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楼主: hj
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[原创] mp模式难度调整地址及mp命中率选项和身高体重的修改心得(最后修正体型数据不再更新)

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 楼主| 发表于 2009-10-16 14:46 | 只看该作者
[em25] 我当时就是因为等专用修改器等不及了才出来弄个帖子引蛇出洞的
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发表于 2009-10-16 15:39 | 只看该作者
高人你把FPE2001的修改后存档的文件发出来啊  造福群众啊
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 楼主| 发表于 2009-10-16 15:44 | 只看该作者
用FPE2001的话看88楼同学的帖子吧
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发表于 2009-10-16 16:28 | 只看该作者
发一个,已经编辑好的FPE2001表格存档,欢迎楼主放一楼
方便大家,GAMESILD的都编辑好了,不过单节比赛时间没改
,用FPE锁定的GAMESILD,大家开新档玩,只有第一要用FPE,以后再读档,就不需要开FPE了.

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 楼主| 发表于 2009-10-16 17:00 | 只看该作者
十分感谢LS的分享
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发表于 2009-10-16 17:16 | 只看该作者
补充一下,mp我方单节时间修改的地址下三行即+30h为赛季场数地址
00为29场,01为58,02为82...需要在正式比赛开始前修改有效
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 楼主| 发表于 2009-10-16 17:24 | 只看该作者

回复 126# squallwind 的帖子

已将LS找到的数据结果补充至1楼
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发表于 2009-10-16 17:46 | 只看该作者
神作,神人,这个可以顶,这个必须顶!
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发表于 2009-10-16 18:01 | 只看该作者
这个技术含量太高了-.-
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发表于 2009-10-16 18:16 | 只看该作者
原帖由 syoo2538 于 2009-10-16 16:28:00 发表
发一个,已经编辑好的FPE2001表格存档,欢迎楼主放一楼
方便大家,GAMESILD的都编辑好了,不过单节比赛时间没改
,用FPE锁定的GAMESILD,大家开新档玩,只有第一要用FPE,以后再读档,就不需要开FPE了.

更新辛苦了

我继续战MP去了[em61]
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发表于 2009-10-16 19:40 | 只看该作者
请同时放出GM的修改存档,谢谢~
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 楼主| 发表于 2009-10-16 19:58 | 只看该作者

回复 131# xiaqiyun 的帖子

看运气等有心人吧,地址很多,要有很多时间和精力才能做成完整的修改存档
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发表于 2009-10-17 00:18 | 只看该作者

回复 110# hj 的帖子

大神,找到内存数据排列了,但进MP模式后刷新,发现0556B664—0556B667的数据没变,也就是说MP里面体重的内存地址不是这几个,对吧?然后关键的问题就是我如何找到MP里面体重的内存地址,比如我原来的体重是160磅,我也知道160磅的内存数据了,现在不懂得找内在地址。试了好几种办法都没收获,泪奔了,望大神赐教!
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 楼主| 发表于 2009-10-17 09:45 | 只看该作者

回复 133# dellcpy 的帖子

主菜单人物地址跟mp模式人物地址是不一样的,还是老话,你要记下的不是内存地址,是内存数据的变化规律及排列方式,掌握好这个找有效的内存地址易如反掌
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发表于 2009-10-17 10:22 | 只看该作者
这帖子长的我看不懂
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发表于 2009-10-17 10:24 | 只看该作者
[em09] 这么好的帖子,看得我头昏眼花啊!!!!神人神贴啊!!
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 楼主| 发表于 2009-10-17 10:33 | 只看该作者
更新drill方面的数据:
drill的使次数用次数是以10次为基准点的,mp人物可使用的训练次数=10-(内存数据),即:
1 Remaining=10-9,9即为drill的内存数据,当内存数据是0b即10进制的11时,就会出现drill的使用次数为-1 Remaining的情况了。
对于已经找到加成点数skill point地址的同学,前面四个地址就是决定drill的使用次数的地址了
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发表于 2009-10-17 15:26 | 只看该作者

回复 137# hj 的帖子

能说下具体RULES的charging foul等5个属性的地址么?还有肤色地址是哪个?
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发表于 2009-10-17 15:26 | 只看该作者
学子[em01] [em01] [em01]
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发表于 2009-10-17 16:23 | 只看该作者
drill数据地址。。。。是要自己找么?呵呵;
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 楼主| 发表于 2009-10-17 16:54 | 只看该作者

回复 138# hy19880208 的帖子

charging foul:05443B94~05443B97
blocking foul:05443B98~05443B9B
reaching foul:05443BA0~05443BA3
shooting foul:05443BA4~05443BA7
loose ball foul:05443BB4~05443BB7
以上设0为0,0,0,0   
设50 为1,0,0,3F
设45为68,66,E6,3E
设55为CE,CC,0C,3F
设40为CE,CC,CC,3E
设60为98,99,19,3F其余数值自己调试便是
身高头个地址往后移147个位置为SKIN及MUSCLE TONE的地址,经简单测试每种肌肉及肤色的搭配都有多个数值对应,在这里我只列出系统默认的一种对应数值种
其中:
BUFF1号皮肤:80
BUFF2号皮肤:88
BUFF3号皮肤:90
BUFF4号皮肤:98
BUFF5号皮肤:A0
BUFF6号皮肤:A8
Ripped1号皮肤:C0
Ripped2号皮肤:C8
Ripped3号皮肤:D0
Ripped4号皮肤:D8
Ripped5号皮肤:E0
Ripped6号皮肤:E8
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发表于 2009-10-17 17:37 | 只看该作者
改改时间就可以了[em57]
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发表于 2009-10-17 17:38 | 只看该作者
[em60] [em60] 太长了。。不改好。。不解释
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发表于 2009-10-17 17:39 | 只看该作者
这么深奥啊!05443B94~05443B97这些地址都不唯一么?原来修改GS不是只有一个地址么!怎么这个有这么多个,要改哪个?小弟不才请大哥指教!
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 楼主| 发表于 2009-10-17 17:41 | 只看该作者

回复 144# hy19880208 的帖子

系统默认是四个地址的数据都有变动,如果你不怕改出问题,随便怎么改都行
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 楼主| 发表于 2009-10-17 17:46 | 只看该作者

回复 142# llssjj1234 的帖子

我这里主要是给想做修改器以及想变动某些模式一些禁改数据的同学提供资料,至于怎么使用这些资料,那是个人的事情了,各取所需改成自己心目中的2k10就行了,改得过火也失去乐趣只能怨自己把持不住了,我可不负责的[em25]
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 楼主| 发表于 2009-10-17 17:53 | 只看该作者
放了20天大长假,下周要上班了,剩下一两天时间看看能不能做最后一点数据的补充和更新,不行的话今天可能就是最后的更新了,期待达人们的专用修改器了。
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发表于 2009-10-17 20:57 | 只看该作者
皮肤地址我找着了:0556B6F3但是我想问的是10进制怎么转换成16进制我看了您说的属性16进制有些还不一样?
100的十六进制有两种么?
我要想把charging foul改为65、70、75、80、85、90、95的十六进制是多少,谢谢回答!
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 楼主| 发表于 2009-10-17 21:11 | 只看该作者

回复 148# hy19880208 的帖子

游戏有自己的换算方法,不是单纯的10进制换16进制,我也不清楚,我只是找出变动的地方而已,你可以在主菜单自行调试看每个数值对应内存地址里面的数值怎么变化
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发表于 2009-10-18 11:00 | 只看该作者

回复 129# jxst458412 的帖子

那个已经编辑好的fpe怎么导入呀 你说要新开档才能用吗?内存地址这东西太复杂了[em60] [em60]
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