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[原创] mp模式难度调整地址及mp命中率选项和身高体重的修改心得(最后修正体型数据不再更新)

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发表于 2009-10-15 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下修改是在了打3大妈高效免CD补丁基础上进行的,其他补丁地址可能会有变动。
    其实是通过主菜单中难度调整找到的,嫌mp模式太容易的同学可以试下,进入mp模式后用修改器查找内存地址054439C4即为难度地址,默认难度为pro,即01,改为04即为名人堂难度,主要适用于已经开玩想中途调整难度的同学。

    追加地址:05443C88改为1,mp模式下己方电脑永远不会换你下场,前提是你是首发,05D5A3F8改为1,己方电脑不会喊暂停,实际上就是将电脑的自动暂停以及换人改为玩家手动,因为mp模式玩家不能担当教练位置,所以相当于mp模式下玩家的队伍无教练。mp模式下的伤病选项地址05443B64,1为on,0为off。免干扰球:05443B70改成0,速度调整选项地址054439E4~054439E7

    因为所有的选项都在这几个地址附近,像on就是1,off就是0,auto是0,manal是1。会用修改器的同学多在主菜单尝试下就可以找到内存地址,进入mp模式后内存地址不变,虽然看不到,但照样能改动自己想改的选项。

    至于投篮成功率这些,调到100时内存排列就是0,0,80,3f(16进制),默认50是0,0,0,0,(默认未动过参数时50是0,0,0,0,稍微调整过以后在调整回50会变成00,00,D0,34)在专用修改器出来之前,可以先用这种方法修改。05C81338~05C8133B为玩家inside shot success地址,05C8133C~05C8133F为cpu的inside shot success地址,默认50为0,0,0,0,调到100时为0,0,80,3f。其余选项就在这两个地址下面一路排列下去的。
   
    身高体重地址也可以找出来的,不过过程挺麻烦,而且每台电脑的内存地址可能不一致,说个查找方法吧,游戏默认350磅体重内存数据为0,0,AF,43(16进制),游戏默认145磅体重内存数据为0,0,11,43(16进制),我这里的主菜单新建人物体重有效地址为0556B664~0556B667,而身高就是体重前面的四个地址,可以先在主菜单创建人物时查好相关身高体重的数据排列,然后再进mp模式用修改器进行搜索,比如我的人物身高7尺6,体重350榜,内存数据排列就是93,99,64,43,0,0,AF,43(16进制),这个方法麻烦点,要稍微熟悉修改器才好看懂。ps:身高改太高有时扣篮时会出现游戏错误(刚要扣篮时人物贴图丢失,所有队员瞬移到场边,比赛无法进行下去),喜欢玩极端的同学最好不要改高过8尺。

