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楼主: a75799
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[平衡MOD] MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]

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发表于 2019-6-23 23:30 | 只看该作者
本帖最后由 sdfxy2000 于 2019-6-23 23:32 编辑

老大好,赵云和徐晃 的技能错位,您这个已经包含修复了是吧,谢谢,问下还用打那个修的MOD么
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:30 | 只看该作者
毁灭术士 发表于 2019-6-23 23:16
大佬这个坤地是不是有点问题,人数太少了6队坤地射不过3队黑龙爆炸箭也没了有点菜额 ...

射不过很正常,原版弹药在mod里被视为火箭,需要相应将领技能解锁。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:32 | 只看该作者
sdfxy2000 发表于 2019-6-23 23:30
老大好,赵云和徐晃 的技能错位,您这个已经包含修复了是吧,谢谢,问下

没修,应该也不会修,这看上去并不是个严重的bug。
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发表于 2019-6-23 23:35 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-22 13:42
我这里没问题,最大规模骑兵120步兵240。具体什么情况?

我找到原因了.我用了去除旗帜的MOD. 所以人数被减少了..另外.大大可以将MOD拆的更细一点吗, 有的功能超棒, 但是有的功能不太喜欢, 我知道重口难调, 将MOD 细分, 这样有爱自取,方便大众.
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发表于 2019-6-23 23:37 | 只看该作者
老大,刚开始体会你的MOD,是不是需要自己打一年几回合MOD,您的MOD不含是吧,谢谢
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:40 | 只看该作者
sdfxy2000 发表于 2019-6-23 23:37
老大,刚开始体会你的MOD,是不是需要自己打一年几回合MOD,您的MOD不含是吧,谢谢 ...

不含。  
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:42 | 只看该作者
SinglePlayer 发表于 2019-6-23 23:35
我找到原因了.我用了去除旗帜的MOD. 所以人数被减少了..另外.大大可以将MOD拆的更细一点吗, 有的功能超棒 ...

可自行提取。继续细分我更新起来会很麻烦。
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发表于 2019-6-23 23:50 | 只看该作者
老大~我装你了的MOD然后解锁了投石车科技为什么还是用不了投石车?有武将等级限制吗
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:58 | 只看该作者
FF14anqi 发表于 2019-6-23 23:50
老大~我装你了的MOD然后解锁了投石车科技为什么还是用不了投石车?有武将等级限制吗 ...

没有要求,我科技解锁之后所有人都能招。另外刚才更新取消了科技限制。

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发表于 2019-6-24 00:02 | 只看该作者
大佬 请问甘宁技能放不出来有办法解决吗 还有原版中黄巾武将的护甲都会比其他人高还有其他buff 初始闪避有35以上 导致一触发闪避BUG黄巾武将就无敌
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发表于 2019-6-24 00:21 | 只看该作者
战略平衡这个 能不能把这个删除啊 5.AI势力+100%税收,所有角色不求高位,所有单位每回合获得200经验(玩家每回合50点),将领获得的经验提高5倍。对此感到不满的同学可自行删除campaign_group_faction_effect_bundles_tables(具体效果在effect_bundles_to_effects_junctions_tables,也可自行修改)。
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发表于 2019-6-24 00:36 来自手机 | 只看该作者
大佬,原版的粮食消耗居然和人口无关,一个大城无论是只有1000人还是有100万人粮食发放都只看城市等级,这太不合理了。这样导致升级大城的性价比急剧降低,我尝试按照人口加成所有产值mod的思路对每个人口等级增加了粮食发放词条,但是进游戏会闪退,大佬有没有什么修改思路?
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 楼主| 发表于 2019-6-24 00:39 | 只看该作者
zcly117 发表于 2019-6-24 00:36
大佬,原版的粮食消耗居然和人口无关,一个大城无论是只有1000人还是有100万人粮食发放都只看城市等级,这 ...

这个做法应该是可行的,报错的话仔细检查一下。
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发表于 2019-6-24 05:01 | 只看该作者
如果希望只要某个pack的部分内容,大概要怎么改呢。例如战略平衡部分,我觉得空补给不掉人是不科学的,原版是掉的有点太快,毕竟他是按照一回合一个季节来算的,那也合理。但是没补给的情况过完3个月还不掉员就过分了!这会造成在地图最西边,别人从最东边跑过来打你,军队没补给跑了一年多两年过来后还没饿死人。(我这是按照原版的回合数来比喻,用了一年多回合的可以另代入),还有夜战应该算是突袭慌乱中掉点士气我也觉得挺合理的?除了对战略有点不满,我还用了大佬的军事和单位mod,感觉都挺好的!
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发表于 2019-6-24 06:54 | 只看该作者

难怪感觉武将冲锋好用了很多,马超简直是无敌爽,哈哈哈哈,一直冲锋一直爽!!!相比之下,原版那个设定真是弱爆了,大佬强无敌!

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发表于 2019-6-24 08:02 | 只看该作者
求问,为何要取消空补给状态的减员效果???这不科学呀???
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 楼主| 发表于 2019-6-24 09:23 | 只看该作者
unulyn 发表于 2019-6-24 05:01
如果希望只要某个pack的部分内容,大概要怎么改呢。例如战略平衡部分,我觉得空补给不掉人是不科学的,原版 ...

之前全战的类似选项都是不减士气的,减士气会让这个选项总是有必要点开,结果就是玩家手动的几乎每场战斗都是晚上。这个其实我当时是想给夜战发起方加一个开战疲劳,但是目前无效不知道是什么原因,具体等官方工具出来再尝试一下。
空补给无损耗是为了照顾AI。现阶段的AI很容易因补给损耗毫无意义的减员,在解决这个问题之前取消减员实属无奈之举。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 09:24 | 只看该作者
空koko空 发表于 2019-6-24 08:02
求问,为何要取消空补给状态的减员效果???这不科学呀???

