RK007BBC
发表于 2013-11-27 21:37
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发表于 2013-11-27 21:39
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发表于 2013-11-27 22:13
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1041078150
发表于 2013-11-28 00:01
易神我发现改了四十四树桩继续长成树。。会有一个bug在被砍过的树桩旁边按空格 人物会继续砍树桩 并能砍出战利品。。。希望能完善一下
yzzn2009
发表于 2013-11-28 00:23
1041078150 发表于 2013-11-28 00:01 static/image/common/back.gif
易神我发现改了四十四树桩继续长成树。。会有一个bug在被砍过的树桩旁边按空格 人物会继续砍树桩 ...
这是一个技术上两难的选择,原本的树被砍后将删除生长、工作标签加砍参数,转增挖参数,我们为了让它继续生长,并且还能砍伐,所以保留了生长标签,如果不保留砍参数,则会变成幽灵物品,即无法再砍;如果保留砍参数,则会使树桩仍可砍出木头。所以,无论如何都无法做到完美,只能保留砍参数,才可让树继续生长
1041078150
发表于 2013-11-28 00:29
yzzn2009 发表于 2013-11-28 00:23 static/image/common/back.gif
这是一个技术上两难的选择,原本的树被砍后将删除生长、工作标签加砍参数,转增挖参数,我们为了让它继续 ...
哦 原来如此。。那么能不能把攻击南瓜灯改成捡起。。那个攻击让我好蛋疼 好几次就是因为这南瓜灯惨遭杀手 谢了易神
1041078150
发表于 2013-11-28 01:02
易神能不能改一下七十八9x9的箱子最上面一行就看不见 能不能改成16x5的箱子 随便能发点光 跟麦克斯韦箱子mod那个箱子差不多 谢谢
yzzn2009
发表于 2013-11-28 01:34
1041078150 发表于 2013-11-28 00:29 static/image/common/back.gif
哦 原来如此。。那么能不能把攻击南瓜灯改成捡起。。那个攻击让我好蛋疼 好几次就是因为这南瓜灯惨 ...
如果让南瓜灯不显示攻击选项,需要废除许多语句,修改十分繁琐,我们只修改打不到它,就可以解决误攻击的问题了。
南瓜灯不被攻击
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,在inst:AddComponent("health")的下一行插入inst.components.health:SetInvincible(true)
木箱格显示不全,主要是没有将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0导致的,即没有设置显示最小格子导致溢出画面。人家已经做过的mod,我就不好再提供修改方法了,否则变成我们在破解人家的mod了
月の死神
发表于 2013-11-28 12:41
卤煮。。问一下。。怎样在一个人物mod里可以修改别的文件呢?比如我要在wilson的初始化函数里修改所有作物的ontransplantfn,应该怎么做?原来学过代码,卤煮只需要给个方法就行。可以用require吗?