对已建好的人物光改好体重数据体型是不会变化的,体重头个地址+6c就是发型地址,后面一位是体型,游戏默认最大体型是b1

打手犯规判罚力度地址05443B94~05443B97,0为0,0,0,0;100为为0,0,80,3f;50为1,0,0,3f

10.16更新:
再增加一些选项的地址的说明:
    以找到有效身高地址为准,身高的四个内存地址均往前移动12个位置就是first name的四个内存地址,然后再下来四个地址就是last name的内存地址了。
    身高的头个地址往后移动18个位置就是年龄地址,19岁为C6,20岁为C5,18岁为C7,其他年岭以此类推。
    年龄地址往后移23位置为球员职业性格地址,其中unpredictable为04(mp模式默认时为08)、ladi bad为44、neutral为84、expressive为C4
    年龄地址往后移91个位置为球员位置地址其中PG、SG、SF、PF、C16进制数值分别为68~6C(仅限无第二位置的情况),当有第二位置时:
    PG配SG为48、配SF为50、配PF为58、配C为60
    SG配PG为41、配SF为51、配PF为59、配C为61
    SF配PG为42、配SG为4A、配PF为5A、配C为62
    PF配PG为43、配SG为4B、配SF为5B、配C为63
    C配PG为44、配SG为4C、配SF为5C、配PF为64
    球员位置地址往后移49个位置为play style内存地址,系统默认play style可选项是由第一位置定的:
    PG时all-around为0A、pass first为00、scoring为02、defensive为04、3pt为06、athletic为08
    SG时all-around为16、scoring为0C、defensive为0E、3pt为10、athletic为12、slashing为14
    SF时all-around为24、scoring为18、defensive为1A、3pt为1C、athletic为1E、slashing为20、point forward为22、
    PF时all-around为30、defensive为26、athletic为28、back to basket为2A、faceup为2C、rebonding为2E
    C时all-around为3C、defensive为32、athletic为34、back to basket为36、faceup为38、rebonding为3A
    感觉搭配得挺细的,至于布鲁克斯之类独吃王改用pass first、要命之类改用用scoring、PG采用C的all-around、C配置SG的slashing这些效果如何,以及球员性格变动等对电脑球员的场上场下表现有没有影响,有兴趣的同学不妨测试下。

10.17更新:
训练次数drill方面的数据:
drill的使次数用次数是以10次为基准点的,mp人物可使用的训练次数=10-(内存数据),即:
1 Remaining=10-9,9即为drill的内存数据,当内存数据是0b即10进制的11时,就会出现drill的使用次数为-1 Remaining的情况了。
对于已经找到加成点数skill point地址的同学,前面四个地址就是决定drill的使用次数的地址了
规则部分:
charging foul:05443B94~05443B97
blocking foul:05443B98~05443B9B
reaching foul:05443BA0~05443BA3
shooting foul:05443BA4~05443BA7
loose ball foul:05443BB4~05443BB7
以上设0为0,0,0,0  
设50 为1,0,0,3F
设45为68,66,E6,3E
设55为CE,CC,0C,3F
设40为CE,CC,CC,3E
设60为98,99,19,3F其余数值自己调试便是
肌肉搭配皮肤部分:
身高头个地址往后移147个位置为SKIN及MUSCLE TONE的地址,经简单测试每种肌肉及肤色的搭配都有多个数值对应,在这里我只列出系统默认的一种对应数值
其中:
BUFF1号皮肤:80
BUFF2号皮肤:88
BUFF3号皮肤:90
BUFF4号皮肤:98
BUFF5号皮肤:A0
BUFF6号皮肤:A8
Ripped1号皮肤:C0
Ripped2号皮肤:C8
Ripped3号皮肤:D0
Ripped4号皮肤:D8
Ripped5号皮肤:E0
Ripped6号皮肤:E8

10.19最后修正体型地址数据:
对已建好的人物光改好体重数据体型是不会变化的,体重头个地址+6c就是发型+体型地址,共两个地址,第一个地址数据包含发型+体型类型,第二个地址只决定体型类型
其中:
145~219磅最瘦弱的系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为00,b0~2c,b0
220~244磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为40,b0~6c,b0,即同一种发型由第一体型跳到第二体型要加上40(16进制)
245~269磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为c0,b0~ec,b0,即同一种发型由第一体型跳到第三体型要加上c0(16进制)
270~294磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为00,b1~2c,b1,即同一种发型由第一体型跳到第四体型要加上100(16进制)
295~319磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为40,b1~6c,b1,即同一种发型由第一体型跳到第五体型要加上140(16进制)
320~344磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为80,b1~ac,b1,即同一种发型由第一体型跳到第六体型要加上180(16进制)
345~350磅最胖的系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为c0,b1~ec,b1
,即同一种发型由第一体型跳到第七体型要加上1C0(16进制)

附:
(1)hinoke同学的查找成果(原帖见58楼):


                   USER                     CPU   
10进制                 100                   50
16进制            80      3f              00      00
内线投篮命中率  05C8133A~05C8133B      05C8133E~05C8133F

