RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:37

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:39

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:41

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:42

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:43

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:44

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:45

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:46

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:46

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:47

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:48

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:48

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:50

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 21:53

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:09

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:09

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:10

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:10

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:10

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:11

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:11

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:12

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:12

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

RK007BBC 发表于 2013-11-27 22:13

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

1041078150 发表于 2013-11-28 00:01

易神我发现改了四十四树桩继续长成树。。会有一个bug在被砍过的树桩旁边按空格   人物会继续砍树桩   并能砍出战利品。。。希望能完善一下

yzzn2009 发表于 2013-11-28 00:23

1041078150 发表于 2013-11-28 00:01 static/image/common/back.gif
易神我发现改了四十四树桩继续长成树。。会有一个bug在被砍过的树桩旁边按空格   人物会继续砍树桩    ...

这是一个技术上两难的选择,原本的树被砍后将删除生长、工作标签加砍参数,转增挖参数,我们为了让它继续生长,并且还能砍伐,所以保留了生长标签,如果不保留砍参数,则会变成幽灵物品,即无法再砍;如果保留砍参数,则会使树桩仍可砍出木头。所以,无论如何都无法做到完美,只能保留砍参数,才可让树继续生长

1041078150 发表于 2013-11-28 00:29

yzzn2009 发表于 2013-11-28 00:23 static/image/common/back.gif
这是一个技术上两难的选择,原本的树被砍后将删除生长、工作标签加砍参数,转增挖参数,我们为了让它继续 ...

哦   原来如此。。那么能不能把攻击南瓜灯改成捡起。。那个攻击让我好蛋疼    好几次就是因为这南瓜灯惨遭杀手   谢了易神

1041078150 发表于 2013-11-28 01:02

易神能不能改一下七十八9x9的箱子最上面一行就看不见    能不能改成16x5的箱子   随便能发点光   跟麦克斯韦箱子mod那个箱子差不多   谢谢

yzzn2009 发表于 2013-11-28 01:34

1041078150 发表于 2013-11-28 00:29 static/image/common/back.gif
哦   原来如此。。那么能不能把攻击南瓜灯改成捡起。。那个攻击让我好蛋疼    好几次就是因为这南瓜灯惨 ...
如果让南瓜灯不显示攻击选项,需要废除许多语句,修改十分繁琐,我们只修改打不到它,就可以解决误攻击的问题了。

南瓜灯不被攻击

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,在inst:AddComponent("health")的下一行插入inst.components.health:SetInvincible(true)




木箱格显示不全,主要是没有将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0导致的,即没有设置显示最小格子导致溢出画面。人家已经做过的mod,我就不好再提供修改方法了,否则变成我们在破解人家的mod了

月の死神 发表于 2013-11-28 12:41

卤煮。。问一下。。怎样在一个人物mod里可以修改别的文件呢?比如我要在wilson的初始化函数里修改所有作物的ontransplantfn,应该怎么做?原来学过代码,卤煮只需要给个方法就行。可以用require吗?
页: 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 [132] 133 134 135 136 137 138 139 140 141
查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)