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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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发表于 2019-6-23 08:43 | 只看该作者
大佬我想问下,黄龙军到底是金系带还是土系带更合适,单纯自定义由于金系武将斩将能力,总是测试不完整。
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发表于 2019-6-23 08:44 | 只看该作者
非常感谢楼主!
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发表于 2019-6-23 09:28 来自手机 | 只看该作者
22日的更新,把投石车取消了吗?? 现在水将招不到投石车呢
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 楼主| 发表于 2019-6-23 11:02 | 只看该作者
LKLK7777 发表于 2019-6-23 09:28
22日的更新,把投石车取消了吗?? 现在水将招不到投石车呢

没取消,投石车需要科技解锁,和弩手一个科技。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 11:07 | 只看该作者
sdasdajjjj 发表于 2019-6-23 05:27
大大反馈一下bug。我这边敌军的补员显示+30%军队补给,这不对吧

mod没有这部分内容,要么是原版问题要么是其他mod。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 11:09 | 只看该作者
T-ime 发表于 2019-6-23 08:43
大佬我想问下,黄龙军到底是金系带还是土系带更合适,单纯自定义由于金系武将斩将能力,总是测试不完整。 ...

在mod里没什么区别,原版不好说。
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发表于 2019-6-23 11:42 | 只看该作者
这个真厉害,很不错,谢谢!!
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发表于 2019-6-23 13:17 | 只看该作者
大佬 我玩到207年  龚都黄巾的部队等级强化的太高了 动不动就是10级的部队 而且科技也比汉家诸侯快 高级兵种多  我玩刘备科技还是持矛亲卫
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发表于 2019-6-23 13:30 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-23 11:09
在mod里没什么区别,原版不好说。

大佬绝尘和绝杀改的太好了~~这2技能之前太蠢了。夏侯惇的瑕疵有办法改改吗,玩高难度,AI完全不射将领,这个技能成了摆设。
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发表于 2019-6-23 13:50 | 只看该作者
麻烦改一下空补给状态吧,我觉得还是需要空补给状态消耗人员损失才好玩不然补给设置还有啥意义啊
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 楼主| 发表于 2019-6-23 15:07 | 只看该作者
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-23 13:30
大佬绝尘和绝杀改的太好了~~这2技能之前太蠢了。夏侯惇的瑕疵有办法改改吗,玩高难度,AI完全不射将领, ...

瑕疵暂时改成范围增益。这个技能不太好改,原版的设定其实没问题,但在实战中要触发的话玩家可能得把将领刻意往受远程攻击的部队里拉,这种操作看上去会很诡异。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 15:09 | 只看该作者
Steafnzhb 发表于 2019-6-23 13:50
麻烦改一下空补给状态吧,我觉得还是需要空补给状态消耗人员损失才好玩不然补给设置还有啥意义啊 ...

AI会因为这个损耗而毫无意义的大量减员,取消损耗是无奈之举。也许等有空了会看看能不能让AI更聪明点,但目前来说这不是主要目标。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 15:10 | 只看该作者
dahuawang113 发表于 2019-6-23 13:17
大佬 我玩到207年  龚都黄巾的部队等级强化的太高了 动不动就是10级的部队 而且科技也比汉家诸侯快 高级兵 ...

原版黄巾的兵种科技就是会比较快啊。
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发表于 2019-6-23 15:30 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-23 15:07
瑕疵暂时改成范围增益。这个技能不太好改,原版的设定其实没问题,但在实战中要触发的话玩家可能得把将领 ...

对,我现在夏侯惇就是去碰瓷
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发表于 2019-6-23 16:23 | 只看该作者
大佬 单位恢复科技后 ai的兵基本都是农兵了   除了孙坚基本全是雇佣兵 目前我打的其他势力基本都是初始的农兵  
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 楼主| 发表于 2019-6-23 16:34 | 只看该作者
maxler 发表于 2019-6-23 16:23
大佬 单位恢复科技后 ai的兵基本都是农兵了   除了孙坚基本全是雇佣兵 目前我打的其他势力基本都是初始的农 ...

