小戏傲寒 发表于 2014-4-6 10:27

顶一个~

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 11:36

本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2014-4-6 11:40 编辑

zonnenkind 发表于 2014-4-6 10:10 static/image/common/back.gif
这是正常的,达人这职业原本在那个patch里面就是二周目才开放,然后每一周目(还是每一ED来着,记不清了 ...


  達人職業的選擇應該是這段:

;========================================================================
;主人の達人としての技能
;========================================================================

@SET_MASTER_MAJORING_TECHNIC
VARSET LOCAL
VARSET LOCAL:14
VARSET LOCAL:15

;LOCAL:12は基本技能専攻分野1、LOCAL:13は達人技能専攻分野2

$SELECT_T_CLASS1
CUSTOMDRAWLINE =
SIF LOCAL:12 == 0
      PRINTFORML 基本としての技能を選択してください
PRINTFORML □クラス1:\@ LOCAL:12 ? %CSVNAME(4700+LOCAL:12,0),10,LEFT% # %"EMPTY",10,LEFT%\@
DRAWLINE
SIF LOCAL:12
      GOTO SELECT_T_CLASS2      
FOR LOCAL,1,19
      IF LOCAL:12 != LOCAL
                PRINTFORML [{LOCAL,2}] %CSVNAME(4700+LOCAL,0)%   %CSVCSTR(4700+LOCAL,50,0)%
                PRINT   
                FOR LOCAL:1,1,7
                        PRINTFORM %GET_BASESTATUS(LOCAL:1)%:{CSVBASE(4700+LOCAL,GETNUM(BASE,GET_BASESTATUS(LOCAL:1)),0)} 
                NEXT
                PRINTL
                LOCAL: (20+LOCAL) = 1
      ENDIF
NEXT
DRAWLINE
$INPUT_LOOP2
INPUT
IF RESULT > 0 && RESULT < 19 && RESULT != LOCAL:12
      LOCAL:12 = RESULT
      GOTO SELECT_T_CLASS1
ELSE
      GOTO INPUT_LOOP2
ENDIF

$SELECT_T_CLASS2
CUSTOMDRAWLINE =
SIF LOCAL:13 == 0
      PRINTFORML 達人としての技能を選択してください
PRINTFORML □クラス2:\@ LOCAL:13 ? %CSVNAME(4700+LOCAL:13,0),10,LEFT% # %"EMPTY",10,LEFT%\@
DRAWLINE
SIF LOCAL:13
      GOTO PRINT_MASTER2
;FOR LOCAL:14,51,61
FOR LOCAL:14,51,(51 + FLAG:経験ED数)
      IF LOCAL:14 < 61
                IF LOCAL:13 != LOCAL:14
                        PRINTFORML [{LOCAL:14,2}] %CSVNAME(4700+LOCAL:14,0)%   %CSVCSTR(4700+LOCAL:14,50,0)%
                        PRINT   
                        FOR LOCAL:15,1,7
                              PRINTFORM %GET_BASESTATUS(LOCAL:15)%:{CSVBASE(4700+LOCAL:14,GETNUM(BASE,GET_BASESTATUS(LOCAL:15)),0)} 
                        NEXT
                        PRINTL
                        LOCAL: (40+LOCAL:14) = 1
                ENDIF
      ENDIF
NEXT
DRAWLINE
$INPUT_LOOP3
INPUT
;IF RESULT > 0 && RESULT < 61 && RESULT != LOCAL:13
IF RESULT > 50 && RESULT < 51 + FLAG:経験ED数 && RESULT < 61 && RESULT != LOCAL:13
      LOCAL:13 = RESULT
      GOTO SELECT_T_CLASS2
ELSE
      GOTO INPUT_LOOP3
ENDIF

$PRINT_MASTER2
;主人の能力を初期化&代入
TALENT:MASTER:サマナー = 1
TALENT:MASTER:道具知識 = 0
TALENT:MASTER:ガンスリンガー = 0
TALENT:MASTER:サクセサー = 0
FOR LOCAL,1,7
      BASE:MASTER:GET_BASESTATUS(LOCAL) = CSVBASE(4700+LOCAL:12,GETNUM(BASE,GET_BASESTATUS(LOCAL)),0)+CSVBASE(4700+LOCAL:13,GETNUM(BASE,GET_BASESTATUS(LOCAL)),0)
NEXT

ABL:MASTER:スキル1 = 529
ABL:MASTER:スキル2 = CSVABL(4700+LOCAL:12,GETNUM(ABL,"スキル1"),0)
ABL:MASTER:スキル3 = CSVABL(4700+LOCAL:13,GETNUM(ABL,"スキル1"),0)
ABL:MASTER:スキル4 = CSVABL(4700+LOCAL:13,GETNUM(ABL,"スキル2"),0)


FOR LOCAL,5,FLAG:スキル数+1
      ABL:MASTER: ("スキル" + TOSTR(LOCAL)) = 0
NEXT
FOR LOCAL,0,10
      LOCALS = 習得スキル{LOCAL*2+1}
      LOCALS:1 = 習得スキル{LOCAL*2+2}
      LOCALS:2 = 習得LV{LOCAL*2+1}
      LOCALS:3 = 習得LV{LOCAL*2+2}
      ABL:MASTER: LOCALS = CSVABL(4700+LOCAL:12,GETNUM(ABL,LOCALS),0)
      ABL:MASTER: (LOCALS:2) = CSVABL(4700+LOCAL:12,GETNUM(ABL,LOCALS:2),0)
      ABL:MASTER: (LOCALS:1) = CSVABL(4700+LOCAL:13,GETNUM(ABL,LOCALS),0)
      ABL:MASTER: (LOCALS:3) = CSVABL(4700+LOCAL:13,GETNUM(ABL,LOCALS:2),0)
NEXT

