acacdg1234
发表于 2013-8-23 18:14
奖励啊!!!!!!!!!!!!!!:@:@:@:@:@:@
chyz17909
发表于 2013-8-23 18:14
听说还有一次拿钱机会~~~~
碎忆·L
发表于 2013-8-23 18:15
为什吗{:3_100:}
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:15
berial0311
发表于 2013-8-23 18:15
支持变革
碎忆·L
发表于 2013-8-23 18:15
再来一次
berial0311
发表于 2013-8-23 18:15
再来一发拿福利
gmirc
发表于 2013-8-23 18:15
这个吗,用假鸭子的一句话,人就是这样,为了维持现状就抹杀可能性,追求稳定利益的商业更是如此,不认为回合制落后,需要的是一个合适的游戏节奏而已,由于回合制本身节奏过于稳定,就导致了枯燥的感觉,需要的是加入更多的变数,同样的攻击可以准备6种以上的动画表示不同效果,这样才能在信息UI上给与玩家足够的刺激,其他的,老实说,中国古典乐不适合作战斗bgm,仙剑一代就没怎么用过,但是2代后就是不是多了,足足给人一种战斗很多余的感觉
nimazhubajie
发表于 2013-8-23 18:15
改革是好事,如果一直不思进取那么会将自掘坟墓
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:16
hebebabe
发表于 2013-8-23 18:16
改变是必须的,这是理念和技术双重的改变和进步。要想突破相关的技术,必须进军即时制的领域。而且国产游戏想要多元化发展,就不能固守在落后的回合制的小圈中
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:17
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:18
619429594
发表于 2013-8-23 18:19
变革还是好事
619429594
发表于 2013-8-23 18:20
半吊子的即时制也比回合强得多
朗基努斯神枪
发表于 2013-8-23 18:20
改变战斗模式是必须的,但建议学习火炬之光那样的ARPG而不是国产网游模式。
runhuaxu
发表于 2013-8-23 18:20
纯粹来拿金元、。。
runhuaxu
发表于 2013-8-23 18:21
结果还没拿到、。。。
影叶_晨
发表于 2013-8-23 18:22
必须变革。。。。。。。。。。。
260831361
发表于 2013-8-23 18:22
敢于创新....
影叶_晨
发表于 2013-8-23 18:22
支持变革~~~~~~~~~~
影叶_晨
发表于 2013-8-23 18:22
占楼待编辑。。。。。。。。。。。。。。。。
影叶_晨
发表于 2013-8-23 18:23
变则进,不变则困。
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:23
pnyb
发表于 2013-8-23 18:23
反正就我个人观点来说,即时制更好玩,有点割草无双的感觉,割草的时候很帅气
古剑2就是啰嗦了点,其他都不错
xuetu2001
发表于 2013-8-23 18:24
某种角度。。。。。我一直想看看 仙侠的高自由度的游戏。。。。
yirdangkong
发表于 2013-8-23 18:24
每一款游戏都是一件艺术品,为了商业模式而固步自封绝壁是自寻死路,
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:24
cashoum1
发表于 2013-8-23 18:25
古剑2变革虽好 但是诚意不足总之很蛋疼
scbf2008
发表于 2013-8-23 18:25
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