3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: yzzn2009
打印 上一主题 下一主题

[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

  [复制链接]

3

主题

95

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1313
积分
143
精华
0
注册时间
2011-10-12
871#
发表于 2013-8-31 21:37 | 只看该作者
这个碉堡了!

    Intact Magical: Opera/9.80 (Windows NT 5.2; U; Grim king; zh-cn) Presto/2.10.229 Version/11.64  (zh-cn)          
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    50

    帖子

    115

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1151
    积分
    115
    精华
    0
    注册时间
    2013-7-25
    872#
    发表于 2013-8-31 22:24 | 只看该作者
    求金块种麦克斯物灯~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    873#
     楼主| 发表于 2013-8-31 22:45 | 只看该作者
    本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-31 22:46 编辑
    spore~刘 发表于 2013-8-31 22:24
    求金块种麦克斯物灯~

    金块种麦克斯维尔灯:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\goldnugget.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    local function OnDeploy (inst, pt)
        local maxwelllight = SpawnPrefab("maxwelllight")
        if maxwelllight then
            maxwelllight:PushEvent("growfromgoldnugget")
                    maxwelllight.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
            inst.components.stackable:Get():Remove()
        end
    end

        inst:AddComponent("deployable")
        inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

    注意这不是游戏中标准物品,会有很多问题
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    50

    帖子

    115

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1151
    积分
    115
    精华
    0
    注册时间
    2013-7-25
    874#
    发表于 2013-8-31 23:23 | 只看该作者
    yzzn2009 发表于 2013-8-31 22:45
    金块种麦克斯维尔灯:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\goldnugget.lua文件,在inst:AddCompone ...

    哦,那能给一个影灯晚上自动亮的吗?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    34

    帖子

    88

    积分

    初级玩家

    Rank: 2

    贡献度
    0
    金元
    875
    积分
    88
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-14
    875#
    发表于 2013-8-31 23:23 | 只看该作者
    楼主很厉害 也很用心  
    我想问你一个代码    那个洞穴蜗牛掉的 装备  可不可以用破碎的蜗牛背壳来修复?代码要怎么改才可以修复?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    214

    主题

    3728

    帖子

    3047

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    189
    金元
    22908
    积分
    3047
    精华
    0
    注册时间
    2008-10-14
    876#
    发表于 2013-8-31 23:36 | 只看该作者
    LZ加油 多更新点好玩的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    877#
     楼主| 发表于 2013-9-1 01:22 | 只看该作者
    译心译意 发表于 2013-8-31 23:23
    楼主很厉害 也很用心  
    我想问你一个代码    那个洞穴蜗牛掉的 装备  可不可以用破碎的蜗牛背壳来修复?代 ...

    你要的属于重新设计游戏,需要重写大量代码,我没法帮到你。但我可以给你一个简单的修改,同样可以修复蜗牛甲,就是当盔甲损坏后,脱下来再穿上,蜗牛甲就重新变成100%

    蜗牛甲穿上就恢复100%:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\armor_snurtleshell.lua文件,在inst:ListenForEvent("newstate", ProtectionLevels, owner)的下一行插入以下内容:

        inst.components.armor.condition = TUNING.ARMORMARBLE

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    1

    主题

    36

    帖子

    93

    积分

    初级玩家

    Rank: 2

    贡献度
    1
    金元
    885
    积分
    93
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-22
    878#
    发表于 2013-9-1 01:32 | 只看该作者
    yzzn2009 发表于 2013-8-29 13:33
    mermhouse(鱼人房)、deerclops(独眼巨鹿),另附部分物品名称

    谢谢我一定会努力的       支持易宁   支持易宁

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    34

    帖子

    88

    积分

    初级玩家

    Rank: 2

    贡献度
    0
    金元
    875
    积分
    88
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-14
    879#
    发表于 2013-9-1 01:59 | 只看该作者
    yzzn2009 发表于 2013-9-1 01:22
    你要的属于重新设计游戏,需要重写大量代码,我没法帮到你。但我可以给你一个简单的修改,同样可以修复蜗 ...

    都己经1点半了 你还上来帮我回答  己经很感动了辛苦你了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    880#
     楼主| 发表于 2013-9-1 02:45 | 只看该作者
    spore~刘 发表于 2013-8-31 23:23
    哦,那能给一个影灯晚上自动亮的吗?

