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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 17:03 | 只看该作者
仙侠题材运用的好 其实也很棒  画质加游戏性的提升才是关键
当然剧情固然重要 希望古剑3别删除大量主线 而是让游戏部分更多
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发表于 2013-8-23 17:03 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:03 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:04 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:04 | 只看该作者

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古风有古风,这是一个地方的文化,生活在这里的人本身就深受熏陶,在如今这样的一个社会或者说是世界大家庭,各种风格的游戏对于这个家庭来说才能说得上多姿多彩,作为一名玩家,站在玩家的角度来说,这何尝不是游戏多元化的体现...回合制游戏有回合制的公平所在,而即时制却将此打破...相信我们在看某些电视最后结局的时候总是会有被束缚的感觉,我想这也是说明你我都不曾身临其境,还有很多的疏漏或者危险就凭他们一说?也就是说,即时制中不会俞强更强,俞弱更弱,再强你也不会无敌,再弱你依然还有机会...
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发表于 2013-8-23 17:05 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:05 | 只看该作者
先拿走金元……
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发表于 2013-8-23 17:06 | 只看该作者
打从小就看不惯回合制,SLG战棋类,一攻一守真是浪费时间,还忽略了好多本该即时战斗里属性,加之国产网游又放大了挂机的弊端,同样从逻辑上来说,回合制也不符合现实和降低了战斗操作的趣味
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发表于 2013-8-23 17:06 | 只看该作者

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招式搭配多连击 这很棒
但...招式不会断
有时第三下已把敌人打死  主角还在接续动作砍
我是不知道有什按钮可中断或许我没深究吗?
但是看到打第三下死
结果剩下时间再打空气就闷气了
尤其是乐无异的连击相信大家深有体会
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发表于 2013-8-23 17:07 | 只看该作者

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仙侠古风目前仍被接受,大家还是更愿意看到一些传统文化,而其他题材例如科幻、恐怖等等,无非都是舶来品,缺乏文化认同感。
即时制打破了国产RPG回合制独大的局面,顺应玩家的要求,更适合新一代玩家的口味,能带给玩家更刺激的体验,更强的代入感。这不仅仅是技术上的突破,也更体现了游戏的张力。
支持烛龙,支持即时制
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发表于 2013-8-23 17:08 | 只看该作者

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我觉得改变总比固步自封强的多,回合制我是不想玩的,么有真实感
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发表于 2013-8-23 17:08 | 只看该作者
别的想法没有 先把画质和游戏性提升才是关键的
之后的话可以慢慢微调 因为这两个是最直接冲击的
毕竟首先是画质吸引玩家 其次是游戏性留住玩家
慢慢改可以 比如我就期望古剑3在画质上更进步
让游戏部分占比超过44%先  不是说要删除主线
RPG游戏150小时都没人会嫌弃 你有40小时剧情时间
可以从原来的10小时游戏时间加到25小时
还有一个直观的就是口型 人物动作 要更好..
尤其是走路滑步+面瘫...复制人
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发表于 2013-8-23 17:08 | 只看该作者
战斗平常都很流畅
但是会突然喷到剩10几张
先说绝对不是我的配备太弱
平常野外都55〜60张
只有战斗偶尔会异常掉祯
而且是在走路的状态
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发表于 2013-8-23 17:09 | 只看该作者
古剑是国产我承认  仙剑跟轩辕剑只是套着国产的坑爹货  仙剑一直打感情牌 品质呢  仙五跟前传  毫无亮点可言   古剑为什么要全程联网我想不通  想买正版的人自然会买  不想买的人自然会看网上视频不会买  或许玩惯了国外的大作   国产游戏我只能当电影院  一路修改器 只看剧情 古剑2 改革 还是让我没有玩的欲望继续修改器  有些人整天说不要拿国产跟国外比  你们简直跟中石化一样  坏的东西国际接轨 好的东西 中国国情
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发表于 2013-8-23 17:09 | 只看该作者

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说了这么多也不中金元 太不够意思了吧
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发表于 2013-8-23 17:09 | 只看该作者
另外,再拿走....
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发表于 2013-8-23 17:09 | 只看该作者
当然这款游戏还没买来玩,体验之后在说吧
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发表于 2013-8-23 17:09 | 只看该作者
这都不中.....
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发表于 2013-8-23 17:10 | 只看该作者

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回合制太单一乏味
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发表于 2013-8-23 17:12 | 只看该作者

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古剑2这种战斗模式,在现在的国产单机游戏中是创新的,有点像网游中打副本的感夹,让我小惊喜了一下,我觉得光凭这点,就能看出古剑2的诚意了,毕竟创新并不容易,不过这种操作模式,对一些玩惯了回合制的玩家来说可能一下子并不是很好接受,特别是手残党……但是,这种创新是好的,要支持~好的剧情+战斗模式是好游戏的基本~
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发表于 2013-8-23 17:13 | 只看该作者

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还是能看的见国产游戏有所创新和改变的 但是现在玩家都被国外大作惯坏了口味 很容易拿国产单机游戏一些尚未成熟的地方和国外单机一些已经相当成熟度的地方作比较 无论是画面 、游戏性、玩法、剧情等等方面 个人观点只能说是因人而异。一个有着百花齐发的国产游戏氛围才能让不同喜好,不同口味的玩家看到他们自己喜欢的作品 不是说一味的摒弃回合制,更多的还是看游戏综合因素的表现。毕竟某一方面的突出优异并不能代表一款游戏的全部
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发表于 2013-8-23 17:13 | 只看该作者

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战斗的话,个人是比较喜欢即时的动作和回合的技能就是了~~~
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发表于 2013-8-23 17:15 | 只看该作者

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回合制游戏成功的有,比如魔力宝贝,但是却不被全球玩家所接收,同样非回合制游戏却有很多不枚胜数的风靡全球,可谓是立竿见影的对比,从长远来说,抛弃回合制是未来大势所趋。前面我也说了,回合制减少了游戏很多乐趣,比如操作的乐趣,对战的刺激和爽快,以及牺牲了技能连击,固定限制了战斗玩家的人数,延长了无谓的时间,还有不自由的地图,有些游戏还有隐藏的怪物伏击——想溜还不一定溜的了,还有可能所谓的“逃跑失败”一说 ,让很多回合制游戏沦为休闲游戏而影响了其本该拥有的客户群体。
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发表于 2013-8-23 17:17 | 只看该作者
的确需要改变了,不然玩来玩去还是那几种
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发表于 2013-8-23 17:19 | 只看该作者
我是来拿钱的
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发表于 2013-8-23 17:19 | 只看该作者

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这样也没中
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发表于 2013-8-23 17:21 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 17:21 | 只看该作者
不是游戏模式的问题,是游戏技术含量比不上国外,回合制能有星际2的技术会怎么样?
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