近距离投篮命中率  05C81342~05C81343      05C81346~05C81347

中距离投篮命中率  05C8134A~05C8134B      05C8134E~05C8134F

三分球投篮命中率  05C81352~05C8135B      05C81356~05C81357

扣篮命中率        05C8135A~05C8135B      05C8135E~05C8135F

上篮命中率        05C81362~05C8136B      05C81366~05C81367

强行扣篮成功率    05C8136A~05C8136B      05C8136E~05C8136F

掩护成功率

Defense 防守

断球成功率        05C8137A~05C8137B      05C8137E~05C8137F

协防强度          05C813EA~05C813EB      05C813EE~05C813EF

attributes 球员属性 通用码:16进制96,42=10进制100

抢断能力        05C812BA~05C812BB      05C812B6~05C812B7

盖帽能力        05C812C2~05C812C3      05C812CE~05C812CF

控球能力        05C812D2~05C812D3      05C812D6~05C812D7

扣篮能力        05C812DA~05C812DB      05C812DE~05C812DF

进攻意识        05C812E2~05C812E3      05C812E6~05C812E7
                     
防守意识        05C812EA~05C812EB      05C812EE~05C812EF

进攻篮板        05C812F2~05C812F3      05C812F6~05C812F7

防守篮板        05C813BA~05C813BB      05C813BE~05C813BF
                    80,3F=100
关键因素        05C81382~05C81383      05C81386~05C81387

速度            05C813CA~05C813CB      05C813CE~05C813CF

力量            05C81302~05C81303      05C81306~05C81307

                    80,3F=100
体力            05C8139A~05C8139B      05C81396~05C81397

                    80,3F=100
耐力            05C8138A~05C8138B      05C81386~ 05C81387

弹跳力          05C8132A~05C8132B      05C81326~05C81327

敏捷度          05C8130A~05C8130B      05C8130E~05C8130F

紧逼防守        05C81312~05C81313      05C81316~05C81317

手感            05C81322~05C81323      05C8132E~05C8132F

Consistency稳定性      05C8131A~05C8131B      05C8131E~05C8131F

防守带球队员        05C81332~05C81333      05C81336~05C81337

十进制0=16进制F3,FF,7F,BF=0              CF,CC,CC,3E=70
受伤几率        05C81390~05C81393      05C81394~05C81397

(2)石丸翼同学的mp模式修改应用说明(原帖见88楼):
完美修改MP模式下的game sliders设置,还原真实篮球比赛

fpe设置图片
http://www.turboimagehost.com/p/2218082/2K10_fpe1.JPG.html
http://www.turboimagehost.com/p/2218083/2K10_fpe2.JPG.html
http://www.turboimagehost.com/p/2218095/2K10_fpe3.JPG.html

备用相册





具体教程
1:下个能修改游戏内存的软件(比如GM,FPE2001),这里以fpe2001为例子
给个破解版的下载地址:http://www.xpblue.com/soft/1541.htm

2.打开fpe2001,进入2k10游戏,进入游戏设置silders的页面,用键盘的“*”键呼叫出fpe2001

3.表格那栏,点“增加”,弹出的对话框内,位址按照上面图片的address地址写入,自动锁定勾上,锁定值写入,注释随便你,最好写好以后方便识别,datatype的话如果是较长的那种选32位,短的那种选16位

PS:注释中是按照“进攻offence”,“防守defence”,“属性attribute”,“倾向Tendencies”的顺序排列的,有两种的玩家的属性排在前头或者前面有“1",没有的数值即是默认50,后面倾向部分大部分都是CPU的,自己的前面标有1。除了游戏难度使用00~04来表示以外,其他都是4位或者2位16进制数值来表示的,与真实游戏里面的数值没有多少固定规律的联系,也就是说每改一个数值就对应一种类似“be75c28dh”或者“424ch”这样的16进制值(后面的h为16进制表示,必须要加上)

4.点击“分析”,点击“游戏”回到2k10看效果,如果设置页面中的数值固定而且不可更改说明修改成功,可以进入MP模式玩(记得自动锁定要打开)

