RPhaodaobao 发表于 2013-11-24 18:35

LZ对于快速铺地皮我有一些想法:把地皮装备在手上,每走一格铺一个,铺的速度按走路速度来算。还有电动铲啥时出啊,没他清地时太麻烦{:3_97:}

yzzn2009 发表于 2013-11-24 18:35

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-24 18:36 编辑

huangchenhao 发表于 2013-11-24 14:19 static/image/common/back.gif
易宁,我能转你的每天更新的代码吗?
从个人角度讲,我希望不要拆成一个一个发布,将来在网上查找起来都是支离破碎的。整体发布没什么问题,而且已经有很多人转过了

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:35

yzzn2009 发表于 2013-11-24 18:30 static/image/common/back.gif
你用的是哪一版游戏,不排除不同版本物理性会有些差异,我在89685版上测试没有问题
...

易宁出现了!!我能转你每天 更新的代码吗?,转到百度贴吧的饥荒mod吧上去

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:37

在一个贴里

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:38

每天你更新我就放上去

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:44

还有你回复贴里的

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:45

Mue战天。 发表于 2013-11-24 12:58 static/image/common/back.gif
我,咳咳

还有我能转你的存档吗

yzzn2009 发表于 2013-11-24 19:58

RPhaodaobao 发表于 2013-11-24 18:35 static/image/common/back.gif
LZ对于快速铺地皮我有一些想法:把地皮装备在手上,每走一格铺一个,铺的速度按走路速度来算。还有电动铲啥 ...

刚才试了试,技术障碍太多,很容易在同一地重复铺设,等有时间再研究一下。因为电动斧子砍树不留树根,导致很少有集中使用铲子的情况,所以没有做电动铲子

yzzn2009 发表于 2013-11-24 20:04

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:38 static/image/common/back.gif
每天你更新我就放上去

个人觉得这样不太好。当初我玩别的游戏,在网上查找相关修改,都是碎片式的,很不方便。所以才集中发布饥荒修改技巧,而且没有在别处发布,集中在3DM发布,就是不希望大家跑冤枉路,在一处可以获得比较完整的信息。还是感谢你的热情

huangchenhao 发表于 2013-11-24 20:38

http://v.youku.com/v_show/id_XNjAwMDQwNzE2.html?f=19661047求造分身方法

yzzn2009 发表于 2013-11-24 21:53

huangchenhao 发表于 2013-11-24 20:38 static/image/common/back.gif
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAwMDQwNzE2.html?f=19661047求造分身方法
那是老版本游戏,可以直接种或制造其他主角,但无法消除,因为杀死它自己也会死。后来版本游戏会造成跳出,可以用修改技巧的“我的小伙伴”来召唤其他主角

Mue战天。 发表于 2013-11-25 12:39

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:45 static/image/common/back.gif
还有我能转你的存档吗

我能告诉你不能吗?

Mue战天。 发表于 2013-11-25 12:41

huangchenhao 发表于 2013-11-24 20:38 static/image/common/back.gif
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAwMDQwNzE2.html?f=19661047求造分身方法

这个mod可以满足你的要求,制作分身和替你干活了小伙伴,还有跟着你的火焰,还有虫洞:

Mue战天。 发表于 2013-11-25 12:42

huangchenhao 发表于 2013-11-24 18:45 static/image/common/back.gif
还有我能转你的存档吗

http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4130254&extra=

陈浩洋 发表于 2013-11-25 18:09

大神,怎么让鸟可以生吃啊

yzzn2009 发表于 2013-11-25 20:19

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-25 22:50 编辑

更新预告:二0四.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)


      在每天天亮时,地面随机出现宝物(12种收藏品之一),小地图上将显示红花的图标,在1分钟内捡到就可获得奖金,错过时间宝物将消失(生起一团烟就说明寻宝失败)。当寻宝计时结束,你也已经捡到宝物的话,将获得10-20个黄金的奖励(出现在脚下)。注意,宝物很有可能出现在海上,如果没有修改过“地图全开”、“主角可渡海”,就只能望洋兴叹了

huangchenhao 发表于 2013-11-25 21:02

Mue战天。 发表于 2013-11-25 12:41 static/image/common/back.gif
这个mod可以满足你的要求,制作分身和替你干活了小伙伴,还有跟着你的火焰,还有虫洞: ...

第几版的

huangchenhao 发表于 2013-11-25 21:19

帮新人问一个脑残问题:怎么样把蜘蛛帽改成无限耐久和不降脑残,虽然我知道回复贴里有,但我没时间啊

yzzn2009 发表于 2013-11-25 23:38

huangchenhao 发表于 2013-11-25 21:19 static/image/common/back.gif
帮新人问一个脑残问题:怎么样把蜘蛛帽改成无限耐久和不降脑残,虽然我知道回复贴里有,但我没时间啊 ...

