yzzn2009 发表于 2013-10-28 15:51

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-28 16:05 编辑

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 15:45 static/image/common/back.gif
谢谢亲~爱死你了~么么~我自己捣腾过一次。。最后导致游戏崩溃了。。是不是不用安回车或者是空格? ...
在某句下一行插入,就在该句末尾按回车,然后再插入

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 15:57

yzzn2009 发表于 2013-10-28 15:51 static/image/common/back.gif
不用按回车、空格。“用1根草造100个曼德拉草”只要在制造栏里制造就够了,其他两种方式都只是在游戏中捡 ...

不是。大神我是说在只做游戏代码的时候。不是要在下一行输入代码么?那个下一行是不是要回车在输入?如果有空格是不是直接输入到里面就可以????

yzzn2009 发表于 2013-10-28 16:01

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-28 16:10 编辑

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 15:57 static/image/common/back.gif
不是。大神我是说在只做游戏代码的时候。不是要在下一行输入代码么?那个下一行是不是要回车在输入?如果 ...
是按回车后插入语句,把要插入的的语句粘贴在下一行就可以了,不要手工输入,保持要粘贴语句的格式(包括前面的空格)

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 16:21

我特不明白为什么我自己做了一次但是进入游戏后出现了XX么错误。。浪费了我一下午时间还没搞出来。。。哎。。就是改高桥鸟的地方

beatchihan 发表于 2013-10-28 16:38

出22版啦!!!支持!!!支持!!!哈哈

yzzn2009 发表于 2013-10-28 19:59

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 16:21 static/image/common/back.gif
我特不明白为什么我自己做了一次但是进入游戏后出现了XX么错误。。浪费了我一下午时间还没搞出来。。。哎。 ...

游戏几种出错原因

1.进不了游戏:语句替换格式错误

2.能进游戏、不能读档:存档正在使用的物品修改错误,或坏档

3.能读档、游戏中跳出:正在使用的物品修改错误


修改语句时对格式要求很严格,少逗号、多end、存在没有声明的函数等,都会导致问题。先用修改技巧里的修改方法,慢慢对语句的规则熟悉了,就可以自己创新了

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 20:06

yzzn2009 发表于 2013-10-28 19:59 static/image/common/back.gif
游戏几种出错原因

1.进不了游戏:语句替换格式错误


是不是少 end 也会出现这个问题?我好像记得我在某个地方粘贴后决定多一个end然后我就给删掉了。。。因为你写的修改的地方没有。。。我以为是没用的呢。。。难道就因为这个么?


我的错位是进入游戏后直接弹出什么什么硬盘下出现错误,请检查系统是否存在错误。让选择关闭游戏。。。。

yzzn2009 发表于 2013-10-28 20:18

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 20:06 static/image/common/back.gif
是不是少 end 也会出现这个问题?我好像记得我在某个地方粘贴后决定多一个end然后我就给删掉了。。。因为 ...

那就是格式不对导致的,end数量是和上面的function、if等对应的,不能多也不能少

淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-28 20:23

yzzn2009 发表于 2013-10-28 20:18 static/image/common/back.gif
那就是格式不对导致的,end数量是和上面的function、if等对应的,不能多也不能少
...

哦~真的是太感谢了~我等下去试试去~么哒~谢谢~

ucKly≈ 发表于 2013-10-28 20:42

可以让鱼人可驯服吗?对了把敌人变成青蛙的不要用钓鱼竿用矛吧,这个更像法杖

yzzn2009 发表于 2013-10-28 21:03

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-28 21:04 编辑

ucKly≈ 发表于 2013-10-28 20:42 static/image/common/back.gif
可以让鱼人可驯服吗?对了把敌人变成青蛙的不要用钓鱼竿用矛吧,这个更像法杖 ...
修改鱼人可驯服需要修改脑、运动文件,重新设计目标等,工作量较大,且过于繁琐了。鉴于我们已经有猪人、兔人、高鸟、亡灵、近卫军、毒龙、小伙伴可以当小弟了,就留几个敌人来挨打吧

用矛将敌人变成青蛙

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spear.lua文件,将下列内容:

    inst:AddComponent("weapon")
    inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.SPEAR_DAMAGE)

    替换为:

local function onattack(inst, attacker, target)
    SpawnPrefab("frog").Transform:SetPosition(target.Transform:GetWorldPosition())
    SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(target.Transform:GetWorldPosition())
    target:Remove()
end

    inst:AddComponent("weapon")
    inst.components.weapon:SetDamage(0)
    inst.components.weapon:SetRange(12, 15)
    inst.components.weapon:SetOnAttack(onattack)
    inst.components.weapon:SetProjectile("bishop_charge")