5.如果需要修改某些值,先把自动锁定取消,然后进游戏更改你想要的值,再呼叫出fpe,
点击表格中需要改的项目,按上面工具栏的编辑按钮,然后会进入内存编辑画面(图3)
记住光标位址后四位或者后两位的值,然后进入表格里面的项目,修改锁定值(注意,锁定值写的时候跟内存分布是相反的,内存里写0a d7 23 bd,锁定值里就是bd23d70ah)

6.保存修改模板的方法
进入表格,工具栏内有存档键,会自动生成一个fpe后缀的专有文件,下次游戏的时候读档载入即可(GM应该也有类似功能)

game silders的模板参考外国友人的帖子(不完全一样,quickness部分我参考了自己实际游戏的感觉,他那个设置值过低了)
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=123&t=69166

此模板效果很显著,无敌内线,内线短传,三分神射,空接泛滥,自己队友胡乱包夹补防之类的问题全部能解决,推荐使用all stars或以上难度,CPU 命中率比较正常,有干扰和封盖的投篮基本命中几率不高,除了能力很强的明星球员,由于MP模式人物能力都比较低,所以请合理找空位投篮或者快攻,硬投基本是没戏的[em24]

游戏版本是劲爆兄的澳版+3DM补丁,其他版或许有地址不一样的情况出现,请自己举一反三吧[em61]

(3)syoo2538同学的FPE2001用mp模式修改存档(原帖见124楼):
发一个,已经编辑好的FPE2001表格存档,欢迎楼主放一楼
方便大家,GAMESILD的都编辑好了,不过单节比赛时间没改
,用FPE锁定的GAMESILD,大家开新档玩,只有第一要用FPE,以后再读档,就不需要开FPE了.
http://img1.chnren.com/2009/10/16/50146417116962.rar

(4)squallwind同学的mp模式赛季场数地址查找说明(原帖见126楼):
mp我方单节时间修改的地址下三行即+30h为赛季场数地址
00为29场,01为58,02为82...需要在正式比赛开始前修改有效
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舒服的沙发
发表于 2009-10-15 10:19 | 只看该作者
第一次离牛贴这么近...
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-15 10:24 | 只看该作者
能不能调整MP里的命中率?默认的太高了

我看得分区域图  几乎都是100%  很少有几个50%
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发表于 2009-10-15 10:28 | 只看该作者
原帖由 yzhr419 于 2009-10-15 10:24:00 发表
能不能调整MP里的命中率?默认的太高了

我看得分区域图  几乎都是100%  很少有几个50%
严重同意
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发表于 2009-10-15 10:29 | 只看该作者
哇·~原来我们玩的是默认难度~~谢谢了~马上改
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 楼主| 发表于 2009-10-15 10:30 | 只看该作者
给个地址05A78420,这是玩家某项投篮命中率的内存地址,先用修改器锁定为0,0,0,0,(推荐gm8)然后看下哪项稍微一调整就马上会变回默认50的,这样就能确定了,因为各地址是一路排列下来的,这样找其他项就很容易,自己多尝试便是。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 10:43 | 只看该作者
搞错了,刚才给的05A78420是比赛中某项选项的内存地址,主菜单的命中率内存地址已在1楼说明。
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发表于 2009-10-15 10:57 | 只看该作者
用修改器只改下时间久好了。别的改了游戏性会大大降低额。。
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发表于 2009-10-15 11:08 | 只看该作者
太感谢了!!!谢谢啦![em04]
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发表于 2009-10-15 11:16 | 只看该作者
惊现修改帝!膜拜![em56]
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发表于 2009-10-15 11:16 | 只看该作者
默认难度居然是pro。。。卧槽,我怎么感觉是all-star[em04]
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发表于 2009-10-15 11:22 | 只看该作者
好的...去改难度了.....现在的难度稍微有点弱...不过我估计改superstar就要被虐了
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[em04] [em04] 刚上论坛就发现这么牛的技术贴支持下
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发表于 2009-10-15 11:29 | 只看该作者
LZ能告诉我游戏规则的内存地址吗??我打了10场比赛下来。。。抢篮板吹了差不多20个抢篮板干扰球。。。[em19] 我要把干扰球这项关了。。。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 11:39 | 只看该作者
[em25] 我也深受干扰球的困扰,05443B70改成0就可以了
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发表于 2009-10-15 11:43 | 只看该作者
[em15]  这个要顶~
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发表于 2009-10-15 12:03 | 只看该作者
终于出现了修改的高人

