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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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发表于 2019-6-11 10:29 | 只看该作者
提一个问题,武将最高等级多少哦~
提一个建议,可不可以有化身武将,一开始给一个武将然后从零开始然后各种培养,可以随机的得到一些技能和特性,还有挑战任务,比如百人斩,千人斩,杀兵。还有杀将,单杀,双杀,三杀,杀满十个,三十个,100个,各有称号和奖励
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发表于 2019-6-11 10:47 | 只看该作者
“我从未见过如此厚颜无耻之人!  可以把敌人骂的落马2333 技能过于炫酷 爽到
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发表于 2019-6-11 11:54 | 只看该作者
好东西暖暖~
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 楼主| 发表于 2019-6-11 14:13 | 只看该作者
edward5044 发表于 2019-6-11 01:16
非常感谢,我明早细细研究,不懂再请教。

之前记错了,如果是通过区域赋予敌人依然会叠加,但是做成阿提拉匈人那种降低敌方士气是不叠加的,依然是bonus value,也还是看battle_context,只是scope不同。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 14:16 | 只看该作者
Sheldon(薰古欧) 发表于 2019-6-11 10:05
1.原版所有要求近战或决斗激活的被动触发条件改为以角色为中心半径60范围内存在敌人时自动激活。

请问大佬 ...

与原版技能有关的内容在mod的MainAbilities下面,可以自行提取。
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发表于 2019-6-11 15:33 | 只看该作者
土系的蔽日有点过于逆天了啊。。-75%。。。
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发表于 2019-6-11 15:40 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-11 14:16
与原版技能有关的内容在mod的MainAbilities下面,可以自行提取。

好,谢谢~
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发表于 2019-6-11 16:43 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-11 00:22
需要重新开档我都会说明的。

感谢大佬细心回复 兵种添加技能搞定了 麻烦再请教个问题 兵种招募需要的武将等级要求在那里修改 一直没研究明白 希望大佬指教
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 楼主| 发表于 2019-6-11 17:47 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-6-11 10:29
提一个问题,武将最高等级多少哦~
提一个建议,可不可以有化身武将,一开始给一个武将然后从零开始然后各种 ...

最高10。没有类似的计划。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 17:48 | 只看该作者
yangtzx 发表于 2019-6-11 16:43
感谢大佬细心回复 兵种添加技能搞定了 麻烦再请教个问题 兵种招募需要的武将等级要求在那里修改 一直没研 ...

campaign_unit_requirements
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发表于 2019-6-11 18:24 | 只看该作者
想问下大佬个问题orz,目前三国是否有能够移动射击的步行单位,我似乎只看到一个骑射的移动射击。 既然技能名称叫骑射 ,添加到步行单位会不会失效。总感觉黑龙军就只是一个强化版的普通弓箭手  没啥特色,所以就想给他加个移动射击的能力
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 楼主| 发表于 2019-6-11 18:38 | 只看该作者
魔少少 发表于 2019-6-11 18:24
想问下大佬个问题orz,目前三国是否有能够移动射击的步行单位,我似乎只看到一个骑射的移动射击。 既然技能 ...

原版没有。特性对步兵有效。
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发表于 2019-6-11 18:42 | 只看该作者
老哥,我是只玩史诗模式,测设了下不能上城墙,用了以后是敌我都不能上城墙,不过这样玩挺爽的,终于感觉城墙有用了,我修建八级九级大城,不是让小兵徒手就能爬上来的,起码也要攻城塔楼之类的,我前天晚上打的最后一场防守战,出现了电影天国王朝里最后耶路撒冷城防战的的情节,敌我双方为城墙出现的坍塌地段反复争夺,打起来超过瘾,如果要是能让防守方上城墙,攻城方不能上就更好了
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发表于 2019-6-11 18:44 | 只看该作者
守方應該要能上城牆射箭吧
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发表于 2019-6-11 18:44 | 只看该作者
jiadong110 发表于 2019-6-10 11:00
LegendaryAbilities.pack
传奇技能,对玩史实模式有影响吗?不单挑的路过..
PS:去掉徒手爬墙,好像游戏里 ...

