天麟123 发表于 2011-4-19 13:54

我不是喷子,但是有些话我憋了很长时间了,仙剑四因为破解导致制作组解散,我很悲哀,所以古剑奇谭与轩辕剑云之遥我买了正版,但是玩了了之后,我发现坑爹了,我是抱着支持国产的心情买的可是那俩游戏我现在连碰也不想碰,因为实在是玩不下去啊,我的电脑配置,玩龙腾世纪,两个世界2,质量效应2,辐射3,新维加斯,暗黑血统,等等等,都能跑起来,可是古剑奇谭开到最低配制,卡的我想吐,直接删了,我个人是轩辕剑的死忠,可是入手云之遥后,我就后悔了,我买的豪华版简体中文,对于剧情画面等都没有意见,可是它非得联网玩,而且说实话,我真的不知道为什么要有云之遥,云之遥在系统上,根本就没什么创新的,在网上有一些人总是说什么支持国产什么的,可是真正为中国玩家着想的有几个,我们玩的都是破解的国外游戏,用攒的钱买中国的正版,可我们得到什么了?中国的这些个破解大神,早就不破解中国的国产游戏了,这已经够支持国产了吧!可是国产的游戏厂商能不能真的做出个耐玩的游戏啊!
其实说白了,国内和国外游戏厂商有着许多不同点,国外是做“游戏”,而中国是做“生意”

对国产游戏的期待:希望轩辕剑能够重现苍之涛中的天书系统,希望能让玩家不只是炼妖和打造兵器,还能够自己制作机关木甲,可以换装可以骑乘。我们不要求大制作,至少像火炬之光和戴斯班克那样的耐玩性也行啊!!!希望仙剑能出一个御剑飞行系统,连飞剑都没有,还“仙”什么啊,至少,别光在画面等地方做无用功,从仙四到古剑,到云之遥游戏方式根本就是千篇一律没有变化。希望国产的厂家不要让我们这些支持正版的玩家寒心啊

迪克猪仔小毛 发表于 2011-4-19 13:57

一句话,你看历史上纯RPG正统续作转即时制的游戏有几部成功了的?

答案是0 ,一部都没。 ...
zjgundy 发表于 2011-3-30 05:02 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


剑侠情缘笑而不语……
最终幻想压力很大……
辐射表示我是打酱油的……

苍龙噬日 发表于 2011-4-20 10:26

剑侠情缘笑而不语……
最终幻想压力很大……
辐射表示我是打酱油的…… ...
迪克猪仔小毛 发表于 2011-4-19 13:57 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    剑侠情缘笑而不语的转行做了网游,最终幻想不作评论,辐射,大哥我真想打你!人家说RPG,你说FPS!

迪克猪仔小毛 发表于 2011-4-20 19:40

回复 94# 苍龙噬日


    辐射是fps?
您真是无知到一定境界了……

也许你也认为上古卷轴是fps……

苍龙噬日 发表于 2011-4-20 21:50

本帖最后由 苍龙噬日 于 2011-4-20 21:56 编辑

回复苍龙噬日


    辐射是fps?
您真是无知到一定境界了……

也许你也认为上古卷轴是fps…… ...

迪克猪仔小毛 发表于 2011-4-20 19:40 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    好吧,我承认我无知了,晕!辐射是RPG,这咋了?!
    晕死!大脑经常短路!

qqef110 发表于 2011-4-21 01:41

我認為仙劍最適合的模式就是hack gu那樣的戰鬥風格戰鬥的時候只能控制主角一個。。。其他參戰的都是AI隊友,之後通過連擊或者援護,扔藥等方式改變隊友的好友度實現多結局,當然對話中也有這個選項。

如果造成ARPG的話。。。仙劍會死的很快。。。ACT的話會拿C社的ACT來比。。。

看著視頻裡換成仙劍就多好了。。。
http://v.shentime.com/w/41FH4geBv9.html

DZC 发表于 2011-4-24 09:21

冲出去乱砍一通的那种游戏也不是很好吧。
这样的剧情好吗?

ko81e24wy 发表于 2011-4-24 20:26

其实我觉得可以做成传说系列那样的战斗方式。。

leontianhe 发表于 2011-4-24 22:10

要是做成动作类型的我一定入正

o0llxy 发表于 2011-4-26 08:54

尝试未必不是一件好事,就仙剑而言,我肯定会支持

ym314 发表于 2011-4-27 16:31

2楼 针针见血

yinzijian 发表于 2011-4-28 17:25

出钱让暴雪做吧 必属精品全球发售

舞文泼墨 发表于 2011-4-28 18:20

尝试未必不是一件好事,就仙剑而言,我肯定会支持
o0llxy 发表于 2011-4-26 08:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    支持这种说法, 即时制的话 一定更加支持 毕竟要改变

yyc98789 发表于 2011-4-28 20:25

我觉得仙剑如果龙腾世纪这种战斗方式很好啊,技能满足多个主角,技能什么也可以安排的很合理,剧情更是没的说

chopperman123 发表于 2011-4-28 21:32

龙腾世纪1才是RPG的标杆,可惜这里大都是玩日式RPG的,没啥好说的
仙剑根本不敢做即时制,一没技术,二怕亏钱
怀念小时候玩的剑侠情缘和月影传说

jack01316 发表于 2011-4-29 15:10

懷舊遊戲還是RPG有感覺
即時制那種太有快感/刺激 失去仙劍獨有的感覺?

