6989935
发表于 2013-8-23 19:24
回复拿金元..
y90499479
发表于 2013-8-23 19:25
其实问题的关键根本不是回合制和即时制 而是做出来的东西是否符合一个合格游戏的标准 相信有些人是喜欢古代仙侠风的 有些人也喜欢回合制多一些 这都是可以的 回合制不代表着质量差说到底国产游戏目前的状况无非只是制作粗糙无诚意本质和回合即时没关系
aidejiushini881
发表于 2013-8-23 19:25
d9o
发表于 2013-8-23 19:25
:lol作为游戏,变总比不变更有生命力
弦断ㄣ黄昏`落
发表于 2013-8-23 19:26
{:3_153:}赞同463楼..
ko2220
发表于 2013-8-23 19:26
支持变革