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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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 楼主| 发表于 2019-6-13 13:49 | 只看该作者
shidamaple 发表于 2019-6-13 13:41
因为觉得步兵冲锋移速过快,我删除了这些选项,只留下  天火 赤兔 绝影 的卢 这四只马,
那么具体是改那 ...

步兵是最下面6个,删掉之后剩下的都是马。你如果只想保留其中一部分,把其他的删掉即可。
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发表于 2019-6-13 14:06 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 13:48
溅射效果以我锤1的经验来说是由animation决定的,武器这张表能产生的效果非常有限。
需要说明的是我没有 ...

谢谢,晚上回去看看animation的词条
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发表于 2019-6-13 14:24 | 只看该作者
给大佬反馈一下,战斗方面问题不大,战略上现在有点问题,强行军耗补给这个设定没问题,但由于AI极其智障不管补给,除了中原这种密集地区,其它地方刚走到我家门口就变残兵败将了感觉在欺负ai一样……
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 楼主| 发表于 2019-6-13 14:26 | 只看该作者
eva00knight 发表于 2019-6-13 14:24
给大佬反馈一下,战斗方面问题不大,战略上现在有点问题,强行军耗补给这个设定没问题,但由于AI极其智障不 ...

你用的是有劫掠的版本么?我之前看了一下AI是会开劫掠的,照理说不应该把补给弄空。
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发表于 2019-6-13 14:30 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 14:26
你用的是有劫掠的版本么?我之前看了一下AI是会开劫掠的,照理说不应该把补给弄空。
...

我的锅,没注意到13号又有更新了……这下又要重开档了
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发表于 2019-6-13 14:53 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 13:49
步兵是最下面6个,删掉之后剩下的都是马。你如果只想保留其中一部分,把其他的删掉即可。
...

嗯 可能我没表达清楚,就是马上战斗转圈圈的话,具体是改那个词条?         
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发表于 2019-6-13 14:57 | 只看该作者
大佬,怎么今天打了6.13的,我的投石车不能发射火弹了- -
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:01 | 只看该作者
shidamaple 发表于 2019-6-13 14:53
嗯 可能我没表达清楚,就是马上战斗转圈圈的话,具体是改那个词条?         
...

radius   
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发表于 2019-6-13 15:02 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 11:40
反大个人感觉还行,没什么问题,长柄伤害高但是速度慢。武器差不多可以接受,阿提拉也是一样。输出效率我 ...

但是攻速是受到 模型动作设定限制的,而且民兵什么的-50%攻速,不会攻速太慢,然后民兵对打半小时不分胜负么
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:10 | 只看该作者
killer412 发表于 2019-6-13 15:02
但是攻速是受到 模型动作设定限制的,而且民兵什么的-50%攻速,不会攻速太慢,然后民兵对打半小时不分胜 ...

民兵对打本来不就应该是菜鸡互啄的感觉么...虽然用不了半个小时那么久。
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:14 | 只看该作者
◆_Double↗ 发表于 2019-6-13 14:57
大佬,怎么今天打了6.13的,我的投石车不能发射火弹了- -

我这里没问题,具体?
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发表于 2019-6-13 15:14 | 只看该作者
ssclover 发表于 2019-6-12 21:50
提个建议,关于弓和弩,其设定上,选择上,应该做到各有所长,这样才不会只造一个,另外一个没有存在感。 ...

楼主的mod很丰富,还很贴切的把不同类型mod分开,让我们有的选择。当然我跟层主想法差不多,不喜欢削弓弩射程。所以就一直没下这个
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发表于 2019-6-13 15:15 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 15:14
我这里没问题,具体?

大佬我发现你把 炎凤 聚怒 武圣的持续时间都改成了1,然后我给技能附加的负面DEBUFF,比如减命中什么的就没效果了,改成2秒就有了,不然武将技能很容易打出MISS。(我也不知道2秒才会对技能有效果,1秒就没效果,原版我记得都是10秒)
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发表于 2019-6-13 15:16 | 只看该作者

改大了 是不是就意味着不用那么靠近,不用转圈圈了?哈哈
才疏学浅,望指教
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发表于 2019-6-13 15:18 | 只看该作者
为啥我围个城两回合补给就没了。。在对面领土上也就2,3回合的事。。
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发表于 2019-6-13 15:19 | 只看该作者
谢谢分享,貌似不错的样子
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:20 | 只看该作者
shidamaple 发表于 2019-6-13 15:16
改大了 是不是就意味着不用那么靠近,不用转圈圈了?哈哈
才疏学浅,望指教
...

