RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:14
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:19
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:22
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:24
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:26
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:26
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:26
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:27
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:27
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:27
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:28
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RK007BBC
发表于 2013-10-26 16:29
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yzzn2009
发表于 2013-10-26 16:40
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-26 16:42 编辑
jayvscxx 发表于 2013-10-26 16:12 static/image/common/back.gif
饥荒创建地图能更大吗?现在的设定下“最大”还是小了点啊。我想新开档,跑个几百天才跑完全图的那种大。 ...
貌似不能调地图尺寸,底图是固定的图片,尺寸分别是350x350、450x450、550x550、800x800,见下面的语句。嫌探索不够,就多刷地洞吧
local size_descriptions = {
{ text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESMALL, data = "default"},-- image = "world_size_small.tex"}, --350x350
{ text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESMEDIUM, data = "medium"},-- image = "world_size_medium.tex"}, --450x450
{ text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESLARGE, data = "large"},-- image = "world_size_large.tex"}, --550x550
{ text = STRINGS.UI.SANDBOXMENU.SLIDESHUGE, data = "huge"},-- image = "world_size_huge.tex"}, --800x800
}
296374082
发表于 2013-10-26 17:24
感谢UP的努力!
foot_gan(经典)
发表于 2013-10-26 17:50
为什么我修改了很多条就进不去游戏了,应用程序发生异常(可能是我修改的太多了,基本上修改了几十条),已经注意到修改了(意思是就是修改菩提低眉不能在修改召唤机械兵之类的)...求解啊!!
foot_gan(经典)
发表于 2013-10-26 17:50
foot_gan(经典) 发表于 2013-10-26 17:50 static/image/common/back.gif
为什么我修改了很多条就进不去游戏了,应用程序发生异常(可能是我修改的太多了,基本上修改了几十条),已 ...
还有我是21版的...
yzzn2009
发表于 2013-10-26 18:18
foot_gan(经典) 发表于 2013-10-26 17:50 static/image/common/back.gif
为什么我修改了很多条就进不去游戏了,应用程序发生异常(可能是我修改的太多了,基本上修改了几十条),已 ...
进不了游戏,往往是替换语句时,多逗号、少end等格式错误导致的。教你找到哪个文件改错的步骤
一.先将你修改完的游戏目录\data\scripts文件夹备份
二.用没有修改的原游戏目录\data\scripts内的文件夹和文件,分批替换回来。每替换一次,就进游戏试试,直到能进为止。确定修改出错的文件就在最后一批文件中,再逐步缩小范围,直到找到修改出错的文件
三.将之前备份的修改完的scripts文件夹复制回来,将修改出错的文件替换回原文件,再修改一次,即可完成除错过程
我每次在修改前,都先把该文件备份一份在桌面,出错第一时间可以替换回来。如果你也这样做了,就大大节省了时间
备注:游戏几种出错原因
1.进不了游戏:语句替换格式错误
2.能进游戏、不能读档:存档正在使用的物品修改错误,或坏档
3.能读档、游戏中跳出:正在使用的物品修改错误
ucKly≈
发表于 2013-10-26 19:25
额,你可以让天数增加时不出猎犬吗?
foot_gan(经典)
发表于 2013-10-26 19:26
yzzn2009 发表于 2013-10-26 18:18 static/image/common/back.gif
进不了游戏,往往是替换语句时,多逗号、少end等格式错误导致的。教你找到哪个文件改错的步骤
一.先将你 ...
好吧,已经找到问题了,牛在睡醒时可以刮毛那项修改,因为搜索有字数限制,我是直接复制粘贴上去的,所以后面多了个end...
ucKly≈
发表于 2013-10-26 19:27
能不能增加存档的位数啊,只有4格太不爽了
jayvscxx
发表于 2013-10-26 19:45
请问用锅煮2个怪兽肉加2蛋 烹饪出 培根煎蛋的几率是多少啊?
淡忘雕刻心态___
发表于 2013-10-26 20:02
魔法书召唤出来的奴仆可不可以永远不消失
ucKly≈
发表于 2013-10-26 20:09
能不能让狼牙棒抓人过来时不扣血啊,
yzzn2009
发表于 2013-10-26 20:15
jayvscxx 发表于 2013-10-26 19:45 static/image/common/back.gif
请问用锅煮2个怪兽肉加2蛋 烹饪出 培根煎蛋的几率是多少啊?
