yzzn2009 发表于 2013-11-30 23:52

一不小心失身了 发表于 2013-11-30 23:37 static/image/common/back.gif
速度真快还没到12月1日呢大哥

一不小心失手了

靚仔 发表于 2013-12-1 00:31

把更新發一下
:):):):):)

yzzn2009 发表于 2013-12-1 00:36

靚仔 发表于 2013-12-1 00:31 static/image/common/back.gif
把更新發一下
二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sewingkit.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function pickup(inst)
    inst.name = "fast_farmplot"
    local space = 2.1
    local row = 10
    local num = 0 local num2 = 0 local num3 = 0 local num4 = 0 local num5 = 0
    local pt = GetPlayer():GetPosition()
    inst:StartThread(function()
      for k = 1,row do
            num = num + space
            inst.Transform:SetPosition(pt.x+num, 5, pt.z+num)
            SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(pt.x+num, 0, pt.z+num)
            GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.2, 0.02, .25, 40)
            GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/wilson/rock_break")
            Sleep(.5)
      end
      for k = 1,row do
            num2 = num2 + space
            inst.Transform:SetPosition(pt.x-2.6+num2, 5, pt.z+2.6+num2)
            SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(pt.x-2.6+num2, 0, pt.z+2.6+num2)
            GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.2, 0.02, .25, 40)
            GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/wilson/rock_break")
            Sleep(.5)
      end
      for k = 1,row do
            num3 = num3 + space
            inst.Transform:SetPosition(pt.x-5.2+num3, 5, pt.z+5.2+num3)
            SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(pt.x-5.2+num3, 0, pt.z+5.2+num3)
            GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.2, 0.02, .25, 40)
            GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/wilson/rock_break")
            Sleep(.5)
      end
      for k = 1,row do
            num4 = num4 + space
            inst.Transform:SetPosition(pt.x-7.8+num4, 5, pt.z+7.8+num4)
            SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(pt.x-7.8+num4, 0, pt.z+7.8+num4)
            GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.2, 0.02, .25, 40)
            GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/wilson/rock_break")
            Sleep(.5)
      end
      for k = 1,row do
            num5 = num5 + space
            inst.Transform:SetPosition(pt.x-10.4+num5, 5, pt.z+10.4+num5)
            SpawnPrefab(inst.name).Transform:SetPosition(pt.x-10.4+num5, 0, pt.z+10.4+num5)
            GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.2, 0.02, .25, 40)
            GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/wilson/rock_break")
            Sleep(.5)
      end
    end)
end
local function ondropped(inst)
    local player = GetPlayer()
    if player.components.inventory:Has("goldnugget", 100) then
       player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/characters/wx78/levelup")
       inst.Physics:SetMotorVelOverride(0,2,0)
       player.components.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 100)
       inst:DoTaskInTime(3, function() pickup(inst) end)
       inst:DoTaskInTime(28, function()
         inst.Physics:ClearMotorVelOverride()
         GetPlayer().components.inventory:GiveItem(inst)
       end)
    end
end
    inst:ListenForEvent("ondropped",ondropped)

    即可将针线包扔在开阔的空地上,它会悬浮在空中自动建50块农田,同时收取主角100个黄金,身上黄金不足时不会干活。将其中的fast_farmplot(高级农田)改为其他建筑,如cookpot(煮锅)、birdcage(鸟笼)等,就可以建其他建筑了(见本修改技巧“常用物品中英文名称”)。针线包在穿戴选项(画着礼帽)下,用1个木头、8个蛛丝、2个犬牙制造

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:45

易宁,我要22版的修改的data文件

yzzn2009 发表于 2013-12-1 00:48

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:45 static/image/common/back.gif
易宁,我要22版的修改的data文件

我本地已经没有22版了,只有89685版修改好的文件
http://pan.baidu.com/s/1eQJz8

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:48

可不可以让那个电动草叉不挖挖出地皮和没有杂音

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:50

http://bbs.3dmgame.com/thread-4087995-1-1.html额,求你了

yzzn2009 发表于 2013-12-1 00:52

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:48 static/image/common/back.gif
可不可以让那个电动草叉不挖挖出地皮和没有杂音

“电动草叉”用的是标签命令,所以无法不生地皮,可以佩戴橙色护身符,就可以同步吸起来,不用手动捡。

电动草叉(无声版)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pitchfork.lua文件,将下列内容:

local function onequip(inst, owner)
    owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", "swap_pitchfork", "swap_pitchfork")
    owner.AnimState:Show("ARM_carry")
    owner.AnimState:Hide("ARM_normal")
end

local function onunequip(inst, owner)
    owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
    owner.AnimState:Show("ARM_normal")
end

    替换为:

local function pickup(inst, owner)
    local pt = owner:GetPosition()
    inst.components.terraformer:Terraform(pt)
end
local function onequip(inst, owner)
    if owner.components.inventory:Has("lightbulb", 1) then
       inst.task = inst:DoPeriodicTask(.033, function() pickup(inst, owner) end)
       owner.components.inventory:ConsumeByName("lightbulb", 1)
    end
    owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", "swap_pitchfork", "swap_pitchfork")
    owner.AnimState:Show("ARM_carry")
    owner.AnimState:Hide("ARM_normal")
end
local function onunequip(inst, owner)
    owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
    owner.AnimState:Show("ARM_normal")
    if inst.task then inst.task:Cancel() inst.task = nil end
end

yzzn2009 发表于 2013-12-1 00:55

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:50 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-4087995-1-1.html额,求你了