因为不取消的话会大幅削弱AI的战斗力。
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发表于 2019-6-24 10:38 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-23 21:40
你说的bug并不是某个技能加成过高,而是同一个效果无限堆叠,降低技能加成的做法只能让这个过程变慢。就 ...

目前来讲,多部队,大规模的情况下非常容易出现
然后义亲被杀,亲人被杀之后,无敌。靠的是被动技能,不是主动技能
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发表于 2019-6-24 11:22 | 只看该作者
大佬我发现有个问题……
对于某些本身好感度就比较高的将领(比如公孙瓒的赵云)
怎么都不能招降 因为丫好感永远80+
这个AI的好感度加成有点过度了
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发表于 2019-6-24 12:53 | 只看该作者
死月之歌 发表于 2019-6-24 11:22
大佬我发现有个问题……
对于某些本身好感度就比较高的将领(比如公孙瓒的赵云)
怎么都不能招降 因为丫好 ...

可以用A大的武将历史加入,两个大神的MOD合起来简直太棒了
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发表于 2019-6-24 13:08 | 只看该作者
夜战那个有些太强了。。。开战前很多敌军甚至只有2的士气,弓箭一射就白
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发表于 2019-6-24 14:40 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-23 22:48
技能mod更新了,现在应该不会再出现被动永久存在的bug,至少我没再遇到过。

campaign_unit_requirements ...

楼主,可否问一下取消时候被动技能时候继续生效您新加的限制词条是在哪个表的哪几条?因为我只用了您的部分mod,传奇技能没有全用,我只想把这个死后有效的bug改掉,应该改哪里?谢谢
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 楼主| 发表于 2019-6-24 14:43 | 只看该作者
atlciltl 发表于 2019-6-24 14:40
楼主,可否问一下取消时候被动技能时候继续生效您新加的限制词条是在哪个表的哪几条?因为我只用了您的部 ...
special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables
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unit_dead        3k_main_ability_vengeance
unit_dead        3k_main_ability_final_rush
unit_dead        3k_main_ability_distant_courage
unit_dead        3k_main_ability_earthen_rampart
unit_dead        3k_main_ability_imperious_presence
unit_dead        3k_main_ability_inspiring_surge
unit_dead        3k_main_ability_nature_s_ally
unit_dead        3k_main_ability_resolve_of_the_righteous
unit_dead        3k_main_ability_stalwart_defender
unit_dead        3k_main_ability_stifling_deluge
unit_dead        3k_main_ability_swift_fingers
unit_dead        3k_main_ability_whitewater
unit_dead        3k_main_ability_wildfire
unit_dead        3k_ytr_ability_knowledge_of_the_spirit
unit_dead        3k_ytr_ability_one_with_heaven
unit_dead        3k_ytr_ability_one_with_the_people
unit_dead        3k_ytr_ability_strength_of_the_land
unit_dead        3k_ytr_ability_words_of_the_way
unit_dead        3k_ytr_ability_knowledge_of_the_spirit
unit_dead        3k_ytr_ability_one_with_heaven
unit_dead        3k_ytr_ability_one_with_the_people
unit_dead        3k_ytr_ability_strength_of_the_land
unit_dead        3k_ytr_ability_words_of_the_way

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发表于 2019-6-24 14:48 | 只看该作者
大佬求教,请问如果我想把曹操的战锤系技能添加给黄邵,那么黄邵的个人词条名称是什么呢?我发现了曹操的是3k_main_hero_earth_cao_cao,但我不确定黄邵的词条是什么属性的
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 楼主| 发表于 2019-6-24 14:51 | 只看该作者
死月之歌 发表于 2019-6-24 11:22
大佬我发现有个问题……
对于某些本身好感度就比较高的将领(比如公孙瓒的赵云)
怎么都不能招降 因为丫好 ...

AI角色并没有获得额外满意度,只是不求高位,这个设定是为了避免AI留不住高级角色,难以招降的副作用目前无法避免(也许官方工具出来之后我能找到其他方式来解决这个问题,比如战败后降低满意度之类的)。
就个人体验来说,AI将领多半还是能抓的,只是要抓特定的人恐怕会很困难,我个人没有收集名将的爱好,所以这一块也不会觉得有什么很大的问题。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 14:52 | 只看该作者
1145153487 发表于 2019-6-24 14:48
大佬求教,请问如果我想把曹操的战锤系技能添加给黄邵,那么黄邵的个人词条名称是什么呢?我发现了曹操的是 ...

3k_ytr_hero_metal_huang_shao
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发表于 2019-6-24 14:54 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-24 14:52
3k_ytr_hero_metal_huang_shao

感谢大佬,帮大忙了
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发表于 2019-6-24 15:36 | 只看该作者
a75799 发表于 2019-6-24 14:43
special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables
MainAbilities_Special
unit_dead        3k_main_abili ...

感谢感谢 ,这里面应该有夏侯兄弟的技能和改过的绝杀吧,final rush和vengeance应该是绝杀和夏侯惇的睚眦,绝尘是哪个呢?再次感谢!因为我暂时没用修改这几个技能的版本
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 楼主| 发表于 2019-6-24 15:53 | 只看该作者
atlciltl 发表于 2019-6-24 15:36
感谢感谢 ,这里面应该有夏侯兄弟的技能和改过的绝杀吧,final rush和vengeance应该是绝杀和夏侯惇的睚眦 ...

3k_main_ability_blazing_saddles
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