仙剑6即时制?
本帖最后由 gww 于 2011-6-29 11:47 编辑转自腾讯微博……
不过依照暂时国内技术水平……如果做成鱼戏江湖那样大家有什么感觉? 本帖最后由 suyiyi520 于 2010-12-28 12:57 编辑
鱼戏江湖倒是做出ARPG了,结果卖了2W份...
仙剑4是保守的回合制,卖了65W份...
很多人以为做个即时制肯定赚钱了,肯定热了,肯定火了
要是不赚钱呢?要是血本无归呢?
国内这市场可经不起冒险...先保证自己不饿死,然后才能去考虑冒险的事
娱乐通做了红楼梦,销量大好,一个无语音的GAL游戏卖了5W份,很不错了
于是立刻做了资料片林黛玉和北静王,还上了全程语音
可谓下了血本,全部押宝在这上面了
结果猪猪乐园很快就发了破解版
OK,娱乐通彻底退出单机游戏市场
大宇现在又没多的产品线,明星志愿大富翁阿猫阿狗已经很久没动静了
轩辕剑停了,网游又是没赚到钱
全部赌在仙剑上,这已经是岌岌可危了,绝对不是可以“冒险”、“试一试”的时机 在这么不乐观的市场环境下,敢去尝试就已经很了不起了。仙剑与鱼戏江湖等游戏不一样,毕竟有金字招牌在,能承担一定的风险。 仙剑跟新绝的品牌号召力都差一大截,不能单看销量就说那种方式更好的 5还没出呢就想6了 太不淡定了{:3_140:} 没有风险哪来的回报呢可惜的是成功的毕竟只是少数{:3_160:} 想的的确有点远,还是先看看五什么样吧 想的的确有点远,还是先看看五什么样吧 本帖最后由 她的目光 于 2011-1-1 14:42 编辑
偶觉得不是游戏类型的问题,可能某些类型的游戏更讨人喜欢,但不代表另一些类型的游戏就做不出好游戏。 如果国内的及时制只能做到“鱼戏江湖”的程度,我宁愿要回合制的 还是回合制吧。 顶2楼,一个,国产游戏已经经不起冒险了~~~~~ 本帖最后由 苍龙噬日 于 2011-1-4 12:44 编辑
如果是这样,至少有仙剑这个金字招牌,尝试做动作ACT未免不是一件好事,这就需要一定的技术,对国产游戏品质的提升是有帮助的,如果保险一点的话,可以尝试做半动作半回合模式过渡一下,既可做市场调查,又可把他当做制作全动作ACT游戏经验的积累,未尝不是好的办法!
PS:我的意见就是,做ACT即时动作是国产真正的创新与崛起。 我只想说,截图中有句话深得我心。。。
仙剑现在越来越“女性向”了。。。
3就看到了影子,4就更别说了。。。虽然还没到敏感的不舒服的地步。。。。 要是做成鱼戏江湖那样,还不如回合算了。ARPG讲究打击感,国内的游戏公司好像没几个做得好的 仙剑有不少女性玩家的
改成即时ACT只是能吸引一些爱玩动作游戏的男性玩家
其实也不是非得即时的
像空之轨迹这点就非常好
虽然很像回合
但是开创了新风格的战斗系统-导力魔法组合+棋盘回合
仙剑也可以在战斗系统中弄些新创意 一出来肯定有人拉去和大菠萝比。。。。 是不是即时制无所谓,全力提高可玩性是必须的~
“排排站”该寿终正寝了。 我只想说,截图中有句话深得我心。。。
仙剑现在越来越“女性向”了。。。
3就看到了影子,4就更别说了。。 ...
darkstar3721 发表于 2011-1-4 20:29 http://3dm.178.com/images/common/back.gif
真有心开发腐女市场,出个女性向的RPG吧。
感觉大宇两边都想抓,风格混杂了。 再啰唆几句。
也不用死抠什么“即时制”、“回合制”吧。
说得土点,能把战斗系统的效果、可玩性上,做得和《格兰蒂亚2》、《空之轨迹》一样,我等菜鸟就感激涕零了。 回复 20# Huchan
我觉得也没有像大家说的那么悲剧吧,可能是我自己要求不高。我倒是觉得仙剑一直都很不错,一直都尝试着加入各种各样的元素,增加体验的游戏。
至于大家觉得不好,我觉得跟第一代做得太好很有关系,不单是游戏性,而且是传播性,再加上大家都有点nostalgia的情怀,就变成大家都对后来的系列抱有过高的期待了。 其实仙剑如果要开发即时制,方向能把握好的话,应该能赢得欢迎
例如,开发成伊苏那种战斗模式,配以激烈的背景音乐,玩起来就不会感到乏味
仙剑其实有开发成即时制的潜力,只是不能再弄成鼠标操作的这种类型了,因为现在的网游都是这种类型,光是看到都已经感觉无聊了
只能说不得不佩服日本游戏的创新实力,日式RPG里面回合制就被不断的使用在仙剑的战斗模式中
什么时候能在国产单机上看到日式即时制,那才是令人期待的 其实也没必要那么悲观,我们市场很大,国内有几家网游公司有和国外合作研发的经验,我们的技术还算跟得上,就看大宇有没有敢于尝试的念头了,第一步最难,赶走的话,后面就好办了...... 值得尝试~可以出个外传 什么的。 只要是仙剑 不管做成什么我都支持 就算游戏不好玩很烂也没关系 :L 不扯自由度,但战斗模式做成龙腾那种的话转型还是好转的,半即时,可操控队友, 加上一套默认的高AI战略,在普通模式下战斗不阻碍通关的话,习惯回合的也能很好适应。
:shutup: 2个神界那种高自由的战斗和任务暂时还不行,习惯仙剑的还是半引导性的玩法比较好。
:L 古剑入手了CDKEY,但一直不太喜欢回合,古剑在战斗上更感觉枯燥就看了看风景,相反,当年玩仙2和3时还可以,但一直这样的战斗方式无感觉了,更多的打击感,操作感,自由度才是游戏进化的方向啊。:lol网游都偏向QTE和全动作了,单机看看那些大作,质量啊龙腾啊,2个世界,大多数在自由度上找出路,中国仙侠何时能进化啊,回合制多少年了。 国产即时制又不是没有先例...大家都忘记还有个剑侠情缘了么?难不成现在大宇还没有当初金山那种级别的技术?纯ACT类的流星蝴蝶剑其实也不错,只是很多人可能会不习惯
龙腾那种对战斗AI设计要求比较高,搞不好容易BUG成堆...
其实个人来说比较喜欢格兰蒂亚2那种带战斗跑位的半即时制,应该说实现难度并不算大,只是后来一直都没怎么玩到采用这种的作品...哦最后的神迹算一个吧,不过团队战斗指令可控性不是很精确 本帖最后由 testhawk 于 2011-1-18 18:45 编辑
鱼戏江湖倒是做出ARPG了,结果卖了2W份...
仙剑4是保守的回合制,卖了65W份...
很多人以为做个即时制肯定赚 ...
suyiyi520 发表于 2010-12-28 12:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
娱乐通的红楼梦(资料篇)破解应该是游侠CFB的某位成员做的,猪猪只是封个包而已...责任很小...泄露破解补丁的人才有问题... 我还是更加期待着剧情。 鱼戏江湖不是赔在ARPG 就那种烂画面不赔才怪