圣道昆仑 发表于 2011-7-2 08:19

{:3_127:}为什么不能做成动作游戏?

anmm7405 发表于 2011-7-2 14:50

那只是安慰玩家的话 不可当真

kci2315 发表于 2011-7-2 15:35

我是不会在买回合制的游戏了 烂投了 玩的像睡觉 按键盘累死

asao04413 发表于 2011-7-2 18:12

啥都要尝试的

zhijianyin 发表于 2011-7-2 19:15

其实回合制也有可取之处,只要在玩家互动性方面加大一点,可玩性就大多了撒

爱琐的Smile 发表于 2011-7-2 19:17

仙剑6不好吧,仙剑5的番外篇及时制还可以接受
仙剑如果不是回合制,那还是仙剑嘛。

cold_fish 发表于 2011-7-2 19:21

其实我很喜欢最后的神迹来着{:3_134:}

alex199165 发表于 2011-7-2 20:59

回合制即时制都喜欢

小几 发表于 2011-7-3 11:53

经不起破解什么的啊....

akmfxmx 发表于 2011-7-3 13:09

还是即时制有趣,真希望

flighting 发表于 2011-7-3 13:50

绝对要革新,不过可以参考龙腾的战斗方式

svga 发表于 2011-7-3 15:04

ARPG的话,如果没有过硬的画面做底子,还是不要做了。那样玩起来更蛋疼。想想仙剑4的画面做一个ARPG怎么做?回合制的话可以大大规避画面的不足。因为场景固定、视角固定。可以省很多开发钱。

Wonder.Z 发表于 2011-7-3 15:44

怎么这么多人想即时制?即时制也有同质化的问题的

seedf1 发表于 2011-7-3 15:46

一个尝试总是好的,说不定一炮冲出国外

capwtp 发表于 2011-7-3 16:13

请问 咱网站卖的仙剑5里标准版里 带 仙迷福袋卡吗

流泪咬番茄 发表于 2011-7-3 18:14

可以选择性的半即时,这样就很不错了。。。毕竟RPG类也没什么新奇的系统了
绝代双骄不就是可以选择的那种么,有即时,半即时,和回合三种

starheart 发表于 2011-7-3 21:44

我比较希望是arpg

ioiweiwei 发表于 2011-7-4 00:58

回合制最大的问题是战斗时间比较坑爹 若这一问题可以得以解决或改善 我依然坚守回合制这个模式 玩的就是复古。

mschummi 发表于 2011-7-4 06:33

另开一个ARPG系列 如果有当年剑侠情缘2的剧情+剑网3的画面 也算不错了 暂时不要求自由度 支线稍多即可

不可能在仙剑这种成熟的产品线上冒险的

xlpp500 发表于 2011-7-4 21:01

做成战旗类像风色系列。老回合不腻吗?

xlpp500 发表于 2011-7-4 21:05

国产游戏没几个像样的。可惜目标不做单机了。刀剑很经典。

a342494425 发表于 2011-7-5 08:15

只要国产游戏摆脱回合制,我一定会玩!

txs159 发表于 2011-7-5 08:16

本帖最后由 txs159 于 2011-7-5 08:18 编辑

看大家讨论的很热烈,很好,继续努力,争取早日动作化。相比较动作化,其实有个方面是罪需要改正的:人物在对话时能不能自然一点,不要像看漫画一样。别说有电影的感觉,至少要有动画的影子吧。现在就是漫画也就几张漫画,其他的就剩下文字了。

songfei7 发表于 2011-7-5 08:27

期待着···:lol

syilence 发表于 2011-7-5 09:06

坚持回合制

天下无我 发表于 2011-7-5 09:10

这个很有难度啊~

MuJieli 发表于 2011-7-5 12:49

纯属个人感觉,回合制有点憋屈

                               (楼上是怪蜀黍吗)

matata121 发表于 2011-7-5 14:17

仙剑的牌子摆在这,仙剑一直取胜的地方也就是剧情和人物刻画罢了。所以我倒认为,这要这两样东西存在,别的战斗系统什么的都可以去做大胆尝试的

拿毒 发表于 2011-7-5 14:23

鱼戏江湖 不足为例,做成剑三那种结局就难以预料了

zjbex 发表于 2011-7-5 14:54

做个像剑网三那样的仙剑外传
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