櫻庭十六夜
发表于 2014-4-15 19:16
azige 发表于 2014-4-15 17:15 static/image/common/back.gif
n++好像最近发布了一个新版本,可以自动识别ANSI编码了,更新一下试试,我在用的是6.5.5
...
WOW!
真的可以自動識別了!越來越好用了這......
感謝提醒!
ultraman12345
发表于 2014-4-15 19:41
本帖最后由 ultraman12345 于 2014-4-15 19:47 编辑
櫻庭十六夜 发表于 2014-4-15 19:15 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
是指仲魔數量嗎?那個是用魔貨交換喔......
如果不是,那咱也不知道了。
不是,是当你有200个同伴以及仲魔(包括自己)时,就不能再增加同伴了,再增加的话会自动删除新加的同伴或仲魔,我一直想突破这个限制
>どのキャラを入手しますか?
[ 1] 九条緋那子 [ 2] 伴亜衣梨
[ 3] 迫真琴 [ 4] 管野史 [ 5] 柳谷乙女
[ 6] ティコ
[ 7] デビサバ2主人公 [ 8] 志島大地 [ 9] 峰津院大和
和久井啓太 鳥居純吾 秋江譲
栗木ロナウド 憂う者
[ 0] 終わる
8
※所持しているキャラが195体に達しています
200体を超えると、加入処理がキャンセルされますので注意してください
>ダイチを引き取る為、彼の部屋に向かった…
「あ、サマナーさん、俺に何か用っすか?」
「俺を引き取りに?」
>あなたは事情を説明した…
「ど、奴隷なんて…」
「うう、でも拒否権とか無いんです…よね?」
「は、はい!がんばります!」
「うう、昨日まで普通の高校生だったのに…」
………
……
…
櫻庭十六夜
发表于 2014-4-15 20:00
ultraman12345 发表于 2014-4-15 19:41 static/image/common/back.gif
不是,是当你有200个同伴以及仲魔(包括自己)时,就不能再增加同伴了,再增加的话会自动删除新加的同伴 ...
剛剛翻了一下日文揭示板,基本還是原因不明,但好像有應急用的方案:
雖然咱也看不懂怎麼用就是了......
--
話說,多餘的仲魔忍痛登錄後合成掉,把空間讓給人類、唯一型夥伴如何?
如果這樣也會超過,那真的讓咱好生煩惱......
ultraman12345
发表于 2014-4-15 20:13
本帖最后由 ultraman12345 于 2014-4-15 20:14 编辑
櫻庭十六夜 发表于 2014-4-15 20:00 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
剛剛翻了一下日文揭示板,基本還是原因不明,但好像有應急用的方案:
让我修改一下看看,谢谢你啦
ofortuna
发表于 2014-4-15 20:18
恩,個人更喜歡ultra的界面,記得還有一個HEX啥的
ultraman12345
发表于 2014-4-16 12:33
已经突破200人限制了,只要修改SYSTEM_BATTLE.ERB就可以了
lonelymoonn
发表于 2014-4-16 13:13
ultraman12345 发表于 2014-4-16 12:33 static/image/common/back.gif
已经突破200人限制了,只要修改SYSTEM_BATTLE.ERB就可以了
咋修改呢
ultraman12345
发表于 2014-4-16 14:49
lonelymoonn 发表于 2014-4-16 13:13 static/image/common/back.gif
咋修改呢
@ADD_NEW_COMPANION,ARG,ARG:1,ARG:2 = 0
#DIMS 異常経験名 , 64
#DIMS 初期好感度値 , 60
;人間orメアリかつ既に仲魔に居るならスルー
;ランダムキャラはスルーしない
IF ARG < 4901 || ARG > 4905
IF (CSVABL(ARG,GETNUM(ABL,"種族"),0) == 0 || ARG == 4509) && GETCHARA(ARG) > -1
CFLAG:GETCHARA(ARG):この場に居ないフラグ = 0
CALLF FINDCHARA_B(ARG)
RETURN 0
ELSEIF ARG:2 > 0 && FINDCHARA_B(ARG,ARG:2) >= 0
;RESULT:1には既に番号が返されてるはず
RETURN 0
ENDIF
ENDIF
FOR LOCAL:2, 0, 9999
SIF !CMATCH(CFLAG:キャラ固有の番号, LOCAL:2)
BREAK
IF LOCAL:2 == 9995
PRINTW ※所持しているキャラが195体に達しています
PRINTW 9999体を超えると、加入処理がキャンセルされますので注意してください
ENDIF
IF LOCAL:2 == 9999
PRINTW キャラクター数が上限に達しています
PRINTW キャラクター加入処理をキャンセルします
RETURN 0
ENDIF
NEXT
修改成这样,然后再把SYSTEM_DAUGHTER.ERB生孩子的条件修改一下
櫻庭十六夜
发表于 2014-4-16 14:49
ultraman12345 发表于 2014-4-16 12:33 static/image/common/back.gif
已经突破200人限制了,只要修改SYSTEM_BATTLE.ERB就可以了
是這段吧?
