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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者
第二次~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者
不排斥即时和回合,虽然古2即时制做的比较蹩脚,总比固步自封的排排站强,而回合制能做到轨迹系列那水平也是全力支持的。
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者

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改变是好的
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者

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WF除了2代以外,都不是RPG啊……
WF也没有古风仙侠武侠……
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者
游戏的好坏不仅仅体现的在战斗方面吧  有的人喜欢即时制,有的人喜欢回合制 ,追求不同而已  不影响游戏本身所带来的乐趣吧
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者

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为奖励,为升级,更为我自己
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发表于 2013-8-23 18:08 | 只看该作者

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创新也是好的
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发表于 2013-8-23 18:09 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 18:09 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 18:09 | 只看该作者

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不排斥即时和回合,虽然古2即时制做的比较蹩脚,总比固步自封的排排站强,而回合制能做到轨迹系列那水平也是全力支持的。
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发表于 2013-8-23 18:11 | 只看该作者

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谁规定了国产仙侠类就必须是回合制?即时制国内不是没有过,像刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘、三国赵云传等等当时都很受人欢迎,这些国产厂商不是没有能力做的,只是当时的环境(盗版)比较恶劣,现如今单机市场环境慢慢好转了~再如今网络游戏也很多都是即时战斗,并且加入了单机的要素(单人就可进行的机关、剧情、过场动画、战斗qte等等)。在我看来应该会有更多优秀的国产单机游戏,不一定是回合制也不一定是即时制(甚至是即时策略类等等)各种类型的都可以有啊!只是目前大部分人都比较喜欢即时制,包括我自己在内更喜欢即时战斗的动态操作爽快感!总之,死守一种战斗模式就是死路啊,严格意义上这次古剑2、御天降魔、复活2等等厂商不是变革,而是继续传承国产单机曾经的辉煌,能否发扬就看今后了!
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发表于 2013-8-23 18:12 | 只看该作者

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我觉得应该改变!
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发表于 2013-8-23 18:12 | 只看该作者
只是来灌水拿金元的
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只是来灌水拿金元的
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发表于 2013-8-23 18:13 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:13 | 只看该作者
瞧一瞧~~
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发表于 2013-8-23 18:13 | 只看该作者

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有创新才有进步!!!
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发表于 2013-8-23 18:13 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 18:13 | 只看该作者
永远的回合制,永远的仙侠题材。。。。。。。。是该改改了
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发表于 2013-8-23 18:14 | 只看该作者
必须要创新~但创新不等于粗制滥造的剧情~
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发表于 2013-8-23 18:14 | 只看该作者

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国产游戏从2013开始踏上了新的高峰!!!
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发表于 2013-8-23 18:14 | 只看该作者
奖励啊!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-8-23 18:14 | 只看该作者
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