兄弟,徒手爬城墙太过于侮辱人的智商了,ca连工程车都不给,你看看西安城墙,你爬一个试一试,根本就上不去
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发表于 2019-6-11 18:52 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-9 21:12
TacticsRebalance已经更新了这个功能,试试看感觉如何。

老哥,周末已经试了,这两天忙就没打,用完感觉特别好,感觉城墙终于有用了,我是西安人,从小就在城墙下玩,西安墙高12米,顶宽12—14米,底宽15—18米,外白砖石,冷兵器时代坚固无比,所以我就感觉拿个绳子徒手爬城墙太不科学了,你说要是精锐、无甲单位再无防守方骚扰的情况下,偷偷的爬上来我也能理解,可你看看ca的设定,重甲单位,拿着长矛就上来了,我对这个设定实在是无法吐槽。总之感谢大佬兢兢业业的无私奉献,谢谢啦
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 楼主| 发表于 2019-6-11 18:57 | 只看该作者
h29800020 发表于 2019-6-11 18:44
守方應該要能上城牆射箭吧

上墙和爬墙在后台是一起设定的,考虑到这个功能存在争议我把它单独放出来了。
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发表于 2019-6-11 19:04 | 只看该作者
看看 怎么酷炫法?
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发表于 2019-6-11 19:18 | 只看该作者
6.11的传奇技能修改很棒,契合了英雄属性的特征,被动开启也避免AI不会开启。 至于水系的饶舌,是否可以再斟酌一下,感觉AI不会完全利用这个技能,被动会比较好吧?
土系的技能我的理解是一方面冲击对方弓兵并黏住输出,另外一方面防止对方冲骑的冲锋,很有想法的技能;但是离对方150米以内降低他的射程好像没什么价值哦?
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 楼主| 发表于 2019-6-11 19:44 | 只看该作者
Sheldon(薰古欧) 发表于 2019-6-11 19:18
6.11的传奇技能修改很棒,契合了英雄属性的特征,被动开启也避免AI不会开启。 至于水系的饶舌,是否可以再 ...

水做成被动不如直接改battle_ai_parameters,但这样的话技能本身就没意义了,也不好玩了。
AI不会用无所谓的,毕竟玩家是否接受决斗由自己判断。

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发表于 2019-6-11 20:16 | 只看该作者
楼主啊!  可不可以把受训程度加减攻速那个单独提出来啊 之前用第一版的时候挺好的后来不小心删了 用之后的版本就进不去游戏了 如果太麻烦就算了 现在也能玩 就是弓骑兵太垃圾了。。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 20:22 | 只看该作者
暮色年华 发表于 2019-6-11 20:16
楼主啊!  可不可以把受训程度加减攻速那个单独提出来啊 之前用第一版的时候挺好的后来不小心删了 用之后的 ...

这个功能由mod里的land_units_tables提供,自行删除其他内容即可。

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发表于 2019-6-11 20:42 | 只看该作者
支持下~
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发表于 2019-6-11 21:08 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-11 20:22
这个功能由mod里的land_units_tables提供,自行删除其他内容即可。

好嘞!

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发表于 2019-6-11 22:41 | 只看该作者
4.智力的弹药增益对象由部曲改为全军。


三水系带队的远程部队会不会太变态......
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 楼主| 发表于 2019-6-11 22:53 | 只看该作者
pighao2 发表于 2019-6-11 22:41
4.智力的弹药增益对象由部曲改为全军。

弹药肯定会比原版多,但是在投石车和远程削弱的前提下是不是好用就难说了。
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发表于 2019-6-11 23:00 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-6-11 23:46 | 只看该作者
再来顶个贴,研究你的MOD学到很多,也省去很多时间
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 楼主| 发表于 2019-6-11 23:50 | 只看该作者
夜色初凉 发表于 2019-6-11 23:46
再来顶个贴,研究你的MOD学到很多,也省去很多时间

我做mod还是比较重视可读性的。
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发表于 2019-6-11 23:52 | 只看该作者
另外我现在在看你effects和bonus value的使用的那个帖子
想问一下大佬还写过其他关于MOD方面的教程吗,有的话都想看一看。个人资料那里是查不到的
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