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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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发表于 2019-6-6 08:22 来自手机 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-5 22:37
英雄加远程格挡可以直接通过特性之类的来改,这样反而更直观。
当然,给盾也没问题。
...

兵种修改更简单 加个盾就行 谢谢大佬 回去了上游戏看看效果 再次感谢指点!
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发表于 2019-6-6 08:28 | 只看该作者
KnowledgeSharing 我看是movie 格式,不是mod格式。。这个有什么影响和区别吗?
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发表于 2019-6-6 08:29 | 只看该作者
支持,几个mod都挺有意思的,特别是兵种调整,搞得我每天都要重开一档
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 楼主| 发表于 2019-6-6 09:12 | 只看该作者
edward5044 发表于 2019-6-6 08:28
KnowledgeSharing 我看是movie 格式,不是mod格式。。这个有什么影响和区别吗?

mod格式理论上需要通过mod管理器加载,movie则是直接生效。
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发表于 2019-6-6 15:48 | 只看该作者
支持一下,感谢大神付出
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发表于 2019-6-6 16:47 | 只看该作者
思路非常好,可惜8级才能用龙系要命了,不知道自己能不能改
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发表于 2019-6-6 17:11 | 只看该作者
大佬,我尝试做了一个新兵种MOD。只有一个问题,怎么也解决不了

即三国的DB里面多了一个条目  land_units_templates_tables   目测用来规定兵种在战场中所使用的模型  以及整体血量。这个在以往版本的全战中都不存在

我尝试创建新兵种,将该兵种的soldier?修改,MOD即无法加载,必须使用游戏自带的条目才能进入游戏

variants_tables 和 unit_variants_tables  都排查过了,应该没有问题。

variantmeshes也导入了新模型

想请问大佬,还有什么条目是关联这个soldier?项目的。感激不尽!!
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发表于 2019-6-6 20:50 | 只看该作者
2.单位招募条件大修:
-移除所有单位的科技要求。
-移除多数单位的将领类型要求。以下是目前各类型将领的独有单位:
金-持斧战团,佩剑守卫(近战输出和高级前排)。
木-持矛亲卫,重装持矛亲卫(带盾长柄)。
水-轻重装弩、连弩(远程输出)。
火-农民盗匪,掠袭骑兵(便宜的枪骑)。
土-配剑守卫骑兵(高级剑盾骑)。
-根据单位质量设定将领等级要求。
基础单位没有等级要求,进阶单位3级,精英单位(龙系)8级。原版特色单位等级要求不变(4、6)。
P.S:我还没玩黄巾势力,所以没给他们的单位设定等级要求(不熟悉),日后可能会补上。
--------------------------------------------
大神,这一段是哪几行?就想要这几行。
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发表于 2019-6-6 20:56 | 只看该作者
2.单位招募条件大修:
-移除所有单位的科技要求。
-移除多数单位的将领类型要求。以下是目前各类型将领的独有单位:
金-持斧战团,佩剑守卫(近战输出和高级前排)。
木-持矛亲卫,重装持矛亲卫(带盾长柄)。
水-轻重装弩、连弩(远程输出)。
火-农民盗匪,掠袭骑兵(便宜的枪骑)。
土-配剑守卫骑兵(高级剑盾骑)。
-根据单位质量设定将领等级要求。
基础单位没有等级要求,进阶单位3级,精英单位(龙系)8级。原版特色单位等级要求不变(4、6)。
P.S:我还没玩黄巾势力,所以没给他们的单位设定等级要求(不熟悉),日后可能会补上。


--------------这一段是哪几行?其他的觉得还是不用改了
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发表于 2019-6-6 23:40 | 只看该作者
非常不错的修改,骑兵背冲有效果了,玉龙军之类的又是爸爸了
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发表于 2019-6-6 23:53 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-6 09:12
mod格式理论上需要通过mod管理器加载,movie则是直接生效。

大佬,确认一下,正经向的几个mod可以共存,不冲突对吧
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发表于 2019-6-7 00:29 | 只看该作者
限制移动很不错,AI的军队一直在我的领地跑来跑去
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 楼主| 发表于 2019-6-7 00:54 | 只看该作者
夜色初凉 发表于 2019-6-6 17:11
大佬,我尝试做了一个新兵种MOD。只有一个问题,怎么也解决不了

即三国的DB里面多了一个条目  land_units_ ...


三国的很多地方与前作完全不同,不光是单位。
所谓不同还不仅仅是多了东西,很多战锤有的表三国直接删掉了。

现在研究这些部分有两个问题,一是PFM本身尚未完全更新,二是CA承诺会有官方工具。

我的观点是等官方工具。
PFM更新后可以看一下,但有没有结果很难说,而官方工具一旦出来这些问题必然迎刃而解。

相信我,CA给的工具能做什么我是很清楚的。


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 楼主| 发表于 2019-6-7 00:55 | 只看该作者
lzf8498 发表于 2019-6-6 23:53
大佬,确认一下,正经向的几个mod可以共存,不冲突对吧

有冲突的我会特别说明。
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 楼主| 发表于 2019-6-7 00:56 | 只看该作者
lenodil1 发表于 2019-6-6 20:56
2.单位招募条件大修:
-移除所有单位的科技要求。
-移除多数单位的将领类型要求。以下是目前各类型将领的独 ...

campaign_unit_permission_requirements_tables
campaign_unit_requirements_tables
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发表于 2019-6-7 00:58 | 只看该作者
这个真的牛 支持大佬
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发表于 2019-6-7 01:22 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-7 00:54
三国的很多地方与前作完全不同,不光是单位。
所谓不同还不仅仅是多了东西,很多战锤有的表三国直接删掉 ...