十分感谢提点,回家去试试
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发表于 2009-10-15 12:06 | 只看该作者
突然想起来,LZ是不是用模糊搜索找出来的?

难度提升就是数值增加,,反复更改寻找就可以找到地址把(当初自己竟然没想到这方法[em04] )
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发表于 2009-10-15 12:09 | 只看该作者
好帖[em61] [em61] [em25] [em25]
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发表于 2009-10-15 12:26 | 只看该作者
LZ能否放出一些截图。我是菜鸟。
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发表于 2009-10-15 12:36 | 只看该作者
LZ...我对16进制的算法完全不懂...
如果我想把CPU的inside调成25...那应该如何修改0 0 0 0 这四位?
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 楼主| 发表于 2009-10-15 12:39 | 只看该作者
在主菜单调成25后看05C8133C~05c8133F分别对应哪4个数值,记下来,进入mp模式后再把记下来的填上,锁定,保存成修改档。
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发表于 2009-10-15 12:41 | 只看该作者
原帖由 hj 于 2009-10-15 12:39:00 发表
在主菜单调成25后看05C8133C~05c8133F分别对应哪4个数值,记下来,进入mp模式后再把记下来的填上,锁定,保存成修改档。

谢了兄弟...另外...倾向性的那个数值大概在什么位置?我试了半天也找不到
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发表于 2009-10-15 12:47 | 只看该作者
调了难度再建MP难度还是默认的么?
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发表于 2009-10-15 12:51 | 只看该作者
原帖由 夜的幻雨 于 2009-10-15 12:47:00 发表
调了难度再建MP难度还是默认的么?

是...你在MYNBA里调的所有东西到My Player里都不管用了
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发表于 2009-10-15 12:52 | 只看该作者
最有人搞出来了。。[em04]
无限支持[em01]
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发表于 2009-10-15 12:57 | 只看该作者
我是来膜拜4L的头像的~~莫非是希志姐姐??[em25]
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 楼主| 发表于 2009-10-15 12:57 | 只看该作者
原帖由 luciferbo 于 2009-10-15 12:41:00 发表
[quote] 原帖由 hj 于 2009-10-15 12:39:00 发表
在主菜单调成25后看05C8133C~05c8133F分别对应哪4个数值,记下来,进入mp模式后再把记下来的填上,锁定,保存成修改档。

谢了兄弟...另外...倾向性的那个数值大概在什么位置?我试了半天也找不到 [/quote]
说点易懂的方法,从05C8133C地址入手,打开修改器内存地址界面,切换到游戏主菜单,修改下某个倾向,然后切换回修改器内存地址界面,点刷新看看哪四个数据变化了,就是那些地址了,如果没有变化就拖动滚动条往下拉在试试看看,因为有些地址位置可能在你目前看到的内存地址显示界面之外。
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发表于 2009-10-15 12:58 | 只看该作者
确实是牛贴,厉害厉害,学习学习…………[em61] [em60]
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发表于 2009-10-15 12:59 | 只看该作者
原帖由 hj 于 2009-10-15 12:57:00 发表
[quote] 原帖由 luciferbo 于 2009-10-15 12:41:00 发表
[quote] 原帖由 hj 于 2009-10-15 12:39:00 发表
在主菜单调成25后看05C8133C~05c8133F分别对应哪4个数值,记下来,进入mp模式后再把记下来的填上,锁定,保存成修改档。

谢了兄弟...另外...倾向性的那 [/quote]
谢谢...成功找到了所有地址...电脑终于不会70%都打内线了
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