YGII丹阳仙 发表于 2011-4-29 17:55

我没意见,以后把男主角做帅一点就行了

附庸风雅 发表于 2011-5-1 00:23

鱼戏江湖 这样的游戏卖得好才怪,不是说非得做到多牛,至少得有点诚意不是?

xxsstc 发表于 2011-5-1 08:23

回合制 不解释~~

long1193 发表于 2011-5-1 10:43

仙剑还是剧情的好。。。

dracula_8 发表于 2011-5-1 22:24

关键还在五,这次不成功,不要说即时制,连六能不能出来,都难说啊!

3d3m3z 发表于 2011-5-1 22:28

我觉得玄,技术水平达不到,若真的只做成鱼戏江湖之流的水平,不如不做。若有技术,做成最终幻想之流的样式更好,一切取决于技术水平。

lzr72 发表于 2011-5-3 17:21

回复 2# suyiyi520


    嗯,有道理

zh890924 发表于 2011-5-6 23:23

就剩这独苗了。。不敢冒险啊

悔过2006 发表于 2011-5-7 18:56

能做到地牢围攻2的程度.我就满足了。。。

话说6.7年前的游戏了。。

LeXeR 发表于 2011-5-8 18:39

即时制比回合制好这是无需争论的事实,过去的游戏用回合制那是因为技术限制。但是做即时制对制作者的制作水平要求很高,做不好就是烂游戏,而回合制则简单得多,只需要设计好各种数值就行了,就是双方都是一个方块都行,都能玩,最起码能进行游戏,如果是即时制的,人物都是方块,那就连最起码的进行游戏都无法完成了。回合制的招式不管做成什么样式,都只是看而已,主角摆个姿势,招式发出,不用考虑别的,即时制的不仅要考虑视觉效果,还要考虑实际的打击效果,打击范围,敌人中招后的打击感。
我不认为大宇的制作者能做出好的即时制游戏来,他们的水平不够。

LeXeR 发表于 2011-5-8 18:43

第一,仙剑系列的招牌就是回合制,ARPG的话根本谈不上还有招牌,轩辕剑网络版做成啥了?……
第二,ARPG和M ...
yurui3981 发表于 2011-2-16 12:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    暴雪买不起引擎?你真搞笑。ARPG为什么烂大街?就是事实证明了ARPG比回合制的好,这个无需争论。就像为什么大家都做FPS一样,因为FPS的确好玩,FPS不好玩大家都做了赔钱?非要做得跟大家不一样才好?那为什么不做个纯文字的游戏,现在有画面的游戏都烂大街了,一个比一个画面好,不如做个没画面的游戏,是不是就独一无二了?

LeXeR 发表于 2011-5-8 18:47

其实也不是说回合制完全不行,至少你得有点创新行不行?回合制也可以做得好玩的,但是那啥,仙剑4,作为一个游戏,竟然不好玩,那就很失败了,剧情好?拜托这是游戏,游戏不好玩剧情好有什么用?我不如看小说呢。游戏是用来玩的,不是用来看剧情的,游戏性才是最核心的,其他都是在把游戏性做好了的基础上再锦上添花。
大家都说孤岛危机画面好,但是如果没有游戏性,还不是一坨屎,如果把孤岛危机的画面弄成跟CS一样,有人玩吗?当然有啦!因为孤岛危机就算去掉画面,他也是一款很好玩的FPS,就说明孤岛危机其实并不是因为画面才好玩的,只是因为他的画面太过突出,大家首先说到了他的画面,但是就算不看画面,孤岛危机一样是个好游戏,这才是真相。仙剑4去掉剧情和音乐,他还是好游戏吗?很明显,绝对不是!!!

q752040123 发表于 2011-5-10 16:33

本帖最后由 q752040123 于 2011-5-10 16:39 编辑

我觉得按现在仙剑5的画面已基本符合做ACT了不过还是建议北软先做市场调查 再尝试做ACT的仙剑

小小的水水 发表于 2011-5-10 23:06

本帖最后由 小小的水水 于 2011-5-10 23:14 编辑

回复 2# suyiyi520

对于朋友的看法不敢苟同。

当年美赛亚的《梦幻模拟战》就是典型例子。1代的锋芒初露,到2代的尖峰时刻,这样的成功却没阻挡制作公司的创新意识,于是变革的重任落到3代身上。但这次变革招来许多非议,最终以失败收场。于是4代开始改吃老本,终于到了5代,这个经典游戏系列就此戛然而止。平心而论,当时3代变革还是值得肯定的,然而凡事不可能一蹴而就。试想当时4代若能在3代的基础上进行二次革新的话,这个系列前进的道路未必就会阻断。说到这里想起了SCE的制作人上田文人,从《ICO》到《旺达与巨像》,在延续经典要素的同时又能带来新气象,虽然叫好不叫座,但其所具备创新的勇气得到了全世界所有玩家的尊重和敬佩,我相信金子总有会发光的一天,这点定能在其新作《最后的守护者》上得到印证。

如果当年没有老谋子的《英雄》带来的革新,中国电影现在是何样还真不好说。有时候有些东西必需自己亲自去试,成功的案例绝对无法拷贝过来。就像当初仙剑的成功,结果一窝蜂做跟着做仙侠类型,然而成功者又有几何?世间万物皆有一定的发展规律,变革是万物发展永恒的主题,这条自然法则是不由个别意志而转移的。变革有时会意味着死亡,但守旧绝对死路一条。反正都是死,不如变革一试,或许还能打开新道路。
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