前期用民兵没毛病,关键看AI在中后期的配置。
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发表于 2019-6-23 16:39 | 只看该作者
这些 MOB放在哪个文件夹啊   是不是就放在data下就好了
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发表于 2019-6-23 17:59 | 只看该作者
试玩了一下发现极难差点打自闭
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发表于 2019-6-23 18:07 | 只看该作者
大哥,你这个传奇技能这个 不做下大量除法,我都不敢用了,用了必然导致单挑无限永远
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 楼主| 发表于 2019-6-23 18:25 | 只看该作者
dg7556688 发表于 2019-6-23 18:07
大哥,你这个传奇技能这个 不做下大量除法,我都不敢用了,用了必然导致单挑无限永远 ...

没明白你的意思
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发表于 2019-6-23 21:03 | 只看该作者
向求证大佬:这几次调整骑兵的撞击伤害和效果是不是对将领也有效果
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发表于 2019-6-23 21:18 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-23 18:25
没明白你的意思

和帮方闪避非常之高,面板 和 技能加成叠加后超高问题,把这些做成减法,削弱
还一个更真实的打斗场面。前面跟你讲过了。
就是闪避超高,护甲至少还能打得动吧,这根本就打不中了。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 21:23 | 只看该作者
pighao2 发表于 2019-6-23 21:03
向求证大佬:这几次调整骑兵的撞击伤害和效果是不是对将领也有效果 ...

有效。           
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 楼主| 发表于 2019-6-23 21:40 | 只看该作者
dg7556688 发表于 2019-6-23 21:18
和帮方闪避非常之高,面板 和 技能加成叠加后超高问题,把这些做成减法,削弱
还一个更真实的打斗场面。前 ...

你说的bug并不是某个技能加成过高,而是同一个效果无限堆叠,降低技能加成的做法只能让这个过程变慢。就目前来说调整所有可能导致bug的技能数值来降低bug对游戏体验的影响不如直接禁止AI使用这些技能,无论从工作量还是效果上来说后者都是个更合理的选择。

另外我真的没碰到过这种情况,或者说我没注意过,因为从来没有发生过战斗因为对方闪避过高导致无法结束的情况。
通常来讲,我必须先观察到一个问题才能尝试找出它的根源并解决它,然而这些bug并没有给我这个机会,所以说如果能弄明白这个bug在什么样的情况下必然触发,我会很乐意去研究它的原理。
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发表于 2019-6-23 22:23 | 只看该作者
偷偷问下,可以和A大的武将历史加入和补完传奇武将一起用么,感谢
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发表于 2019-6-23 22:36 | 只看该作者
傳奇技能裡面有關小兵的選項可以改在單位平衡嗎
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 楼主| 发表于 2019-6-23 22:38 | 只看该作者
sdfxy2000 发表于 2019-6-23 22:23
偷偷问下,可以和A大的武将历史加入和补完传奇武将一起用么,感谢

不清楚。论坛有工具可以检查你搜一下。
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发表于 2019-6-23 22:39 | 只看该作者
210年左右的时候 ai出兵基本还是农兵 参杂一部分特种部曲 几乎没有中等兵种 我感觉ai好像不会去替换部曲  

另外 还是土将的技能问题 感觉在有bug的情况下 有点变态 尤其是单挑土将 死了技能效果依然残留 单挑两个之后 将领就走不动路了 和步兵慢走有一拼
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 楼主| 发表于 2019-6-23 22:40 | 只看该作者
h29800020 发表于 2019-6-23 22:36
傳奇技能裡面有關小兵的選項可以改在單位平衡嗎

这样的话两个mod会用到很多相同的表,虽然目前不会有兼容问题但会影响以后新内容的添加。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 22:48 | 只看该作者
maxler 发表于 2019-6-23 22:39
210年左右的时候 ai出兵基本还是农兵 参杂一部分特种部曲 几乎没有中等兵种 我感觉ai好像不会去替换部曲  
...

技能mod更新了,现在应该不会再出现被动永久存在的bug,至少我没再遇到过。

campaign_unit_requirements_tables表头清楚之前先取消所有招募限制好了,等官方工具出来以后限制肯定还是要加上,但不会再以科技为标准。
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