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楼主: 3DMGAME
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[讨论] 技嘉大话游戏:回合制、即时制,国产游戏这种单纯的战斗模式的改变,是我们想要的改变吗?

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发表于 2013-8-23 17:49 | 只看该作者
变革大好
变革的越激进越好
国产游戏就是要大刀阔斧的改嘛
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发表于 2013-8-23 17:50 | 只看该作者

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我要求不高 ,国产游戏 脱离回合制 已经内牛满面了。。

当年玩完古剑一 就在不想玩 回合制的了
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发表于 2013-8-23 17:50 | 只看该作者

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话说如何辩?

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发表于 2013-8-23 17:50 | 只看该作者

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国产古风为什么不能支持回合制?尽管烛龙这次做的战斗不是很出彩,但是有变革就是进步。希望古剑再接再厉!
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发表于 2013-8-23 17:51 | 只看该作者

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改变不是单纯的,但是要 一步一步来。战斗是最好的切入点
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发表于 2013-8-23 17:52 | 只看该作者
希望古剑3即时制的更彻底
总感觉古剑2出发点很好
但是成品有不少问题..
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发表于 2013-8-23 17:52 | 只看该作者
我去..
两次都没中奖啊
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发表于 2013-8-23 17:54 | 只看该作者
并且我觉得 古剑2的战斗方面 可玩性 与自由度上面 拉开回合制 好几条街都不止 吧
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发表于 2013-8-23 17:56 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 17:56 | 只看该作者

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支持变革.
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发表于 2013-8-23 17:57 | 只看该作者

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国产游戏我的渣渣PC已经无可奈何了。配置要求之高不是吾等清贫之人可以玩的啊,回合制游戏做的好一样好玩啊。战斗模式只是游戏创新的表现,不是游戏进步的表现。所以我不太喜欢这样的改变。话说完美的3D游戏我一个都玩不了,效果全关登陆界面都卡死,完全无法体验啊。
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发表于 2013-8-23 17:57 | 只看该作者
我加入了反方吗?好的,加入了哪一方就说哪一方的话。

作为《古剑奇谭》之前,早期的三把剑,为什么《剑侠情缘》采用了即时的方式。因为主角只有一个,木有队友,那么即时制是很不错的选择。
但是当队友有了三个四个,就有了问题。同时控制多个角色的行动,RPG也就成了RTS。每次只选择一个控制,其他队友就成了佣兵。
总之是变成了一种妥协。

回合制做得好,还是可以有市场的。有的人把你一刀我一刀看成了一种弱智,那么我们下棋还是你一步我一步呢,难道两个人一起往棋盘上砸?
回合制追求的就是一种思考和博弈,是即时反应的另一种区别存在。
战旗类的游戏,如《曹操传》等,还不是也有自己的粉丝吗?
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发表于 2013-8-23 17:57 | 只看该作者
那啥原来我支持反方 啊
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发表于 2013-8-23 17:57 | 只看该作者
支持变革~
但必须在技术条件成熟后再做改变~尤其是在于优化上!
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发表于 2013-8-23 17:58 | 只看该作者

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感觉国游没什么新意
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发表于 2013-8-23 18:00 | 只看该作者

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希望国产有更多类型的游戏~
其实我更期望出SRPG(机器人大战类型的)
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发表于 2013-8-23 18:01 | 只看该作者

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回合战斗其实本身没什么不好,如果回合做的精彩也为一种不错的选择。
但是回合战斗的游戏占据了大部分国产单机游戏市场,作为玩家不是“可以作为一种选择”,而没办法选择。如果你要玩国产单机,就只有回合战斗的游戏玩,这个就是一个需要讨论的问题了。
这样,非回合制的战斗模式将会有很多拥护者。
面对市场,开发商就需要作出选择:继续沿用老的战斗模式,结果是在战斗上继续被称为“回合制”国产单机游戏,很保险的的做法,因为回合制做了这么多年了,也积累了一些经验,但是这样不会有大的突破。另外一个选择就类似古剑2这样在战斗模式上使用即时战斗的方式,优点很明显,因为是即使,对于玩了这么多款国产回合单机的玩家带来了眼前一亮的感觉。但是缺点也很明显,首先制作经验不足,导致大大小小的问题层出不穷,还有一个问题就是,使用新的模式,必定也会抛弃一些喜欢回合制不愿意接受即时制的玩家。

话说回来,使用即时战斗这样的模式还需要经验,如果多吸取一些国外作品的精华,多听取玩家意见,努力改进,前景也是不错的。
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发表于 2013-8-23 18:05 | 只看该作者

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发表于 2013-8-23 18:06 | 只看该作者
也不是说仙侠不好啦,但是现在撑场面的三个全是仙侠的不感觉有点太过了么?就好像你在吃孜然牛肉,炭烧牛肉,葱爆牛肉,结果吃的还是牛肉、牛肉和牛肉,你说牛头配白饭吃腻了,好的,我弄成牛肉面,我去,还是牛肉啊有木有!真不怕把人吃成牛了?师傅,上盘鸡如何?
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发表于 2013-8-23 18:06 | 只看该作者
回合制与即时制并不是主要问题,就算是小成本小游戏,只要用心作,也会得到玩家们的肯定,《植僵》的大行其道不就是最好的说明吗?
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发表于 2013-8-23 18:06 | 只看该作者
随便                                 .
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发表于 2013-8-23 18:06 | 只看该作者

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变则通,与其把单机变成全程联网的伪单机,还不如多花心思在游戏的内容上。排排站也能有新玩法,没必要只是盯着进度条。而且如果做不出打击感的话请不要做动作类游戏。
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有变革才会有进步,一直墨守成规有什么用?
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有变革才会有进步,一直墨守成规有什么用??
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