;=================================================================
;仲魔として加入
;ARG:NO
;ARG:1 忠誠度
;ARG:2 イベントフラグ(通常の他-1のとき、合体時の一時表示に作成された悪魔であることを示す)
;RESULT 真:キャラが作成されたことを示す。偽:既に同一キャラがいた場合や人数制限にかかった場合などでキャラが作成されなかった場合
;RRSULT:1 作成したキャラの登録番号を返す
;=================================================================
@ADD_NEW_COMPANION,ARG,ARG:1,ARG:2 = 0
#DIMS 異常経験名 , 64
#DIMS 初期好感度値 , 60
;人間orメアリかつ既に仲魔に居るならスルー
;ランダムキャラはスルーしない
IF ARG < 4901 || ARG > 4908
IF (CSVABL(ARG,GETNUM(ABL,"種族"),0) == 0 || ARG == 4509) && GETCHARA(ARG) > -1
CFLAG:GETCHARA(ARG):この場に居ないフラグ = 0
CALLF FINDCHARA_B(ARG)
RETURN 0
ELSEIF ARG:2 > 0 && FINDCHARA_B(ARG,ARG:2) >= 0
;RESULT:1には既に番号が返されてるはず
RETURN 0
ENDIF
ENDIF
FOR LOCAL:2, 0, 200
SIF !CMATCH(CFLAG:キャラ固有の番号, LOCAL:2)
BREAK
IF LOCAL:2 == 195
PRINTW ※所持しているキャラが195体に達しています
PRINTW 200体を超えると、加入処理がキャンセルされますので注意してください
ENDIF
IF LOCAL:2 == 199
PRINTW キャラクター数が上限に達しています
PRINTW キャラクター加入処理をキャンセルします
RETURN 0
ENDIF
NEXT
;抜けた段階で+1されるので調整
LOCAL:2 -= 1
;RESULT配列に使われてる固有の番号を全部書きだす
; VARSET RESULT, -1
; FOR LOCAL:2, 0 , CHARANUM
; SIF CFLAG: (LOCAL:2):キャラ固有の番号 > 0
; RESULT: (CFLAG: (LOCAL:2):キャラ固有の番号) = LOCAL:2
; NEXT
; ;主人は0固定のはずなので、0にする
; RESULT = 0
; ;書きだしたリストから、開いている一番若い番号を探しす
; FOR LOCAL:2, 0 , 201
; SIF RESULT: (LOCAL:2) >= 0
; CONTINUE
; BREAK
; NEXT
; IF LOCAL:2 == 201
; PRINTW キャラクター数が上限に達しています
; PRINTW キャラクター加入処理をキャンセルします
; RETURN 0
; ELSEIF LOCAL:2 >= 195
; PRINTW ※所持しているキャラが195体に達しています
; PRINTW 200体を超えると、加入処理がキャンセルされますので注意してください
; ENDIF
LOCAL = CHARANUM
LOCAL:1 = TARGET
ADDCHARA ARG
TARGET = LOCAL:1
CFLAG: LOCAL: PTフラグ = 1
;SIF ARG:2 >= 0
CFLAG: LOCAL:キャラ固有の番号 = LOCAL:2
;一応RESULTを破壊しておく
VARSET RESULT
不過詳細來說,要怎麼改呢? 該不會能簡單地將那些195、200、201加個零?XD
ultraman12345
发表于 2014-4-16 15:17
将FOR LOCAL:2, 0, 200改成9999就可以了
我记得Emuera的最大CHARANUM不可以超过4000(16进制),也就是不能超过16384
至于这段是提醒
IF LOCAL:2 == 195
PRINTW ※所持しているキャラが195体に達しています
PRINTW 200体を超えると、加入処理がキャンセルされますので注意してください