食谱没有概率,培根煎蛋的代码tags.egg and tags.egg > 1 and tags.meat and tags.meat > 1 and not tags.veggie
蛋大于1,肉大于1,没蔬菜
yzzn2009
发表于 2013-10-26 20:21
淡忘雕刻心态___ 发表于 2013-10-26 20:02 static/image/common/back.gif
魔法书召唤出来的奴仆可不可以永远不消失
我们通过增加暗影分身的血量、生存时间让它尽可能不消失
暗影分身血量、生存时间提高1000倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,
1.将inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE)替换为inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFE*1000)
2.将inst.lifetime = TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFETIME替换为inst.lifetime = TUNING.SHADOWWAXWELL_LIFETIME*1000
dqfk0535
发表于 2013-10-26 20:21
没地方下载啊
dqfk0535
发表于 2013-10-26 20:23
哦 看到了 谢谢哈
巨鹿
发表于 2013-10-26 20:25
易宁大师,我在tuning.lua中找到下面几个文件SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time * 2.5,
SHADOWWAXWELL_SPEED = 6,
SHADOWWAXWELL_DAMAGE = 40,
SHADOWWAXWELL_LIFE = 75,
SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD = 2,
SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY = 55,
SHADOWWAXWELL_HEALTH_COST = 15,
SHADOWWAXWELL_FUEL_COST = 2, 第一个我知道是幻影的天数,第4个应该是血量,那请问:1,其他的是什么?
2,在天数前面那里加“——”就能变成持续无限天数?
yzzn2009
发表于 2013-10-26 20:33
巨鹿 发表于 2013-10-26 20:25 static/image/common/back.gif
易宁大师,我在tuning.lua中找到下面几个文件SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time * 2.5,
SHADOWWAX ...
暗影分身存在时间 SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time * 2.5,
暗影分身速度 SHADOWWAXWELL_SPEED = 6,
暗影分身攻击力 SHADOWWAXWELL_DAMAGE = 40,
暗影分身生命值 SHADOWWAXWELL_LIFE = 75,
暗影分身攻击节奏(越小越快) SHADOWWAXWELL_ATTACK_PERIOD = 2,
暗影分身(脑值惩罚) SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY = 55,
暗影分身(扣血值) SHADOWWAXWELL_HEALTH_COST = 15,
暗影分身消耗噩梦燃料数 SHADOWWAXWELL_FUEL_COST = 2,
在天数前面加--会导致数字无效,会使游戏跳出。没有无限天数,只有把天数改大,比如SHADOWWAXWELL_LIFETIME = total_day_time *1000
yzzn2009
发表于 2013-10-26 20:53
ucKly≈ 发表于 2013-10-26 20:09 static/image/common/back.gif
能不能让狼牙棒抓人过来时不扣血啊,
改游戏存档数暂时没有研究过,可以先用备份存档的方法实现多于4个存档。22版游戏,将C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\FLT\Steam\219740\remote文件夹备份出来。回游戏删掉存档,重开档。想玩原来的存档,就把现有的remote文件夹备份,将之前备份的替换回来(就是保存几份不同的remote文件夹),即可实现多于4个存档
一.不定时生狗
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,将inst:AddComponent("hounded")替换为--inst:AddComponent("hounded")
即可不定时生狗
二.狼牙棒左键抓来敌人、右键抓地移动主角
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tentaclespike.lua文件,将下列内容:
inst:AddComponent("weapon")
inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.SPIKE_DAMAGE)
-------
inst:AddComponent("finiteuses")
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.SPIKE_USES)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.SPIKE_USES)
inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
替换为:
local function onattack(inst, owner, target)
local pt = owner:GetPosition()
if target.components.health then
target.Transform:SetPosition(pt.x+1, pt.y, pt.z)
end
end
inst:AddComponent("weapon")
inst.components.weapon:SetDamage(0)
inst.components.weapon:SetRange(20, 25)
inst.components.weapon:SetOnAttack(onattack)
inst.components.weapon:SetProjectile("bishop_charge")
inst:AddComponent("blinkstaff")
即可在装备狼牙棒时,对敌人点左键将其抓过来;对空地点右键,抓地移动主角