1344152253
发表于 2013-10-23 20:07
求易宁大神改为22版 还有22版自带2D模式mod改一下行吗太恐怖了
cws1017460382
发表于 2013-10-23 20:41
大神我用了无限刷地洞然后一开始到了洞穴1层然后我又种了一个然后就去之后就一直出错怎么办啊我的500天存档啊!!
cws1017460382
发表于 2013-10-23 21:11
求解决啊!不然我的500天存档啊啊!!!!!!
cws1017460382
发表于 2013-10-23 21:17
好了。。。。。
cws1017460382
发表于 2013-10-23 21:18
弄好了 。。。。。。
cws1017460382
发表于 2013-10-23 21:55
22版最后一个版本吗?
yzzn2009
发表于 2013-10-24 00:12
sinbadgame 发表于 2013-10-23 15:42 static/image/common/back.gif
求个21版 种宝石得巨鹿 种木头得树精 种丝绸得女王的修改!!!
一.种木头得树精
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\log.lua文件,在inst:AddComponent("stackable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local leif = SpawnPrefab("leif")
if leif then
leif:PushEvent("growfromlog")
leif.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
二.种宝石得巨鹿
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\gem.lua文件,在MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local deerclops = SpawnPrefab("deerclops")
if deerclops then
deerclops:PushEvent("growfromgem")
deerclops.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
三.种蛛丝得蜘蛛女王
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\silk.lua文件,在 MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local spiderqueen = SpawnPrefab("spiderqueen")
if spiderqueen then
spiderqueen:PushEvent("growfromsilk")
spiderqueen.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
yzzn2009
发表于 2013-10-24 00:13
1344152253 发表于 2013-10-23 20:07 static/image/common/back.gif
求易宁大神改为22版 还有22版自带2D模式mod改一下行吗太恐怖了
连续12个小时的校对和更改,修改技巧已经全面支持22版。官方mod还没来得及看
yzzn2009
发表于 2013-10-24 00:14
cws1017460382 发表于 2013-10-23 21:55 static/image/common/back.gif
22版最后一个版本吗?
是官方游戏最终版本
jayvscxx
发表于 2013-10-24 07:41
yzzn2009 发表于 2013-10-24 00:14 static/image/common/back.gif
是官方游戏最终版本
貌似22版只是免费版本的最后一版,之后会以dlc的形式更新的哦。
荒神来了
发表于 2013-10-24 14:02
{:3_106:}不错
yzzn2009
发表于 2013-10-24 16:18
我的小伙伴
1344152253
发表于 2013-10-24 16:37
我感觉易宁大神肯定能把原创2D版恐怖mod改成别的模式 我相信你有这个能力{:3_117:}
1344152253
发表于 2013-10-24 16:39
还有就是 我又要重新改22版代码了 哎~
994274298
发表于 2013-10-24 16:46
希望易宁大神继续更新 ...........
陈浩洋
发表于 2013-10-24 17:46
22版在哪下载啊!!!
yzzn2009
发表于 2013-10-24 18:18
陈浩洋 发表于 2013-10-24 17:46 static/image/common/back.gif
22版在哪下载啊!!!
我用的是这个版本http://dl.3dmgame.com/201310/39210.html
994274298
发表于 2013-10-24 18:23
麻烦楼主了 首先能不能所有人都能用新出的书 就变个幻影人 还有伍迪不自然变成海狸只吃疯肉才变
994274298
发表于 2013-10-24 18:35
伍迪应该可以通过修改变身所需砍树数量吧(学习一下)
yzzn2009
发表于 2013-10-24 19:56
994274298 发表于 2013-10-24 18:23 static/image/common/back.gif
麻烦楼主了 首先能不能所有人都能用新出的书 就变个幻影人 还有伍迪不自然变成海狸只吃疯肉才变 ...