ENDIF
IF LOCAL:2 == 199
PRINTW キャラクター数が上限に達しています
PRINTW キャラクター加入処理をキャンセルします
RETURN 0
ENDIF
NEXT
这段随便改吧,应该
另外可能要把SYSTEM_DAUGHTER.ERB中IF CFLAG:ARG:娘の産みの親のキャラ番号親 != -1 && TALENT:MASTER:禁断の知識 && CHARANUM < 200这一句改一下
我改成SYSTEM_DAUGHTER.ERB中IF CFLAG:ARG:娘の産みの親のキャラ番号親 != -1 && TALENT:MASTER:禁断の知識 && CHARANUM < 9999
可能其他地方相关,姑且先玩着再看吧
顺便能不能把你修改的几个文件和补丁3266~3280单独打个包呢,我喜欢自己加MOD,最近不知道为什么没法从getuploader上下东西
櫻庭十六夜
发表于 2014-4-16 16:13
ultraman12345 发表于 2014-4-16 15:17 static/image/common/back.gif
将FOR LOCAL:2, 0, 200改成9999就可以了
我记得Emuera的最大CHARANUM不可以超过4000(16进制),也就是不能超 ...
咱整個打包了,直接覆蓋應該不成問題。
載點在首篇那兒。
lonelymoonn
发表于 2014-4-16 21:49
s什么影响生的孩子的男女
Chevalier.X
发表于 2014-4-17 21:57
lonelymoonn 发表于 2014-4-16 21:49 static/image/common/back.gif
s什么影响生的孩子的男女
应该是这一段吧:
FLAG:娘性別判定処理 = 0
IF ARG:1 >= 0
IF ARG:2 >= 0
LOCAL:3 = TALENT:(ARG:2):オトコ + TALENT:(ARG:1):男の娘
ELSEIF CFLAG:ARG:父親の固有番号親 == -1 && CFLAG:ARG:妊娠確定後の父親の判定 > -1
LOCAL:3 = CSVTALENT(CFLAG:ARG:妊娠確定後の父親の判定, GETNUM(TALENT, "オトコ"),0) + CSVTALENT(CFLAG:ARG:妊娠確定後の父親の判定, GETNUM(TALENT, "男の娘"),0)
ELSE
LOCAL:3 = 1
ENDIF
IF TALENT:(ARG:1):男の娘
;男の娘
SELECTCASE LOCAL:3
;女
CASE 0
FLAG:娘性別判定処理 = 1 + RAND:2 * 2
;男
CASE 1
FLAG:娘性別判定処理 = 1 + RAND:2
SIF !RAND:10 && FLAG:娘性別判定処理 == 2
FLAG:娘性別判定処理 = 3
;男の娘
CASE 2
FLAG:娘性別判定処理 = 3
ENDSELECT
ELSE
;女
SELECTCASE LOCAL:3
;女
CASE 0
FLAG:娘性別判定処理 = 2
;男
CASE 1
FLAG:娘性別判定処理 = 1 + RAND:2
SIF !RAND:10 && FLAG:娘性別判定処理 == 2
FLAG:娘性別判定処理 = 3
;男の娘
CASE 2
FLAG:娘性別判定処理 = 1 + RAND:2 * 2
ENDSELECT
ENDIF
不过我更感兴趣的是怎么提高生孩子的效率……
五菱茗声
发表于 2014-4-17 23:02
能否告知Mod有点什么新东西,什么魔法少女,东方等等,感觉好违和
ofortuna
发表于 2014-4-18 08:55
Chevalier.X 发表于 2014-4-17 21:57 static/image/common/back.gif
应该是这一段吧:
FLAG:娘性別判定処理 = 0
種付率似乎和射擊次數有關,不修改的話,整管射出大概200次會刷出絕倫屬性。有了這個buff再射就會提睾產率,痿基上也是這麼說的。。。
lonelymoonn
发表于 2014-4-18 09:33
二周目会继承一周目哪些内容
Chevalier.X
发表于 2014-4-18 10:32
lonelymoonn 发表于 2014-4-18 09:33 static/image/common/back.gif
二周目会继承一周目哪些内容
