圣道昆仑
发表于 2011-7-2 08:19
{:3_127:}为什么不能做成动作游戏?
anmm7405
发表于 2011-7-2 14:50
那只是安慰玩家的话 不可当真
kci2315
发表于 2011-7-2 15:35
我是不会在买回合制的游戏了 烂投了 玩的像睡觉 按键盘累死
asao04413
发表于 2011-7-2 18:12
啥都要尝试的
zhijianyin
发表于 2011-7-2 19:15
其实回合制也有可取之处,只要在玩家互动性方面加大一点,可玩性就大多了撒
爱琐的Smile
发表于 2011-7-2 19:17
仙剑6不好吧,仙剑5的番外篇及时制还可以接受
仙剑如果不是回合制,那还是仙剑嘛。
cold_fish
发表于 2011-7-2 19:21
其实我很喜欢最后的神迹来着{:3_134:}
alex199165
发表于 2011-7-2 20:59
回合制即时制都喜欢
小几
发表于 2011-7-3 11:53
经不起破解什么的啊....
akmfxmx
发表于 2011-7-3 13:09
还是即时制有趣,真希望
flighting
发表于 2011-7-3 13:50
绝对要革新,不过可以参考龙腾的战斗方式
svga
发表于 2011-7-3 15:04
ARPG的话,如果没有过硬的画面做底子,还是不要做了。那样玩起来更蛋疼。想想仙剑4的画面做一个ARPG怎么做?回合制的话可以大大规避画面的不足。因为场景固定、视角固定。可以省很多开发钱。
Wonder.Z
发表于 2011-7-3 15:44
怎么这么多人想即时制?即时制也有同质化的问题的
seedf1
发表于 2011-7-3 15:46
一个尝试总是好的,说不定一炮冲出国外
capwtp
发表于 2011-7-3 16:13
请问 咱网站卖的仙剑5里标准版里 带 仙迷福袋卡吗
流泪咬番茄
发表于 2011-7-3 18:14
可以选择性的半即时,这样就很不错了。。。毕竟RPG类也没什么新奇的系统了
绝代双骄不就是可以选择的那种么,有即时,半即时,和回合三种
starheart
发表于 2011-7-3 21:44
我比较希望是arpg
ioiweiwei
发表于 2011-7-4 00:58
回合制最大的问题是战斗时间比较坑爹 若这一问题可以得以解决或改善 我依然坚守回合制这个模式 玩的就是复古。
mschummi
发表于 2011-7-4 06:33
另开一个ARPG系列 如果有当年剑侠情缘2的剧情+剑网3的画面 也算不错了 暂时不要求自由度 支线稍多即可
不可能在仙剑这种成熟的产品线上冒险的
xlpp500
发表于 2011-7-4 21:01
做成战旗类像风色系列。老回合不腻吗?
xlpp500
发表于 2011-7-4 21:05
国产游戏没几个像样的。可惜目标不做单机了。刀剑很经典。
a342494425
发表于 2011-7-5 08:15
只要国产游戏摆脱回合制,我一定会玩!
txs159
发表于 2011-7-5 08:16
本帖最后由 txs159 于 2011-7-5 08:18 编辑
看大家讨论的很热烈,很好,继续努力,争取早日动作化。相比较动作化,其实有个方面是罪需要改正的:人物在对话时能不能自然一点,不要像看漫画一样。别说有电影的感觉,至少要有动画的影子吧。现在就是漫画也就几张漫画,其他的就剩下文字了。
songfei7
发表于 2011-7-5 08:27
期待着···:lol
syilence
发表于 2011-7-5 09:06
坚持回合制
天下无我
发表于 2011-7-5 09:10
这个很有难度啊~
MuJieli
发表于 2011-7-5 12:49
纯属个人感觉,回合制有点憋屈
(楼上是怪蜀黍吗)
matata121
发表于 2011-7-5 14:17
仙剑的牌子摆在这,仙剑一直取胜的地方也就是剧情和人物刻画罢了。所以我倒认为,这要这两样东西存在,别的战斗系统什么的都可以去做大胆尝试的
拿毒
发表于 2011-7-5 14:23
鱼戏江湖 不足为例,做成剑三那种结局就难以预料了
zjbex
发表于 2011-7-5 14:54
做个像剑网三那样的仙剑外传