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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-8-29 18:52 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-29 18:48
一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件, ...

谢谢、  野生的高鸟蛋呢  想直接捉野生的  但二十几天了还是蛋
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 楼主| 发表于 2013-8-29 19:03 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-8-29 18:30
楼主能不能把那生命号角的功能换在别的东西上 (花)还有为什么用了脑残会变0 ...

功能换在别的东西上,是指让别的物品具备生命号角的功能?还是让生命号角作用在其他植物上?如果问题是前者,是可以的,但需要增加更多语句。如果问题是后者,比如长花,是不行的,因为花没有根,必须作用在有根的植物上。

吹生命号角脑残值不应该下降,相反每吹一次应该上升33点,下脑残是否因为其他原因造成的,比如佩戴某些护身符、其他mod干扰等
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 楼主| 发表于 2013-8-29 19:07 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-8-29 18:49
那个地板 文件进去后我凌乱了 一堆英语 还都差不多      真的找不到了

那是老版本科技树做得比较死造成的,修改比较繁琐。刚才825楼给出的适合18、19版修改方法就简单多了
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 楼主| 发表于 2013-8-29 19:10 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-8-29 17:31
海水地皮真的没法修改出来吗

目前没有办法,我也在不断学习中,也许未来会有办法吧
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 楼主| 发表于 2013-8-29 19:12 | 只看该作者
不争先生 发表于 2013-8-29 18:52
谢谢、  野生的高鸟蛋呢  想直接捉野生的  但二十几天了还是蛋

游戏中只有一种高鸟蛋,如果没孵出来,应该是没有进入孵蛋模式,即裂口摇动模式。冬天把蛋放在离火近些的地方,就可以了
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发表于 2013-8-29 19:14 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-29 19:12
游戏中只有一种高鸟蛋,如果没孵出来,应该是没有进入孵蛋模式,即裂口摇动模式。冬天把蛋放在离火近些的 ...

我是说高鸟自己孵化要多久    野生的小高鸟应该可以抓吧
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发表于 2013-8-29 19:42 | 只看该作者
能不能添加浆果树不用施肥  
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 楼主| 发表于 2013-8-29 20:00 | 只看该作者
不争先生 发表于 2013-8-29 19:14
我是说高鸟自己孵化要多久    野生的小高鸟应该可以抓吧

很遗憾,野地里是没有小高鸟的,野生高鸟不会孵化高鸟蛋
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发表于 2013-8-29 20:33 | 只看该作者
怎么把主角变大的?
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 楼主| 发表于 2013-8-30 00:28 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-30 00:30 编辑
遗忘了灬就不要 发表于 2013-8-29 20:33
怎么把主角变大的?

在你用的主角名字.lua文件中修改

例如威尔逊变大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)的下一行插入inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)
即可把威尔逊变大3倍,调节inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)中的数字3,可以决定几倍,当然变小一半也可以,就改成inst.Transform:SetScale(0.5, 0.5, 0.5)



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 楼主| 发表于 2013-8-30 00:34 | 只看该作者
小涛丶 发表于 2013-8-29 19:42
能不能添加浆果树不用施肥

我为你做了更新

六十.种果树丛不用施肥

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,

    1.将inst.components.pickable:MakeBarren()替换为--inst.components.pickable:MakeBarren()

    2.在local function onpickedfn(inst, picker)的下一行插入以下内容:

                    inst.components.pickable.cycles_left = 5

    即可种果树丛不用施肥

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 楼主| 发表于 2013-8-30 01:03 | 只看该作者
回复:mysxxxx

采草时有一定概率跑出兔子

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,

    1.在下列内容:

local function ontransplantfn(inst)
        inst.components.pickable:MakeBarren()
end

    的下一行插入以下内容:

local function spawnrabbit(inst)
    if inst:IsValid() then
                local rabbit = SpawnPrefab("rabbit")
                local spawnpos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition() )
                spawnpos = spawnpos + TheCamera:GetDownVec()
                rabbit.Transform:SetPosition(spawnpos:Get() )
        end
end


    2.在inst.AnimState:PlayAnimation("picking")的下一行插入以下内容:

        if math.random() < TUNING.PERD_SPAWNCHANCE then
            inst:DoTaskInTime(3+math.random()*3, spawnrabbit)
        end