以下继承内容均可选:
主角的素质、能力、经验
陷落的人数
开始设定的体格、性别、名字之类
结下契约的仲魔或者人类(貌似没有数量上限),可以选择要继承哪些能力
以下无条件继承:
恶魔全书、道具全书
合体解禁Flag
持有的技能卡片
在时间城里登录的技能卡片
一部分装备(受胎道具等)
一部分软件和插件
服装
运营的设施的状态
探索后的地图的状态
触手能量
赌场的代币
iamgo
发表于 2014-4-18 10:52
需要各种脑补的游戏。。
appshjkli
发表于 2014-4-18 18:43
求救一下メリーさん明明有口上
但是卻只跑泛用口上的問題
看來看去實在是不會
櫻庭十六夜
发表于 2014-4-18 18:51
本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2014-4-18 19:57 编辑
appshjkli 发表于 2014-4-18 18:43 static/image/common/back.gif
求救一下メリーさん明明有口上
但是卻只跑泛用口上的問題
看來看去實在是不會 ...
看了一下,原來是メリーさん有兩個口上檔案,會不會是因為衝突到了所以只能用到泛用。
不過居然沒有報錯重複訊息......
咱檢查一下看是要留哪個。
--
看編號後是留EVENT_K1082_メリーさん_ALL.ERB就可以了。
你試試看成不成。
lyxbbog2
发表于 2014-4-18 19:48
就可惜木汉化- -
appshjkli
发表于 2014-4-18 21:43
櫻庭十六夜 发表于 2014-4-18 18:51 static/image/common/back.gif
看了一下,原來是メリーさん有兩個口上檔案,會不會是因為衝突到了所以只能用到泛用。
不過居然 ...
不成0rz
還是一樣跑泛用
Chevalier.X
发表于 2014-4-18 22:52
appshjkli 发表于 2014-4-18 21:43 static/image/common/back.gif
不成0rz
還是一樣跑泛用
我瞎猜的,没试过,是不是要把Chara1082_メリーさん.csv里“能力,会話タイプ,305;女・大人”这一行删掉才行?
411956256
发表于 2014-4-19 01:21
先顶一个再说!!!
appshjkli
发表于 2014-4-19 18:23
Chevalier.X 发表于 2014-4-18 22:52 static/image/common/back.gif
我瞎猜的,没试过,是不是要把Chara1082_メリーさん.csv里“能力,会話タイプ,305;女・大人”这一行删掉才 ...
沒有作用0rz
看日本討論串是說id有錯改好就好.....
但是這版本已經有改好的口上了
還是不會動..
mingdi6
发表于 2014-4-19 19:36
这个没中文真的大丈夫?
lonelymoonn
发表于 2014-4-21 11:33
櫻庭十六夜 发表于 2014-4-15 16:23 static/image/common/back.gif
事前需要準備兩個軟體:
一、notepad++:一個非常棒的文件編寫軟體,如下圖:
编辑之后一大堆的警告然后各种定义不存在
櫻庭十六夜
发表于 2014-4-21 11:48
lonelymoonn 发表于 2014-4-21 11:33 static/image/common/back.gif
编辑之后一大堆的警告然后各种定义不存在
你先從口上的敘述句部分或是介面單字那邊試試。
牽扯到程序用句的話就還得編輯各個文件。
儲存時的編碼也要注意。
zfjj114
发表于 2014-4-21 11:54
lonelymoonn 发表于 2014-4-21 11:33 static/image/common/back.gif
编辑之后一大堆的警告然后各种定义不存在
平常不应该一大堆警告,没破坏原格式的话,那就是你把源文件复制了一份保存在相同目录下了,这游戏会读取相关目录下所有同扩展名文件,所以别把老文件备份在同目录。。{:3_92:}
yuyan009
发表于 2014-4-21 13:08
可惜了玩了N周目,还是玩不出主从反转的皮鞭蜡烛啊~一直都是选マヨーネ样来的,呵呵高能能否解答一二~
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