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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 17:22 | 只看该作者
这份奖品是我的了!!!裁判你看。。。
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发表于 2013-8-23 17:23 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:23 | 只看该作者

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只有敢走出去才能进步。
有的人说回合制也能做的精彩,这句话是对的,但是国产RPG就一定要等于回合制吗?
古剑2迈出的这一步很勇敢,也很让人钦佩
只有先迈出去第一步,知道出现了什么问题、不足,才能继续改进
国产游戏回合制、即时制的改变,也许看上去也许只是单纯的战斗模式的改变
但我认为这是国产单机游戏肯改变肯变革的行为,一味的固步自封只会活在自己营造的圈子里
只有先迈出去,才能继续走第一步,第二步,第三步
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发表于 2013-8-23 17:23 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:24 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:25 | 只看该作者
汉武帝开发西南夷后,为寻找通往身毒(今印度)的通道,于公元前122年派遣使者到达今云南的滇国,再无法西进。

逗留期间,滇王问汉使:“汉孰与我大?”后来汉使返长安时经过夜郎,夜郎国君也提出了同样问题。

这段很平常的故事后来便演变成家喻户晓的成语。

1.要避免夜郎自大的毛病,就得扩大视野,虚心学习别人的长处和经验。

2.五千年的文化永远让我等国人自豪,但不能夜郎自大。
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发表于 2013-8-23 17:25 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:27 | 只看该作者
即时制是一种进步,相比于回合制,游戏更加的紧凑,回合制的时代该结束了,真心期待古装ARPG
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发表于 2013-8-23 17:28 | 只看该作者

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来个二连发吧--、为了中奖~~
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发表于 2013-8-23 17:30 | 只看该作者

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技嘉是干吗的?
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发表于 2013-8-23 17:32 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:33 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:33 | 只看该作者

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国产游戏要想走下去是必须变革的。改变战斗模式只是第一步,总要有游戏厂商为玩家的质疑买单。国内单机玩家大多玩过国外大作,对国内游戏质量的改变抱有太大希望。但也不可拔苗助长。
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发表于 2013-8-23 17:33 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:34 | 只看该作者

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从西仙剑5前传出来后就彻底放弃了,仙剑四已经成为曾经。。中国游戏发展史是缓慢的,确实不能和外国比,无论画面还是操作,不过中国还是故事,是其他国家所没有的。
故事中穿插爱情,什么的很常见,如果换成一个角色的单一表演是没有这种效果的,
回合制也不是现代玩家的首选了,玩家更加注重,操作,贴图,3D效果等,可以随心所欲的按个人来玩,不是一成不变的按设定来走,沿途走马观花。。
像 生化危机6和启示录,我感觉还好,玩家操作2个角色中的一个,2人之间也可以互动,
总之联网什么的就不要了吧,不过还是期待  古剑网游版,中国经济发展是比较快的,但是游戏的发展各位都可以看见,没一个能入眼的,发展是要一步一步来的,

我们期待  古剑  带给我们更多的惊喜,希望古剑3能有所改进,其实敢放手去改变,终究比一层不变来的好。

小白,路过各位请勿喷。。。
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发表于 2013-8-23 17:35 | 只看该作者
      国产游戏固步自封,万年RPG,永远的仙侠风,你们做游戏的不累,我看着都累!《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》等等游戏说得好像有多好,其实还是N年前的游戏,本质上与以前没有区别,依然是一样的游戏风格、模式,一个游戏通关一次都不想玩了,更何况拿一个游戏翻来覆去做了N年!早玩得吐了!
      不是说国产游戏就没有好游戏,比如麻辣马的爱丽丝疯狂回归,就是一款很好的国产游戏,虽然没在国内发行......
      大部分国产游戏还在吃老本!拿些早就用烂的东西来做游戏,因为这比开发一款新游戏便宜的多,方便的多,完全可以用旧的人员、旧的模式......只要换个皮就是新游戏了,又可以拿去卖钱了!而中国玩家向来念旧,完全可以出个仙剑6、仙剑7、仙剑8、仙剑9、仙剑10......但这对玩家是不公平的!玩个游戏你还拿旧游戏换皮,成本是省了,但所谓的新游戏本质依然是以前的老游戏,没有一点新意。
      国产游戏发展不起来,与开发商有密不可分的关系!
      你说一个仙侠游戏做个十几年,有什么区别?早就做烂了,但为什么还在做?是因为保险!仙侠游戏你做得再差,总有人买,可以收回点成本,在开发商眼里其实只有钱才是关键,我不是说考虑钱不行,但你万年做一个游戏,完全没新意,所谓的新意不过是自吹自擂,还是十年前的样子,何谈大卖!
      国产游戏的收入其实就那样,想要大卖,又不想投入,怎么可能?人家3A大作,你拿什么去比?剧情?改变战斗模式?呵呵......不过是换个皮而已!我宁愿花个几百买国外大作也不会花几十买现在的国产游戏,因为买了也根本不会去玩!仙侠、RPG等已经做烂了,不把这些扔掉,做出新的游戏,那么国产游戏永远别想进步。想想人家国外的大作,卖遍全球,国产游戏出了中国根本不会有人买。
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发表于 2013-8-23 17:39 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:40 | 只看该作者
国外很少看到回合制的单机游戏吧?
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发表于 2013-8-23 17:41 | 只看该作者

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回合制局限性很大。
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发表于 2013-8-23 17:42 | 只看该作者
先拿个金元再说- =
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发表于 2013-8-23 17:42 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:42 | 只看该作者
rpg就是玩探索,即使战斗模式的探索性更强,代入感更强,支持
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发表于 2013-8-23 17:42 | 只看该作者

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变革是必须的,不变是死,变了至少还有希望
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发表于 2013-8-23 17:45 | 只看该作者
我感觉 不管做成回合 还是 即时  每种模式都有他们各自的特点 我都喜欢 但是不要为了达到某种模式 而欲速不达  古剑2的这次即时制 做的虽然有突破还不错 但是与国外的什么龙腾啥的还是有差距 差距我个人感觉是出现在流畅度 以及 反映的灵敏度  因为有几点古剑没做好 就是 普功或者其他技能再选择使用后 不能自己取消。。  技能嘛 如果是怕中途打断遭反噬也就哦了 但是普攻怎么都不会反噬吧。。  还有就是AI也不算高智商 尤其是XYZ 法术输出够 血薄 缺被AI给弄得拿着剑去砍怪有些蛋疼。。。 其他的嘛 偶尔有些小BUG也是可以的 毕竟谁做的任何东西不可能是直接完美的 慢慢改呗至于x6没玩 没法评论 仙剑5前玩了 感觉不错 比仙五强了N呗但是战斗确实有些老套 没办法。。。   以上
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2013-8-23 17:46 | 只看该作者

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武侠风要改变  战斗模式也要改变~   国产游戏武侠风的多的爆了 早就应该改变一下了
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2013-8-23 17:47 | 只看该作者

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话说还有金元。。。
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看看怎么样
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发表于 2013-8-23 17:47 | 只看该作者

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我看出来了,这2块主板是ZL出钱的。
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发表于 2013-8-23 17:48 | 只看该作者

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还是一个33的把
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