感谢回复,抱歉再问一个问题。
campaign_unit_permission_requirements_tables
campaign_unit_requirements_tables
这两个表用来管理战役招募限定的
我的新兵种MOD也修改了对应条目(看得出来是有效的,科技树上已经显示了兵牌。而且自定义已经试了可以用)
但是达到了解锁条件,招募界面不显示。
大佬分析一下这是什么问题……还有额外的表要填么

额,如果一切都要等PFM更新,那我也暂时死心了,就怕是自己漏了什么


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 楼主| 发表于 2019-6-7 01:32 | 只看该作者
夜色初凉 发表于 2019-6-7 01:22
感谢回复,抱歉再问一个问题。
campaign_unit_permission_requirements_tables
campaign_unit_requirement ...

这两个表就是用来做战役单位招募的,但是自定义战斗的单位不在这里改。细节不看mod我很难说出问题在哪。
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发表于 2019-6-7 01:40 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-7 01:32
这两个表就是用来做战役单位招募的,但是自定义战斗的单位不在这里改。细节不看mod我很难说出问题在哪。
...

文件在这

目前问题就是战役模式,解锁了英雄招募栏却没有

再次感谢指导

多说一句,这个MOD就是在你贴子的思路下做的,连弩做成无法抛射

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发表于 2019-6-7 01:48 | 只看该作者
大佬 厉害了 !希望能制作增加游戏难度的MOD 用别人的修改的好麻烦 要翻译什么的 - -!之前改的我都都快混乱了 还有个稍微加强10%的MOD有BUG 别人护甲 闪避150% 把我毁档了
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 楼主| 发表于 2019-6-7 02:08 | 只看该作者
夜色初凉 发表于 2019-6-7 01:40
文件在这

目前问题就是战役模式,解锁了英雄招募栏却没有

怀疑是少了units_to_exclusive_faction_permissions
但这个表PFM目前尚未更新,无法进一步测试。
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 楼主| 发表于 2019-6-7 02:12 | 只看该作者
夜色初凉 发表于 2019-6-7 01:40
文件在这

目前问题就是战役模式,解锁了英雄招募栏却没有

自定义可用表示单位本身没问题,招募条件我看了也没问题,units_to_exclusive_faction_permissions多半就是它了。
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发表于 2019-6-7 02:26 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-7 02:12
自定义可用表示单位本身没问题,招募条件我看了也没问题,units_to_exclusive_faction_permissions多半就 ...

感谢感谢!!心里有谱了!
可以安心睡觉了~~
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发表于 2019-6-7 12:15 | 只看该作者
昨天安装了正经向的几个mod开档玩了一会,感觉8级武将才招龙系兵种还是有点太慢。原版我习惯首先攀科技树第一时间出青龙军,代替中装弩兵,原版科技树点出青龙军大概中前期的样子,这时带兵的将领一般也就是5、6级,就可以按住电脑一顿摩擦了。还有就是投石车火石弹楼主削的有点狠了,我试了好多把,10发能命中1发就不错了,感觉就好像敌人部队自带90%闪避光环似的,有点不科学啊。还需要时间多体会,暂时就这两点印象挺深,不过坚决支持楼主mod恢复全战传统,重拾全战精髓。说实话这代远程逆天的自己都不好意思欺负电脑了,排好阵都不需要操作了,电脑都冲不到阵前,游戏乐趣少了一大半,这种乐趣绝不是靠安装美化、强化五维等mod可以替代的,老玩家都懂的
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 楼主| 发表于 2019-6-7 13:30 | 只看该作者
lzf8498 发表于 2019-6-7 12:15
昨天安装了正经向的几个mod开档玩了一会,感觉8级武将才招龙系兵种还是有点太慢。原版我习惯首先攀科技树第 ...

我个人觉得燃火投矢的改动还算平衡,敌人数量够多的话依然能打出合理的输出。关键在于这个单位没有什么操作空间,输出如果过于稳定则会影响其他单位的出场率从而降低可玩性(单纯削弱的话其实我可以直接砍爆炸伤害和范围,改命中恰恰就是为了让它不稳定)。
龙系单位8级确实点不合适,考虑改到6级或者恢复科技限制(先改6级看看效果如何)。
民兵弓的性价比目前来看还是过高了,这种单位一场战斗下来针对前排的杀敌数理论上不应该超过其本身的数量,只能砍武器伤害了。
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发表于 2019-6-7 16:44 | 只看该作者
楼主在请教个问题 我想给骑兵更换坐骑不是在兵种文件里面改的么 比如给西凉换白马的坐骑是在哪里修改 兵种文件没找到修改坐骑属性 还是在模型里面改么 能指教下具体位置么
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发表于 2019-6-7 17:54 | 只看该作者
这个mod用于平衡原版各种单位的输出能力。
这个MOD的减少对应弹药和增加弹药的单独MOD有冲突嘛

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发表于 2019-6-7 18:42 | 只看该作者
我又来求教啦  这次是关于修改某兵种移动速度的问题
比如弓箭民兵的移动速度为38,坤地护军的移速是34.
哪个条目在控制这个数值
battle_entities_tables中我找到了他们对应的条目,可是改的话,使用同条目的所有兵种移速就一起改了,这不是我想要的效果
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发表于 2019-6-7 18:51 | 只看该作者
大佬!!今天下午,你帖子审核的时候,吓死我了。我以为你删帖子不打算做了。呜呜呜呜
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发表于 2019-6-7 19:28 | 只看该作者
大佬提个建议,   正33%   和 负 33%是不是太高了啊  移动速度
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