修改技巧最新更新的“一六八.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,22版使用)”就是用的书召唤幻影人技术(全人物可用),只是书减脑、幻影人又太丑,我改成火炬召唤其他主角了
伍迪变海狸与砍树无关,是一个变量delta决定的,不用变量就不会自动变,但海狸也无法变回伍迪(因为不掉木头值,也导致无敌),所以加了个吃松果来触发
伍迪吃疯肉变海狸、海狸吃松果变伍迪(不自动变)
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\beaverness.lua文件,将self.current = self.current + delta替换为self.current = self.current + 0
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,将inst.components.inventory:DropEverything()替换为--inst.components.inventory:DropEverything()
3.在inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下内容:
local function OnEat(inst, food)
if food.prefab == "monstermeat" and not inst.components.beaverness:IsBeaver() then
if not inst.components.beaverness.doing_transform then
inst.components.beaverness:SetPercent(1)
end
end
if food.prefab == "pinecone" and inst.components.beaverness:IsBeaver() then
inst.components.beaverness:SetPercent(0)
end
end
inst.components.eater:SetOnEatFn(OnEat)
伍迪吃疯肉变海狸、海狸吃松果变伍迪,不自动变。海狸无敌
aais139
发表于 2013-10-24 20:15
真心感谢楼主为大家提供帮助
求教下楼主 如何取消洞穴内箱子 和 远古箱子内的物品
yzzn2009
发表于 2013-10-24 21:32
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-24 22:40 编辑
aais139 发表于 2013-10-24 20:15 static/image/common/back.gif
真心感谢楼主为大家提供帮助
求教下楼主 如何取消洞穴内箱子 和 远古箱子内的物品
取消洞穴箱子和迷宫箱子内的物品
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\scenarios\chest_cavesupplies.lua文件,将chestfunctions.AddChestItems(inst, items)替换为--chestfunctions.AddChestItems(inst, items)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\scenarios\chest_labyrinth.lua文件,将chestfunctions.AddChestItems(inst, items)替换为--chestfunctions.AddChestItems(inst, items)
帥到惊动劳动党
发表于 2013-10-24 21:52
谢谢诶!!!!!!!!!!!!
aais139
发表于 2013-10-24 21:55
yzzn2009 发表于 2013-10-24 21:32 static/image/common/back.gif
取消洞穴箱子和迷宫箱子内的物品
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\chest_cave.lua文件,将ches ...
不好意思 忘记说明了 我的是20版 scripts文件夹下没有这两个文件 能帮我看下您的20版里是哪两个文件吗 谢谢了
aais139
发表于 2013-10-24 21:59
yzzn2009 发表于 2013-10-24 21:32 static/image/common/back.gif
取消洞穴箱子和迷宫箱子内的物品
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\chest_cave.lua文件,将ches ...
找到了 在其子文件夹scenarios里 实在太感谢了
yzzn2009
发表于 2013-10-24 22:42
aais139 发表于 2013-10-24 21:59 static/image/common/back.gif
找到了 在其子文件夹scenarios里 实在太感谢了
不好意思,刚才网断了,我没写全就发出去了,第一文件名有问题,路径我也更正了,见原回复2403楼
bloodjoe12
发表于 2013-10-24 22:43
强烈支持!!!!!!!!!!!
994274298
发表于 2013-10-24 22:58
想说新出的那个能不能分两个版本第2个就是单纯的同伴 不要那么不和谐 砍树 挖矿就够了 其余旁观 走的也不要那么快 主角死了 他也死还有不要3 4天就消失长期的伙伴 能不能实现:D
aais139
发表于 2013-10-25 02:05
yzzn2009 发表于 2013-10-24 22:42 static/image/common/back.gif
不好意思,刚才网断了,我没写全就发出去了,第一文件名有问题,路径我也更正了,见原回复2403楼
...
啊 找到了 我在根据这些代码 做个高强度版本 到时候可能还需要帮忙 总之您的代码简直是太棒了{:3_123:}
189hx0q938
发表于 2013-10-25 06:40
yzzn2009 发表于 2013-10-24 22:42 static/image/common/back.gif
不好意思,刚才网断了,我没写全就发出去了,第一文件名有问题,路径我也更正了,见原回复2403楼
...
怎么让麦斯威尔的魔法书召唤分身不减精神上限啊