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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-8-28 14:40 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-8-28 08:59
有人能铲海水地皮下一次更新可不可以也来一个海水地皮的修改

我找了半天也没发现相关文件,你在哪里看到过铲海水,方便请告诉我,有点线索就好了
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发表于 2013-8-28 15:02 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-28 14:35
搞定了,换了一条最简单的路线,我做了更新。感谢你的提醒,也为给你造成的困扰表示深深的歉意

...

好滴|~那之前的修改要更改会去对吧
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 楼主| 发表于 2013-8-28 15:35 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-28 15:57 编辑
soushuba 发表于 2013-8-28 15:02
好滴|~那之前的修改要更改会去对吧

是的,最好还原高鸟原文件,重新修改。另外我准备在下次更新中加入游戏中1小时孵出小高鸟,有兴趣你可以先试用一下

快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SMALLBIRD_HATCH_TIME = total_day_time * 3, -- must be content for this amount of cumulative time to hatch替换为以下内容:

SMALLBIRD_HATCH_TIME = seg_time*1,

    即可在游戏中1小时孵出小高鸟

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发表于 2013-8-28 17:18 | 只看该作者
能不能让坟挖不完  无限挖
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发表于 2013-8-28 18:30 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-28 14:40
我找了半天也没发现相关文件,你在哪里看到过铲海水,方便请告诉我,有点线索就好了
...

我听他说他改了海水的文件
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发表于 2013-8-28 18:43 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-28 14:40
我找了半天也没发现相关文件,你在哪里看到过铲海水,方便请告诉我,有点线索就好了
...

忘了再哪看的了
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 楼主| 发表于 2013-8-28 19:04 | 只看该作者
夢瑆哬溡能楿見 发表于 2013-8-28 17:18
能不能让坟挖不完  无限挖

无限挖坟刷东西:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mound.lua文件,将下列内容:

    inst.AnimState:PlayAnimation("dug")
    inst:RemoveComponent("workable")
    替换为:
    --inst.AnimState:PlayAnimation("dug")
    inst.components.workable:SetWorkLeft(1)

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发表于 2013-8-28 20:44 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-10 02:11
我为你做了更新

五十六.神之矛(矛攻击时召唤闪电)

这太不和谐了。。。一打。。。失火~
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发表于 2013-8-28 20:52 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-27 22:53
语句插的位置是有一定要求的,比如斧头可照明的修改中,

    1.在local function onequip(inst, owner) ...

宁大大太腻害了,新人膜拜一下~
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发表于 2013-8-28 21:01 | 只看该作者
lz能让树木多掉点嘛。。。实在太少了~
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 楼主| 发表于 2013-8-28 21:56 | 只看该作者
310297903 发表于 2013-8-28 21:01
lz能让树木多掉点嘛。。。实在太少了~

砍树多掉3倍木头:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

    1.将下列内容:

                normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
                short_loot = {"log"},
                tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

    替换为:

                normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
                short_loot = {"log", "log", "log"},
                tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},


    2.将下列内容:

                normal_loot = {"log","log"},
                short_loot = {"log"},
                tall_loot = {"log", "log","log"},

    替换为:

                normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
                short_loot = {"log","log", "log"},
                tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

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 楼主| 发表于 2013-8-29 02:42 | 只看该作者
用木炭种海象屋:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\charcoal.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local walrus_camp = SpawnPrefab("walrus_camp")
    if walrus_camp then
        walrus_camp:PushEvent("growfromcharcoal")
                walrus_camp.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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发表于 2013-8-29 07:07 | 只看该作者
经过测试,喜欢的全部有效,特来感谢!
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发表于 2013-8-29 07:47 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-28 21:56
砍树多掉3倍木头:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

    1.将下列内容 ...

谢谢。。。我天天都来看看有没有更新。。。LZ强大~
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发表于 2013-8-29 12:32 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-9 14:38
让猪人穿盔甲甚至带武器此前尝试过,都失败了,似乎与猪人不存在除帽子外的装备格有关,连给肉也只能给3 ...

这太不和谐了。。满月被猪人秒杀。。
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发表于 2013-8-29 12:32 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-8-29 02:42
用木炭种海象屋:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\charcoal.lua文件,在inst:AddComponent("ins ...

