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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-8-25 14:47 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-25 14:04
箱子格子需要配合图片修改,仅通过修改代码无法达成,可参见相关mod

关于格子怎么调调成15行15列呀! for y = 4, -2, -1 do                                                       for x = -2, 4 do
                                                          table.insert(slotpos, Vector3(80*x-80*2+80, 80*y-80*2+80,0))
                                                      end

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 楼主| 发表于 2013-8-25 15:00 | 只看该作者
wuzihang101 发表于 2013-8-25 14:47
关于格子怎么调调成15行15列呀! for y = 4, -2, -1 do                                                ...

有人发过修改教程http://bbs.3dmgame.com/thread-3809090-1-1.html,但他没有改图
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发表于 2013-8-25 16:11 | 只看该作者
怎样把木炭掉落弄多一些,         十分感谢
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 楼主| 发表于 2013-8-25 16:24 | 只看该作者
有_人_坑我 发表于 2013-8-25 16:11
怎样把木炭掉落弄多一些,         十分感谢

烧一颗树掉5个木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:

    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

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发表于 2013-8-25 20:02 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-25 16:24
烧一颗树掉5个木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components ...

十分感谢
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发表于 2013-8-25 20:08 | 只看该作者
有没有办法去掉蜜蜂的叫声
每次走过几十个蜂箱时那叫声真是烦死了
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 楼主| 发表于 2013-8-25 21:14 | 只看该作者
bzz海贼王zzb 发表于 2013-8-25 20:08
有没有办法去掉蜜蜂的叫声
每次走过几十个蜂箱时那叫声真是烦死了

我看了一下,蜜蜂的音效有10种之多,嵌入到bee.lua和SGbee.lua文件中到处都是,去掉很容易出错。最简单的办法是,路过蜂窝时把电脑音量关小吧
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发表于 2013-8-25 22:35 | 只看该作者
为什么修改了不能进游戏了打开游戏就闪退
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发表于 2013-8-25 22:43 | 只看该作者
用的是快快游戏1.82282版的
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 楼主| 发表于 2013-8-25 23:17 | 只看该作者
324141 发表于 2013-8-25 22:43
用的是快快游戏1.82282版的

那个版本怎么198M啊,正常都在100M左右,不排除是测试版。建议下3dm的版本吧,还比较稳定http://dl.3dmgame.com/201308/36495.html
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发表于 2013-8-26 02:20 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-25 14:11
我给你的代码是花了一晚上时间研究出来的,多一个end会跳出,少一个也会跳出。你不需要改写我给的local fu ...

好吧 真是辛苦你了
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发表于 2013-8-26 07:21 | 只看该作者
太给力了!
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发表于 2013-8-26 07:26 | 只看该作者
十分感谢,厉害厉害
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发表于 2013-8-26 16:49 | 只看该作者
急急急急急急急急急   请问怎么修改   最下面一栏的格格啊,  我想横向延伸满这一栏,求
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发表于 2013-8-26 18:01 | 只看该作者
能不能在地下1、2层自动补脑,在火堆站着戴帽子太费劲了。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 18:10 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-26 19:34 编辑
仙露 发表于 2013-8-26 16:49
急急急急急急急急急   请问怎么修改   最下面一栏的格格啊,  我想横向延伸满这一栏,求 ...

二十二.增加主角物品条的格子

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.1,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.7,1,1)

    即可将主角物品条的格子由15个增加到25个

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发表于 2013-8-26 18:21 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:10
增加主角物品条的格子

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local  ...

还是易宁兄好!
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 楼主| 发表于 2013-8-26 18:29 | 只看该作者
淡忘雕刻心态___ 发表于 2013-8-26 18:01
能不能在地下1、2层自动补脑,在火堆站着戴帽子太费劲了。

主角在地洞里也自动补脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

                SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
                SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
                SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
    替换为:
                SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
                SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
                SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

    即可让主角在地洞里也自动补脑

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发表于 2013-8-26 20:14 | 只看该作者
92/93 条感觉可以去杀人防火了
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发表于 2013-8-26 20:49 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:29
主角在地洞里也自动补脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

十分感谢
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发表于 2013-8-26 22:01 | 只看该作者
太感谢了
帮了大忙啦
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发表于 2013-8-26 22:35 | 只看该作者
请教下LZ 怎样那那些远古科技向普通科技那样 解锁之后可以不用工具就能制造?
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 楼主| 发表于 2013-8-26 23:30 | 只看该作者
愛妳墲誨 发表于 2013-8-26 22:35
请教下LZ 怎样那那些远古科技向普通科技那样 解锁之后可以不用工具就能制造? ...

修改技巧中就有,连解锁都不用,直接就造全部物品,包括远古物品

七.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:

        inst.components.builder.science_bonus = 3
        inst.components.builder.magic_bonus = 3
        inst.components.builder.ancient_bonus = 4

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将inst.components.builder.science_bonus = 1替换为--inst.components.builder.science_bonus = 1

    即可全人物不用机器就可造全部物品

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发表于 2013-8-27 09:06 | 只看该作者
感谢楼主!好东西,必须收藏!!!
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发表于 2013-8-27 09:22 | 只看该作者
为什么19版新出的生物如巨型犀牛,不能用98条修改出来
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发表于 2013-8-27 09:23 | 只看该作者
我连巨鹿都修改出来了
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发表于 2013-8-27 11:49 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-26 18:10
二十二.增加主角物品条的格子

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件, ...

那怎样再增多,有什么技巧吗?
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 楼主| 发表于 2013-8-27 12:34 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-8-27 09:22
为什么19版新出的生物如巨型犀牛,不能用98条修改出来

可以用修改制作道具的配方来制造巨型犀牛,但在制造栏里没有犀牛的小图标,会显示其他物品图标,所以不太好看。也可选择用物品种巨型犀牛。以下给出这两种方法

一:用一个大肉制造巨型犀牛:用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("telebase", {Ingredient("nightmarefuel", 4), Ingredient("livinglog", 4), Ingredient("goldnugget", 8)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_THREE, "telebase_placer")的下一行插入以下内容:

Recipe("minotaur", {Ingredient("meat", 1)}, RECIPETABS.MAGIC,  TECH.MAGIC_TWO)

    即可用一个大肉制造巨型犀牛,在制造栏魔法项(画着红骷髅)里,最后一个ancient guardian就是,但许多生物都没有图标,所以不会显示犀牛的图标




二.用肉种巨型犀牛:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local minotaur = SpawnPrefab("minotaur")
    if minotaur then
        minotaur:PushEvent("growfrommeat")
                minotaur.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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发表于 2013-8-27 12:41 | 只看该作者
肿么好的东西,怎么能不顶上去尼,话说看了最新的预告视频之后都不敢更新了有木有。。
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发表于 2013-8-27 14:41 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-27 12:34
可以用修改制作道具的配方来制造巨型犀牛,但在制造栏里没有犀牛的小图标,会显示其他物品图标,所以不太 ...

哪你知道其他生物的英文名吗如废墟教主,废墟战车祭坛和雕像可不可以告诉我
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