    暗影灯夜晚点燃、白天熄灭

        用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nightlight.lua文件,

        1.在下列内容:

    local prefabs =
    {
        "campfirefire",
    }   

        的下一行插入以下内容:

    local function LightsOn(inst)
        inst.components.burnable:Ignite()
    inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.NIGHTLIGHT_FUEL_MAX)
    end

    local function LightsOff(inst)
        inst.components.burnable:Extinguish()
    inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(0)
    end

        2.在MakeObstaclePhysics(inst, .1)的下一行插入以下内容:

        inst:ListenForEvent( "daytime", function() LightsOff(inst) end, GetWorld())
        inst:ListenForEvent( "dusktime", function() LightsOn(inst) end, GetWorld())   
        inst:ListenForEvent( "nighttime", function() LightsOn(inst) end, GetWorld())  

        即可让暗影灯夜晚点燃、白天熄灭。暗影灯在魔法选项下用8个金块、2个噩梦燃料、1个红宝石制造

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

    0

    主题

    34

    帖子

    88

    积分

    初级玩家

    Rank: 2

    贡献度
    0
    金元
    875
    积分
    88
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-14
    881#
    发表于 2013-9-1 03:09 | 只看该作者
    楼主不睡觉的吗 我还想问一个问题  洞穴蜗牛 有两种 一种是掉头盔的 一种是掉蜗牛壳的   我打他们的家  基本都是出来掉头盔的蜗牛 那种掉蜗牛壳的很少见
    请问 怎样提高另一种蜗牛出现的几率
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    882#
     楼主| 发表于 2013-9-1 03:59 | 只看该作者
    译心译意 发表于 2013-9-1 03:09
    楼主不睡觉的吗 我还想问一个问题  洞穴蜗牛 有两种 一种是掉头盔的 一种是掉蜗牛壳的   我打他们的家  基 ...

    蜗牛洞两种蜗牛出现概率各半

        用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\slurtlehole.lua文件,将inst.components.childspawner:SetRareChild("snurtle", 0.1)替换为inst.components.childspawner:SetRareChild("snurtle", 0.5)

    通过调整0.5这个数字,来决定罕见蜗牛出现概率,现在是50%

    太晚了,你自己测试一下吧

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    59

    主题

    586

    帖子

    1365

    积分

    游戏狂人

    Rank: 6Rank: 6

    贡献度
    223
    金元
    4634
    积分
    1365
    精华
    1
    注册时间
    2013-7-27
    883#
    发表于 2013-9-1 06:26 | 只看该作者
    每天来顶一次!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    2

    主题

    62

    帖子

    120

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    2
    金元
    1115
    积分
    120
    精华
    0
    注册时间
    2011-6-28
    884#
    发表于 2013-9-1 08:36 | 只看该作者
    yzzn2009 发表于 2013-8-31 13:00
    你要的是这个意思吗

    四十二.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱

    呃。。。谢谢
    我其实只是要个一键范围拾取的mod。。。以前18版的不能用了。
    黄护符离我还远着呢。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    7

    主题

    197

    帖子

    193

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    7
    金元
    1645
    积分
    193
    精华
    0
    注册时间
    2013-7-31
    885#
    发表于 2013-9-1 11:18 | 只看该作者
    楼主麻烦把种子种胡萝卜的也加进去 谢谢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    34

    帖子

    88

    积分

    初级玩家

    Rank: 2

    贡献度
    0
    金元
    875
    积分
    88
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-14
    886#
    发表于 2013-9-1 12:03 | 只看该作者
    yzzn2009 发表于 2013-9-1 03:59
    蜗牛洞两种蜗牛出现概率各半

        用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\slurtlehole.lua文件,将i ...

    测试成功 大半夜的 谢谢你了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    3

    主题

    459

    帖子

    534

    积分

    高级玩家

    Rank: 4

    贡献度
    3
    金元
    5217
    积分
    534
    精华
    0
    注册时间
    2012-1-17
    887#
    发表于 2013-9-1 12:15 | 只看该作者
    yzzn2009 发表于 2013-8-31 14:49
    一.猪火炬不灭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigtorch.lua文件,将inst.components.fueled ...

    感谢大神!!!就是这个!非常感谢!!!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    1

    主题

    47

    帖子

    29

    积分

    新手玩家

    Rank: 1

    贡献度
    1
    金元
    846
    积分
    29
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-14
    888#
    发表于 2013-9-1 12:43 | 只看该作者
    求食人花不会主动攻击人
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    889#
     楼主| 发表于 2013-9-1 13:34 | 只看该作者
    994274298 发表于 2013-9-1 11:18
    楼主麻烦把种子种胡萝卜的也加进去 谢谢

    如果你觉得必要,我就在下期把它加进去




    用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)

        1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    local function OnDeploy (inst, pt)
        local carrot_planted = SpawnPrefab("carrot_planted")
        if carrot_planted then
            carrot_planted:PushEvent("growfromseeds")
                    carrot_planted.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
            inst.components.stackable:Get():Remove()
        end
    end

        inst:AddComponent("deployable")
        inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

        2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10, 10)

        即可用普通种子种胡萝卜且一次采10个。好处是快坏的种子总算有销路了,而且地里的胡萝卜不摘就永远新鲜

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    890#
     楼主| 发表于 2013-9-1 13:37 | 只看该作者
    1150863194 发表于 2013-9-1 12:43
    求食人花不会主动攻击人

    食人花不攻击主角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\eyeplant.lua文件,将下列内容:

                return (guy:HasTag("character") or guy:HasTag("monster") or guy:HasTag("animal") or guy:HasTag("prey") or guy:HasTag("eyeplant") or guy:HasTag("lureplant")) and not checkmaster(guy, inst)