蜘蛛帽无限耐久、不降脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,

    1.将inst.components.dapperness.dapperness = -TUNING.DAPPERNESS_SMALL替换为--inst.components.dapperness.dapperness = -TUNING.DAPPERNESS_SMALL

    2.将下列内容:

      inst:AddComponent("fueled")
      inst.components.fueled.fueltype = "SPIDERHAT"
      inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.SPIDERHAT_PERISHTIME)
      inst.components.fueled:SetDepletedFn(spider_perish)

    替换为:

      --inst:AddComponent("fueled")
      --inst.components.fueled.fueltype = "SPIDERHAT"
      --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.SPIDERHAT_PERISHTIME)
      --inst.components.fueled:SetDepletedFn(spider_perish)

yzzn2009 发表于 2013-11-25 23:51

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-25 23:53 编辑

闲话两句:“宝物猎人”


      最近做了电动工具、2种播种机器、2种围墙、2种交通工具,加上之前的一些武器,个人觉得工具装备类已经比较全面了,再延伸下去没有太多新意。所以总希望做点游戏性强的更新。所以才有了最新发布的“二0四.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)”,让饥荒世界多一个寻宝的小游戏。只要你眼睛尖,线路设计合理,每天都有机会赚上十几个黄金,如果同时修改了”巨型超市“基本上够2天的饭钱。丢下手里的农活,换换心情,去作一个快乐的宝物猎人吧


靚仔 发表于 2013-11-26 00:02

:)更新发一下

yzzn2009 发表于 2013-11-26 00:18

靚仔 发表于 2013-11-26 00:02 static/image/common/back.gif
更新发一下

二0四.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,在inst:AddComponent("hunter")的下一行插入以下内容:

local function OnDay(inst)
    local names = {"trinket_1","trinket_2","trinket_3","trinket_4","trinket_5","trinket_6","trinket_7","trinket_8","trinket_9","trinket_10","trinket_11","trinket_12"}
    inst.name = names
    local player = GetPlayer()
    local pt = Vector3(player.Transform:GetWorldPosition())
    local gold = SpawnPrefab(inst.name)
    gold.Transform:SetPosition(pt.x+(math.random(500)-math.random(500)), 0, pt.z+(math.random(500)-math.random(500)))
    gold:RemoveComponent("tradable")
    gold:RemoveComponent("stackable")
    local minimap = gold.entity:AddMiniMapEntity()
    minimap:SetIcon( "abigail_flower.png" )
    inst:DoTaskInTime(60+math.random(5), function()
      if not gold.components.inventoryitem:IsHeld() then
         SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(gold.Transform:GetWorldPosition())
         SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(player.Transform:GetWorldPosition())
         player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/eyeballturret/shotexplo")
      else
         for k = 1, 10+math.random(10) do
         SpawnPrefab("goldnugget").Transform:SetPosition(player.Transform:GetWorldPosition())
         player.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/HUD/get_gold")
         end
      end
      gold:Remove()
    end)
end
    inst:ListenForEvent( "daytime", function() OnDay(inst) end, GetWorld())

    即可在每天天亮时,地面随机出现宝物(12种收藏品之一),小地图上将显示红花的图标,在1分钟内捡到就可获得奖金,错过时间宝物将消失(生起一团烟就说明寻宝失败)。当寻宝计时结束,你也已经捡到宝物的话,将获得10-20个黄金的奖励(出现在脚下)。注意,宝物很有可能出现在海上,如果没有修改过“地图全开”、“主角可渡海”,就只能望洋兴叹了




二五六.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\teleportato_parts.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity()
    minimap:SetIcon( "teleportato.png" )

    即可在地图上看到传送机零件的位置,显示为传送机底座的图标

798133563 发表于 2013-11-26 00:48

yzzn2009 发表于 2013-11-21 15:22 static/image/common/back.gif
闲话两句:更新前瞻




宁哥   可以加在飞行效果可以加在背包上不   如果可以的话加上起飞按钮X   降下按钮C

yzzn2009 发表于 2013-11-26 11:59

798133563 发表于 2013-11-26 00:48 static/image/common/back.gif
宁哥   可以加在飞行效果可以加在背包上不   如果可以的话加上起飞按钮X   降下按钮C ...

飞行语句可以加在背包上,但如果加按键控制的话,就不是只作用于背包了,因为按键命令的级别很高

798133563 发表于 2013-11-26 12:35

yzzn2009 发表于 2013-11-26 11:59 static/image/common/back.gif
飞行语句可以加在背包上,但如果加按键控制的话,就不是只作用于背包了,因为按键命令的级别很高
...

哦   那宁哥飞行代码是多少??

Mue战天。 发表于 2013-11-26 12:38

huangchenhao 发表于 2013-11-25 21:02 static/image/common/back.gif
第几版的

通用的{:3_99:}

Mue战天。 发表于 2013-11-26 12:41

798133563 发表于 2013-11-26 12:35 static/image/common/back.gif
哦   那宁哥飞行代码是多少??

靠自己得永生{:3_92:}

798133563 发表于 2013-11-26 13:21

Mue战天。 发表于 2013-11-26 12:41 static/image/common/back.gif
靠自己得永生

我没学过编程而且也看不懂鸟文

大的先生 发表于 2013-11-26 13:22

宁哥,能不能教教我如何把高压电避难所的修改和大理石庇护所的按键换一下啊?笔记本玩起来好痛苦。{:3_93:}

yzzn2009 发表于 2013-11-26 14:25

大的先生 发表于 2013-11-26 13:22 static/image/common/back.gif
宁哥,能不能教教我如何把高压电避难所的修改和大理石庇护所的按键换一下啊?笔记本玩起来好痛苦。 ...

“智能围墙”代码中的快捷键为KEY_F11和KEY_F12,将它们改成你想要的按键,如KEY_V和KEY_B即可按键盘V键造围墙,按B键消围墙


“高压电避难所”代码中的快捷键为KEY_KP_PLUS(小键盘加号)和KEY_KP_MINUS(小键盘减号),同上修改方法

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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)