    即可用矛远距离攻击敌人时,把敌人变成青蛙

无尽De杀戮 发表于 2013-10-29 00:21

好东西 不顶不行啊:lol

unkeke 发表于 2013-10-29 02:39

y大,我在开新档之前自定义世界里 巨鹿已经选了大量,可是冬天的时候还是只有一只巨鹿,为什么不是来个两三只或更多呢
喜欢到某些条件的时候自己来,而不是改某种道具人工刷出来
想让冬天的时候偶尔一群巨鹿来践踏我的家{:3_95:}   该怎么改呢

yzzn2009 发表于 2013-10-29 03:21

unkeke 发表于 2013-10-29 02:39 static/image/common/back.gif
y大,我在开新档之前自定义世界里 巨鹿已经选了大量,可是冬天的时候还是只有一只巨鹿,为什么不是来个两三 ...

巨鹿间也会互相攻击,来一群最后还是剩一只,而且生巨鹿的机制没有复数。貌似可以加大巨鹿产生的几率,但测试需要很长时间,我没有时间测试,你测试一下吧

增大巨鹿出现概率10倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning_override.lua文件,将下列内容:

                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(1)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "often" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(2)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "always" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(3)

    替换为:

                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(10)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "often" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(20)
                                                                                                basehassler:SetAttackDuringSummer(false)
                                                                                        elseif difficulty == "always" then
                                                                                                basehassler:SetAttacksPerWinter(30)

unkeke 发表于 2013-10-29 03:31

yzzn2009 发表于 2013-10-29 03:21 static/image/common/back.gif
巨鹿间也会互相攻击,来一群最后还是剩一只,而且生巨鹿的机制没有复数。貌似可以加大巨鹿产生的几率,但 ...

原来互相还攻击啊 {:3_93:}

好的,谢谢~          我去测试下      

unkeke 发表于 2013-10-29 05:09

yzzn2009 发表于 2013-10-29 03:21 static/image/common/back.gif
巨鹿间也会互相攻击,来一群最后还是剩一只,而且生巨鹿的机制没有复数。貌似可以加大巨鹿产生的几率,但 ...

改完试了一下,明显感觉比以前容易碰到巨鹿了,不过我比较笨,有时候只能听见声音吭哧吭哧跑半天却找不到本体,跟丢了.....

鬼寒 发表于 2013-10-29 12:33

大神,还在更新啊,我的是21版,牛牛繁殖好慢,请问在哪修改?谢谢

〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-10-29 13:00

感谢分享

yzzn2009 发表于 2013-10-29 13:10

鬼寒 发表于 2013-10-29 12:33 static/image/common/back.gif
大神,还在更新啊,我的是21版,牛牛繁殖好慢,请问在哪修改?谢谢

牛生小牛受发情节奏、生小牛节奏、牛群上限、空间大小等诸多因素限制,其中还有一些干扰变量,所以即使全修改后也不能保证加快繁殖速度,不如人工培育吧

种牛毛得小牛

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalowool.lua文件,在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local babybeefalo = SpawnPrefab("babybeefalo")
    if babybeefalo then
      babybeefalo:PushEvent("growfrombeefalowool")
                babybeefalo.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

994274298 发表于 2013-10-29 16:57

睡觉会加一定血量 草席+10(那白色的叫什么..)+15       帐篷+20:D   以上稍稍不平衡    还有 希望加入更新

yzzn2009 发表于 2013-10-29 17:44

994274298 发表于 2013-10-29 16:57 static/image/common/back.gif
睡觉会加一定血量 草席+10(那白色的叫什么..)+15       帐篷+20   以上稍稍不平衡    还有 希望加 ...

睡帐篷、毛皮小卷本来就可补血。本期更新已经排好顺序了,“睡草席卷可补血”将加入下期更新

睡草席卷可补血

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bedroll_straw.lua文件,在sleeper.sg:GoToState("wakeup")的下一行插入以下内容:

                if sleeper.components.health then
                        sleeper.components.health:DoDelta(TUNING.HEALING_MED, false, "tent", true)
                end

    即可睡草席卷可补血,补血量小于毛皮小卷和帐篷

陈浩洋 发表于 2013-10-29 18:20

易宁大神请问5格背包怎么改啊

yzzn2009 发表于 2013-10-29 18:28

陈浩洋 发表于 2013-10-29 18:20 static/image/common/back.gif
易宁大神请问5格背包怎么改啊

5格装备栏需要画图,光修改代码不够,比较适合做mod,现在已经有很多这样的mod了

RK007BBC 发表于 2013-10-29 19:51

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RK007BBC 发表于 2013-10-29 19:55

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RK007BBC 发表于 2013-10-29 19:57

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RK007BBC 发表于 2013-10-29 19:58

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RK007BBC 发表于 2013-10-29 19:59

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RK007BBC 发表于 2013-10-29 20:00

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RK007BBC 发表于 2013-10-29 20:02

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