acacdg1234 发表于 2013-8-23 18:14

奖励啊!!!!!!!!!!!!!!:@:@:@:@:@:@

chyz17909 发表于 2013-8-23 18:14

听说还有一次拿钱机会~~~~

碎忆·L 发表于 2013-8-23 18:15

为什吗{:3_100:}

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:15

berial0311 发表于 2013-8-23 18:15

支持变革

碎忆·L 发表于 2013-8-23 18:15

再来一次

berial0311 发表于 2013-8-23 18:15

再来一发拿福利

gmirc 发表于 2013-8-23 18:15

这个吗,用假鸭子的一句话,人就是这样,为了维持现状就抹杀可能性,追求稳定利益的商业更是如此,不认为回合制落后,需要的是一个合适的游戏节奏而已,由于回合制本身节奏过于稳定,就导致了枯燥的感觉,需要的是加入更多的变数,同样的攻击可以准备6种以上的动画表示不同效果,这样才能在信息UI上给与玩家足够的刺激,其他的,老实说,中国古典乐不适合作战斗bgm,仙剑一代就没怎么用过,但是2代后就是不是多了,足足给人一种战斗很多余的感觉

nimazhubajie 发表于 2013-8-23 18:15

改革是好事,如果一直不思进取那么会将自掘坟墓

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:16

hebebabe 发表于 2013-8-23 18:16

改变是必须的,这是理念和技术双重的改变和进步。要想突破相关的技术,必须进军即时制的领域。而且国产游戏想要多元化发展,就不能固守在落后的回合制的小圈中

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:17

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:18

619429594 发表于 2013-8-23 18:19

变革还是好事

619429594 发表于 2013-8-23 18:20

半吊子的即时制也比回合强得多

朗基努斯神枪 发表于 2013-8-23 18:20

改变战斗模式是必须的,但建议学习火炬之光那样的ARPG而不是国产网游模式。

runhuaxu 发表于 2013-8-23 18:20

纯粹来拿金元、。。

runhuaxu 发表于 2013-8-23 18:21

结果还没拿到、。。。

影叶_晨 发表于 2013-8-23 18:22

必须变革。。。。。。。。。。。

260831361 发表于 2013-8-23 18:22

敢于创新....

影叶_晨 发表于 2013-8-23 18:22

支持变革~~~~~~~~~~

影叶_晨 发表于 2013-8-23 18:22


占楼待编辑。。。。。。。。。。。。。。。。

影叶_晨 发表于 2013-8-23 18:23

变则进,不变则困。

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:23

pnyb 发表于 2013-8-23 18:23

反正就我个人观点来说,即时制更好玩,有点割草无双的感觉,割草的时候很帅气
古剑2就是啰嗦了点,其他都不错

xuetu2001 发表于 2013-8-23 18:24

某种角度。。。。。我一直想看看 仙侠的高自由度的游戏。。。。

yirdangkong 发表于 2013-8-23 18:24

每一款游戏都是一件艺术品,为了商业模式而固步自封绝壁是自寻死路,

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:24

cashoum1 发表于 2013-8-23 18:25

古剑2变革虽好 但是诚意不足总之很蛋疼

scbf2008 发表于 2013-8-23 18:25

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