太感谢了 ,大神能告诉我饥荒里鱼人房,和和巨鹿怎么拼吗?
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发表于 2013-8-29 12:43 | 只看该作者
求关于食人花的修改
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发表于 2013-8-29 13:39 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2013-8-29 13:42 | 只看该作者
310297903 发表于 2013-8-29 12:32
这太不和谐了。。满月被猪人秒杀。。

疯猪不攻击主角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.lua文件,在and not guy:HasTag("werepig")的下一行插入and not guy:HasTag("player")即可
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 楼主| 发表于 2013-8-29 13:43 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-29 14:05 编辑
1150863194 发表于 2013-8-29 12:43
求关于食人花的修改

具体要哪方面的修改呢,是种出食人花吗,还是不长食人花

一.用腐烂食物种食人花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local lureplant = SpawnPrefab("lureplant")
    if lureplant then
        lureplant:PushEvent("growfromspoiledfood")
                lureplant.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy



二.食人花不出现:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,将inst:AddComponent("lureplantspawner")替换为以下内容:
        --inst:AddComponent("lureplantspawner")


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发表于 2013-8-29 14:43 | 只看该作者
支持,必须支持!!!感谢楼主!!!!!
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发表于 2013-8-29 17:30 | 只看该作者
来问一下,那个杀蝴蝶掉黄油的机率太低了,请问有什么方法将它调成50%机率掉黄油,还有那个绿色护符,就是造东西减半那个,一个只能用5次,能否调大一点,比如一个用10次或20次那样。谢谢楼主。。。
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发表于 2013-8-29 17:31 | 只看该作者
海水地皮真的没法修改出来吗
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发表于 2013-8-29 17:35 | 只看该作者
那个一次得4地皮的 好像不能用啊
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 楼主| 发表于 2013-8-29 18:13 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-8-29 17:35
那个一次得4地皮的 好像不能用啊

二十.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将下列内容:

Recipe("turf_road", {Ingredient("turf_rocky", 1), Ingredient("boards", 1)}, RECIPETABS.TOWN,  TECH.SCIENCE_TWO)
Recipe("turf_woodfloor", {Ingredient("boards", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)
Recipe("turf_checkerfloor", {Ingredient("marble", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)
Recipe("turf_carpetfloor", {Ingredient("boards", 1), Ingredient("beefalowool", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)

    替换为:

Recipe("turf_road", {Ingredient("turf_rocky", 1), Ingredient("boards", 1)}, RECIPETABS.TOWN,  TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,4)
Recipe("turf_woodfloor", {Ingredient("boards", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,4)
Recipe("turf_checkerfloor", {Ingredient("marble", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,4)
Recipe("turf_carpetfloor", {Ingredient("boards", 1), Ingredient("beefalowool", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,4)

    即可让地板一次造4个,调整每行最后的数字4为其他数字,可以改变一次造出的数量

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发表于 2013-8-29 18:30 | 只看该作者
楼主能不能把那生命号角的功能换在别的东西上 (花)还有为什么用了脑残会变0
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发表于 2013-8-29 18:40 | 只看该作者
问个问题,怎么缩短高鸟蛋的孵化时间 我越改越久 还有改了高鸟的攻击力 是不是野生的高鸟也跟着变了?
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 楼主| 发表于 2013-8-29 18:45 | 只看该作者
kyioe 发表于 2013-8-29 17:30
来问一下,那个杀蝴蝶掉黄油的机率太低了,请问有什么方法将它调成50%机率掉黄油,还有那个绿色护符,就是 ...

一.杀蝴蝶50%几率掉黄油:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\butterfly.lua文件,将inst.components.lootdropper:AddRandomLoot("butter", 0.1)替换为inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("butter", 0.5)




二.绿色护身符可使20次:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将GREENAMULET_USES = 5,替换为GREENAMULET_USES = 20,

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 楼主| 发表于 2013-8-29 18:48 | 只看该作者
不争先生 发表于 2013-8-29 18:40
问个问题,怎么缩短高鸟蛋的孵化时间 我越改越久 还有改了高鸟的攻击力 是不是野生的高鸟也跟着变了? ...

一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SMALLBIRD_HATCH_TIME = total_day_time * 3, -- must be content for this amount of cumulative time to hatch替换为以下内容:

SMALLBIRD_HATCH_TIME = seg_time*1,

    即可在游戏中1小时孵出小高鸟




二.增大自养青年高鸟攻击力5倍(野生高鸟不变):用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)

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发表于 2013-8-29 18:49 | 只看该作者
那个地板 文件进去后我凌乱了 一堆英语 还都差不多      真的找不到了
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