游戏精英
 
- 贡献度
- 235
- 金元
- 29762
- 积分
- 3926
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2004-1-25
|
更新内容:
再增加一些选项的地址的说明:
以找到有效身高地址为准,身高的四个内存地址均往前移动12个位置就是first name的四个内存地址,然后再下来四个地址就是last name的内存地址了。
身高的头个地址往后移动18个位置就是年龄地址,19岁为C6,20岁为C5,18岁为C7,其他年岭以此类推。
年龄地址往后移23位置为球员职业性格地址,其中unpredictable为04(mp模式默认时为08)、ladi bad为44、neutral为84、expressive为C4
年龄地址往后移91个位置为球员位置地址其中PG、SG、SF、PF、C16进制数值分别为68~6C(仅限无第二位置的情况),当有第二位置时:
PG配SG为48、配SF为50、配PF为58、配C为60
SG配PG为41、配SF为51、配PF为59、配C为61
SF配PG为42、配SG为4A、配PF为5A、配C为62
PF配PG为43、配SG为4B、配SF为5B、配C为63
C配PG为44、配SG为4C、配SF为5C、配PF为64
球员位置地址往后移49个位置为play style内存地址,系统默认play style可选项是由第一位置定的:
PG时all-around为0A、pass first为00、scoring为02、defensive为04、3pt为06、athletic为08
SG时all-around为16、scoring为0C、defensive为0E、3pt为10、athletic为12、slashing为14
SF时all-around为24、scoring为18、defensive为1A、3pt为1C、athletic为1E、slashing为20、point forward为22、
PF时all-around为30、defensive为26、athletic为28、back to basket为2A、faceup为2C、rebonding为2E
C时all-around为3C、defensive为32、athletic为34、back to basket为36、faceup为38、rebonding为3A
感觉搭配得挺细的,至于布鲁克斯之类独吃王改用pass first、要命之类改用用scoring、PG采用C的all-around、C配置SG的slashing这些效果如何,以及球员性格变动等对电脑球员的场上场下表现有没有影响,这个有兴趣的同学不妨测试下。 |
|