对冲时会因碰撞而停下,停下后AI会重新考虑行为,这时候就可能会原地互砍或者别的什么。这个做法的思路就是无论如何先打断AI互相绕圈的循环。
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:21 | 只看该作者
Mrroion 发表于 2019-6-13 15:18
为啥我围个城两回合补给就没了。。在对面领土上也就2,3回合的事。。

补给就是消耗很快,所以要注意军队状态。
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发表于 2019-6-13 15:21 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 15:14
我这里没问题,具体?

除了持续时间外,现在聚怒1次,炎凤3次,作为单挑偏向的聚怒感觉有点弱了(不过群攻加强的确是好),我个人对这个的处理是给聚怒追加了几个负面DEBUFF效果(我几乎给所有主动伤害近战技能加了-100%闪避,不然经常MISS,聚怒我多加了个减敌人攻速),作为斗将时使用。
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:21 | 只看该作者
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 15:15
大佬我发现你把 炎凤 聚怒 武圣的持续时间都改成了1,然后我给技能附加的负面DEBUFF,比如减命中什么的就 ...

原版debuff没问题吧,我记得测试夏侯惇断筋的时候是正常的。
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发表于 2019-6-13 15:24 | 只看该作者
大佬装了你的MOD需要重新开档吗??
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:32 | 只看该作者
bilibili大魔王 发表于 2019-6-13 15:24
大佬装了你的MOD需要重新开档吗??

理论上不用
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发表于 2019-6-13 15:37 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 15:21
原版debuff没问题吧,我记得测试夏侯惇断筋的时候是正常的。

张飞的那招也被改成1秒了,减少100闪避效果也没了,我改回来就正常了。
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发表于 2019-6-13 15:40 | 只看该作者

谢谢大佬,我进游戏看看,感觉大佬的   兵种平衡MOD  连弩定位成阿提拉的投矛兵这个设定不错,但是感觉弩兵的射程削弱的太厉害了,个人觉得可以把弩的射程调回来只少要比弓的射程要远,可以把弩的射速调下来。
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发表于 2019-6-13 15:44 | 只看该作者

想请问一下大佬,这次剑盾步兵和骑兵的护甲调整的方向是?增强?削弱?
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发表于 2019-6-13 15:46 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-13 15:21
原版debuff没问题吧,我记得测试夏侯惇断筋的时候是正常的。

在游戏实际触发技能的情况下,1秒他那个图标在头像跳出来是灰色的,2秒就变成正常颜色了(对方状态栏也会有一个技能对应的图标,不过一闪而过)。原版10秒等于持续了10秒的异常。
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发表于 2019-6-13 15:56 | 只看该作者
感觉水系技能伤害还是太高了点,一场战斗6对6,昨天没次数限制时,我这边司马懿太史慈和两个杂鱼军师都有这技能,配合军师本身的减少技能CD,直接骂死对面全部6个将领=   =有没有可能取消造成实际伤害而往降低士气让对方将领撤离战场的方向调整呢0,0
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 楼主| 发表于 2019-6-13 16:16 | 只看该作者
atlciltl 发表于 2019-6-13 15:44
想请问一下大佬,这次剑盾步兵和骑兵的护甲调整的方向是?增强?削弱?
...

增强。主要是针对原版185剑盾比160剑盾甲低,高级剑盾骑比中级剑盾骑士气低这种现象。
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 楼主| 发表于 2019-6-13 16:17 | 只看该作者
atlciltl 发表于 2019-6-13 15:56
感觉水系技能伤害还是太高了点,一场战斗6对6,昨天没次数限制时,我这边司马懿太史慈和两个杂鱼军师都有这 ...

伤害可以取消,但我觉得这本身挺酷的,所以先考虑降低好了。另外这个技能现在AI也会用,看上去还是挺公平的。
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 楼主| 发表于 2019-6-13 16:18 | 只看该作者
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 15:46
在游戏实际触发技能的情况下,1秒他那个图标在头像跳出来是灰色的,2秒就变成正常颜色了(对方状态栏也会 ...

晚点我再检查一遍看看
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