    即可在采草时有一定概率跑出兔子

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发表于 2013-8-30 07:52 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-30 00:34
我为你做了更新

六十.种果树丛不用施肥

  谢谢      
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发表于 2013-8-30 08:05 | 只看该作者
大神。。。能不能蜗牛掉蜗牛帽的几率提高。。。
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发表于 2013-8-30 10:01 | 只看该作者
这个好啊用脚本容错率很高啊不容易跳出
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发表于 2013-8-30 10:58 | 只看该作者
你的图片放大威尔森和放大雨伞是p的还是有代码?
如果是代码的话求单独武器放大代码
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 楼主| 发表于 2013-8-30 12:06 | 只看该作者
310297903 发表于 2013-8-30 08:05
大神。。。能不能蜗牛掉蜗牛帽的几率提高。。。

杀蜗牛50%概率掉蜗牛帽:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\slurtle.lua文件,将inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("slurtlehat", 0.1)替换为inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("slurtlehat", 0.5)
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 楼主| 发表于 2013-8-30 12:31 | 只看该作者
soushuba 发表于 2013-8-30 09:13
再次拜谢大神,还有个问题能解决高鸟饿极了不啄你么

青年高鸟不啄主角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将下列内容:

return (guy:HasTag("monster") or (guy == inst.components.follower.leader and guy:HasTag("player") and inst.components.hunger and inst.components.hunger:IsStarving()))

替换为:

return (guy:HasTag("monster") or (guy == inst.components.follower.leader and guy:HasTag("monster") and inst.components.hunger and inst.components.hunger:IsStarving()))

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 楼主| 发表于 2013-8-30 12:50 | 只看该作者
bzz海贼王zzb 发表于 2013-8-30 10:58
你的图片放大威尔森和放大雨伞是p的还是有代码?
如果是代码的话求单独武器放大代码 ...

物品可以单独变大,但拿在手里会与主角大小保持原有比例,主角变大,所持物品也同比例放大(金箍棒的意思)

举例1威尔逊变大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)的下一行插入inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)


举例2手杖变大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cane.lua文件,在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入inst.Transform:SetScale(3, 3, 3)




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发表于 2013-8-30 13:09 | 只看该作者
有没有强制创建的修改方法,就是有些地方创建不了东西,但是修改后,就可以在任何地方创建东西。
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 楼主| 发表于 2013-8-30 14:04 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-8-30 13:09
有没有强制创建的修改方法,就是有些地方创建不了东西,但是修改后,就可以在任何地方创建东西。 ...

没有明白你的意思,举个例子
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发表于 2013-8-30 15:13 | 只看该作者
  全部东西采集5个 包括曼德拉草吗?
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发表于 2013-8-30 15:13 | 只看该作者
  没有能添加一下吗
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发表于 2013-8-30 15:53 | 只看该作者
真心不错。顶起来~~~~~~
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发表于 2013-8-30 16:23 | 只看该作者
  还能不能弄下可以制造牛角           
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 楼主| 发表于 2013-8-30 16:27 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-30 16:29 编辑
小涛丶 发表于 2013-8-30 15:13
全部东西采集5个 包括曼德拉草吗?

一次采5个曼德拉草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable:SetUp("mandrake", 10, 4)即可

8月30日的更新量太多了,放在下一期加入
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 楼主| 发表于 2013-8-30 16:40 | 只看该作者
小涛丶 发表于 2013-8-30 16:23
还能不能弄下可以制造牛角

制造牛角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe("horn", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE,  TECH.NONE)

    即可在精炼选项下,用1个草造牛角,18、19版适用

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发表于 2013-8-30 17:01 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-30 14:04
没有明白你的意思,举个例子

就是假如你要造一个三本机器可是有些地方不让造会显示红色可不可以把东西改的都想墙一样在哪都能造,顺便提一下可不可以来一个可以移植荧光果和芦苇的修改
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LZ把手杖做成mod..大受欢迎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-8-30 17:49 | 只看该作者
宁哥,请问那个杀蝴蝶得黄油的几率在哪,我给忘了……
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