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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 18:26 | 只看该作者
本来我是中立的,但是你们用武侠把我恶心坏了,现在我看见武侠就绕路走了,你要再做武侠的我肯定不玩,我不评论武侠好坏,我就是不玩武侠,我反胃了,可以么?我有这自由么?
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发表于 2013-8-23 18:26 | 只看该作者

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本来我是中立的,但是你们用武侠把我恶心坏了,现在我看见武侠就绕路走了,你要再做武侠的我肯定不玩,我不评论武侠好坏,我就是不玩武侠,我反胃了,可以么?我有这自由么?
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发表于 2013-8-23 18:27 | 只看该作者

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战棋类的
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发表于 2013-8-23 18:27 | 只看该作者
本来我是中立的,但是你们用武侠把我恶心坏了,现在我看见武侠就绕路走了,你要再做武侠的我肯定不玩,我不评论武侠好坏,我就是不玩武侠,我反胃了,可以么?我有这自由么?
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发表于 2013-8-23 18:27 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 18:28 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:28 | 只看该作者

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支持变革!!!!!
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发表于 2013-8-23 18:28 | 只看该作者

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改革创新是发展必须的,仙侠回合制不是不行,仙5前故事很感动人,但看看仙5,轩6真心烂。最起码制作商要给出诚意,仙5、轩6根本就是半成品,这种东西就不要拿出来。说到改革发展最后收益还是我们玩家。
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发表于 2013-8-23 18:28 | 只看该作者
发了那么多都没给个金元=。=
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发表于 2013-8-23 18:28 | 只看该作者

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从根本改变才是真的,虽然会让人觉得和国外同类型大作差别很大,但是迈出了这一步,才会产生让国外玩家接受迈向世界。
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发表于 2013-8-23 18:28 | 只看该作者

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木有第一步,啥都不用说,不过这次确实赶了
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发表于 2013-8-23 18:30 | 只看该作者

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国产游戏似乎走进了死胡同,要想能有很大的发展,真心的需要摒弃这种固定的侠风,“感动”,回合制,或者所谓的“即时制”。
国产游戏跟在仙剑后面走了十几年,这种“八股文式”的武侠,不太看好、小修小补,永远无法彻底解决现在国产游戏走进死胡同的问题、
我觉得,需要更大的创新,新题材,新模式,新思路、国产游戏任重道远啊、
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发表于 2013-8-23 18:31 | 只看该作者
模式必须改变
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发表于 2013-8-23 18:31 | 只看该作者

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改革改革
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发表于 2013-8-23 18:32 | 只看该作者

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反方最后一句彻底抛弃仙侠+感动模式我并不赞同,首先,古剑2的即时制战斗改变很有勇气,国产游戏并不意为着得是一成不变的RPG回合制,不同风格,不同类型,多元化的尝试,才能开出百花绽放的娇艳,古剑2的勇敢尝试,战斗机制的改变,是一种很好的开头,相比起仙剑的一成不变吃老本来说,古剑这一步改变,十分赞!
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发表于 2013-8-23 18:32 | 只看该作者

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支持改变,金币啊
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发表于 2013-8-23 18:32 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:33 | 只看该作者

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我认为仅仅是战斗模式的改变是绝对不够的,当然也不是说完全不可取,但是如果一直是一个题材的话总归是会造成审美疲劳,这就好像是一个作文的题材,如果一个题材被不断的反复使用,那么这个题材就很难再得高分了,所以说国产游戏需要的是题材上的改变,不能总是把背景设定在古代,我认为背景应该设定到现代或者将来,这才可以让人眼前一亮,不再产生审美疲劳
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发表于 2013-8-23 18:33 | 只看该作者
国产游戏还有很长的路要走
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发表于 2013-8-23 18:33 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:34 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:34 | 只看该作者

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无所谓,我是那钱的。
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发表于 2013-8-23 18:34 | 只看该作者
有改变才有进步,一口吃不成个胖子。
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