    替换为:

    return (guy:HasTag("character") or guy:HasTag("monster") or guy:HasTag("animal") or guy:HasTag("prey") or guy:HasTag("eyeplant") or guy:HasTag("lureplant")) and not guy:HasTag("player") and not checkmaster(guy, inst)

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    154

    帖子

    200

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1997
    积分
    200
    精华
    0
    注册时间
    2013-2-23
    891#
    发表于 2013-9-1 18:48 | 只看该作者
    1                  
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    27

    帖子

    14

    积分

    新手玩家

    Rank: 1

    贡献度
    0
    金元
    735
    积分
    14
    精华
    0
    注册时间
    2013-8-23
    892#
    发表于 2013-9-1 20:17 | 只看该作者
    a45393 发表于 2013-8-23 16:02
    貌似成功了......  蝙蝠lua里添加不攻击batt  然后把麦克定义为batt  测试发现仍然不受蝙蝠敌对 遇到兔人也 ...

    哦,我知道你是谁了,饥荒mod吧的某某银~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    2

    主题

    227

    帖子

    199

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    2
    金元
    1910
    积分
    199
    精华
    0
    注册时间
    2013-6-16
    893#
    发表于 2013-9-1 20:33 | 只看该作者
    我也来一发

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
    LEIF_PERCENT_CHANCE = 1/75改为LEIF_PERCENT_CHANCE = 75/75
    其实1/75就是概率只是吧概率改为75/75就是100%也就是说你砍一颗树就出一个树人
    记得改回来要不然会有一大群树人追你的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    2

    主题

    227

    帖子

    199

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    2
    金元
    1910
    积分
    199
    精华
    0
    注册时间
    2013-6-16
    894#
    发表于 2013-9-1 21:43 | 只看该作者
    打死、烤肉酱 发表于 2013-9-1 20:33
    我也来一发

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

    希望下次更新可以加上,上面的树人的出现率的修改
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    50

    帖子

    115

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1151
    积分
    115
    精华
    0
    注册时间
    2013-7-25
    895#
    发表于 2013-9-1 21:54 | 只看该作者
    求噩梦燃料种三产荧光草,紫宝石种双产荧光草
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4

    主题

    2988

    帖子

    2222

    积分

    游戏达人

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    贡献度
    80
    金元
    18922
    积分
    2222
    精华
    1
    注册时间
    2010-11-27
    896#
     楼主| 发表于 2013-9-1 22:24 | 只看该作者
    spore~刘 发表于 2013-9-1 21:54
    求噩梦燃料种三产荧光草,紫宝石种双产荧光草

    所有宝石都一个文件,所以只能改全部宝石都可以种双朵荧光草



    一.宝石种双朵荧光草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\gem.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

    local function OnDeploy (inst, pt)
        local flower_cave_double = SpawnPrefab("flower_cave_double")
        if flower_cave_double then
            flower_cave_double:PushEvent("growfromgem")
                    flower_cave_double.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
            inst.components.stackable:Get():Remove()
        end
    end

        inst:AddComponent("deployable")
        inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy




    二.噩梦燃料种三朵荧光草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nightmarefuel.lua文件,在inst:AddComponent("inventoryitem")的下一行插入以下内容:

    local function OnDeploy (inst, pt)
        local flower_cave_triple = SpawnPrefab("flower_cave_triple")
        if flower_cave_triple then
            flower_cave_triple:PushEvent("growfromnightmarefuel")
                    flower_cave_triple.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
            inst.components.stackable:Get():Remove()
        end
    end

        inst:AddComponent("deployable")
        inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    0

    主题

    202

    帖子

    128

    积分

    中级玩家

    Rank: 3Rank: 3

    贡献度
    0
    金元
    1880
    积分
    128
    精华
    0
    注册时间
    2010-3-3
    897#
    发表于 2013-9-1 22:43 | 只看该作者
    见一次顶一次,厉害
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    3

    主题

    459

    帖子

    534

    积分

    高级玩家

    Rank: 4

    贡献度
    3
    金元
    5217
    积分
    534
    精华
    0
    注册时间
    2012-1-17
    898#
    发表于 2013-9-2 00:35 | 只看该作者
    自从有了大神的修改,我都不用MOD了,所以必须感谢大神!支持大神!必须的,必须支持!!!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    59

    主题

    586

    帖子

    1365

    积分

    游戏狂人

    Rank: 6Rank: 6

    贡献度
    223
    金元
    4634
    积分
    1365
    精华
    1
    注册时间
    2013-7-27
    899#
    发表于 2013-9-2 08:20 | 只看该作者
    每天来顶一次
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    287

    主题

    3418

    帖子

    4244

    积分

    游戏精英

    Rank: 8Rank: 8

    贡献度
    173
    金元
    35518
    积分
    4244
    精华
    0
    注册时间
    2008-12-18
    900#
    发表于 2013-9-2 08:55 | 只看该作者
    太给力,更新速度真快
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

    GMT+8, 2025-2-15 16:41 , Processed in 0.165372 second(s), 16 queries , Memcache On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表