我实在没有时间,还是挑你喜欢的条目,自己修改一下吧

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:57

好吧,谢了。还有这个怎解

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:58

被蜘蛛挠了一下就这样了{:3_45:}

yzzn2009 发表于 2013-12-1 01:00

huangchenhao 发表于 2013-12-1 00:57 static/image/common/back.gif
好吧,谢了。还有这个怎解

图也截得太小了,貌似是麦斯威尔召唤分身后的脑惩罚,用修改技巧“二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)”就不会出现了

yzzn2009 发表于 2013-12-1 04:08

闲话两句:征集创意


      今天研究的几项都不太理想,写了不少语句,全废掉了。目前我们已经为饥荒添加了交易系统、交通工具、武器、防御系统、自动工具、任务系统等,短期没有什么创意,如果你有什么意思的想法,请告诉我,在技术能达成的前提下,我会认真研究的。周日比较忙,可能没有时间回答问题了,请谅解

打死、烤肉酱 发表于 2013-12-1 07:23

Mue战天。 发表于 2013-11-30 22:36 static/image/common/back.gif
你不是mod很多吗?还在乎那一点点被蜘蛛吃掉的战利品吗?(那个F1修改器mod,想刷什么就刷什么~~~)
...

开修改器玩有神魔意思,还是自己慢慢来得好

打死、烤肉酱 发表于 2013-12-1 07:23

Mue战天。 发表于 2013-11-30 22:33 static/image/common/back.gif
大叔,你的现象力好丰富啊~~~~~~~~

没有想象了,怎么会有这么多修改,一切源自想象

Mue战天。 发表于 2013-12-1 08:27

打死、烤肉酱 发表于 2013-12-1 07:23 static/image/common/back.gif
没有想象了,怎么会有这么多修改,一切源自想象

额。。。。看到你我就淡疼{:3_100:}

厄呃扼 发表于 2013-12-1 10:44

yzzn2009 发表于 2013-11-30 18:12 static/image/common/back.gif
一开始“巨型超市”是有动物的,但发现存在一个bug,就是打死该动物后,除了掉肉外,还会掉标价的黄金, ...

哦,但是我修改了精炼选项有动物

陈浩洋 发表于 2013-12-1 12:25

大神,怎么改5格装备栏啊,我不想用mod啊,:'({:3_107:}{:3_123:}{:3_122:}

291073335 发表于 2013-12-1 13:05

楼主我修改了全自动播种机后我第二天上我以前的存档就不见了而且我重新创了存档后用生命收割者吹萧排一吹就把所有东西都聚到我头顶上怎么回事啊

HELOL 发表于 2013-12-1 13:15

宁哥 用你的修改技巧做下MOD行么    说明了 用伊宁

Mue战天。 发表于 2013-12-1 13:21

宁哥,我走了{:3_92:}

123你爆掉 发表于 2013-12-1 14:01

yzzn2009 发表于 2013-11-30 18:15 static/image/common/back.gif
最好重新下一个89685版http://pan.baidu.com/s/1Dvxi0,然后将我的Data文件夹复制到游戏目录下,问是否合 ...

不行啊,打开之后直接启动游戏不行,解压不行,什么都不行啊

Mue战天。 发表于 2013-12-1 14:51

宁哥,借你的修改技巧搞个mod哈,传播一下赏金猎人,不要告我破解哈!!!

饥荒21版 发表于 2013-12-1 14:51

猪人好搞笑啊 谁有猪人的搞笑图像

Mue战天。 发表于 2013-12-1 15:17

特大消息
刚刚总算是研究好了【Mod】赏金猎人      ,还有以后如果有人不会替换或者觉得替换很麻烦或者喜欢用mod的孩子,就来找我,我把这个修改技巧变成mod模式。。。。。。。。。。。。
宁哥,不要告我破解你的修改技巧,我知道宁哥很善良滴。。。。。。
宁哥,果然觉地我做得不够好可以指点指点
                              多谢宁哥对我的大力支持

Mue战天。 发表于 2013-12-1 15:18

。。。。。。。。。

Mue战天。 发表于 2013-12-1 15:23

完善更新版,,,,,,

798133563 发表于 2013-12-1 16:16

yzzn2009 发表于 2013-12-1 04:08 static/image/common/back.gif
闲话两句:征集创意




宁哥可以吧饥荒的上帝视角改成自由视角么

陈浩洋 发表于 2013-12-1 17:19

大神,怎么改5格装备栏啊,我不想用mod啊,:'({:3_122:}{:3_123:}{:3_107:}{:3_92:}

yzzn2009 发表于 2013-12-1 17:56

291073335 发表于 2013-12-1 13:05 static/image/common/back.gif
楼主我修改了全自动播种机后我第二天上我以前的存档就不见了而且我重新创了存档后用生命收割者吹萧排一吹就 ...

修改不会删除存档的,丢失存档往往是使用了不同版本的游戏,导致更改了存档位置,才找不到原存档的。收割者如果语句插入位置不对,才会出现异常,因为执行命令有顺序问题,正确插入一般都没有问题
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)