SELECTCASE LOCAL:13
      CASE 51 TO 52
                ABL:MASTER:習得スキル17 = [[スキル:気合]]
                ABL:MASTER:習得LV17 = 20
                ABL:MASTER:習得スキル19 = [[スキル:三分の魔脈]]
                ABL:MASTER:習得LV19 = 30
                TALENT:MASTER:サクセサー = 1
      CASE 53
                ABL:MASTER:習得スキル17 = [[スキル:気合]]
                ABL:MASTER:習得LV17 = 20
                ABL:MASTER:習得スキル19 = [[スキル:三分の魔脈]]
                ABL:MASTER:習得LV19 = 30
                TALENT:MASTER:ガンスリンガー = 1
      CASEELSE
                ABL:MASTER:習得スキル17 = [[スキル:三分の魔脈]]
                ABL:MASTER:習得LV17 = 20
                ABL:MASTER:習得スキル19 = [[スキル:コンセントレイト]]
                ABL:MASTER:習得LV19 = 30
                TALENT:MASTER:サクセサー = 1
ENDSELECT

;作業中

FOR LOCAL,1,7
      PRINTFORM %GET_BASESTATUS(LOCAL)%:{BASE:MASTER:GET_BASESTATUS(LOCAL)} 
NEXT
      PRINTL
      DRAWLINE
      PRINTL 取得するスキルは以下の通りです。
      DRAWLINE
      ;初期スキル
      FOR LOCAL,1,8
                LOCALS = スキル{LOCAL}
                SIF ABL:MASTER: LOCALS == 0
                        BREAK
                CALLFORM SKILL_NAME_{ABL:MASTER: LOCALS}
                PRINTFORMLC %RESULTS% (初期)
      NEXT
      PRINTL
      ;習得スキル
      FOR LOCAL,1,21
                LOCALS = 習得スキル{LOCAL}
                LOCALS:1 = 習得LV{LOCAL}
                SIF ABL:MASTER: LOCALS == 0
                        BREAK
                CALLFORM SKILL_NAME_{ABL:MASTER: LOCALS}
                PRINTFORMLC %RESULTS%(LV{ABL:MASTER: (LOCALS:1)})
                SIF LOCAL % 4 == 0
                        PRINTL
      NEXT
      PRINTL
      ;CUSTOMDRAWLINE =
      DRAWLINE
      PRINTL これでいいですか?
      CALL INPUT_YN,"Yes","No"
SIF RESULT == 1
      RESTART
CFLAG:MASTER:3031= 4700+LOCAL:12,0
CFLAG:MASTER:3032= 4700+LOCAL:13,0

--

  請問有問題嗎?

  有問題的話,改得了?QAQ

oldterry 发表于 2014-4-6 18:59

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 11:36 static/image/common/back.gif
  達人職業的選擇應該是這段:

;================================================================ ...

- イベント 的 - 追加依頼 接了后这么说的
タルタロスの奥まで潜りつつ羽の元に、
突然用があると言い、幾月が訪れた。

「突然済まないね」
「君がタルタロスを制覇しつつあることは知ってるよ」
「ただ僕の方で問題が起きてね」
「桐条くんにアイギスって戦闘用ロボットを預け、一緒にタルタロスに潜らせてたんだけど」
「タルタロスを潜ってる最中に行方不明になったんだ」
「僕としては彼女を放って先に進むのもありだと思うんだけど」
「どうも桐条君たちが彼女を見捨てられないらしくてね」
「だから君の方で彼女を確保して欲しいんだ」
「もちろん報酬は用意する」
「それと、彼女の身柄はこちらに返しても、そのまま奴隷にしてくれても構わない」
「なに、こっちにはまだ十分な人員がいるんだ。彼女ひとりくらいならいなくてもなんとかなるさ」
「あと、もしかするとタルタロスの怪異現象に当てられて変なことになってるかもしれない」
「その時は無理矢理にでも言い聞かせてくれ」
「んじゃ、そういうわけでよろしく頼むよ」
………
……

羽は追加依頼を受けた。
タルタロスの新たな階への道が開けた気がする。



然后晚上我探索 タルタロス    还是只能到之前的40F没用再上去的楼梯了,不是说有新的楼梯上去吗?


zonnenkind 发表于 2014-4-6 19:25

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 11:36 static/image/common/back.gif
  達人職業的選擇應該是這段:

;================================================================ ...

作为文科狗我表示压力好大。。。

不过也许是这一段?
FOR LOCAL:14,51,(51 + FLAG:経験ED数)
      IF LOCAL:14 < 61
                IF LOCAL:13 != LOCAL:14
又或者是这里。。。?
INPUT
;IF RESULT > 0 && RESULT < 61 && RESULT != LOCAL:13
IF RESULT > 50 && RESULT < 51 + FLAG:経験ED数 && RESULT < 61 && RESULT != LOCAL:13
      LOCAL:13 = RESULT

由于这一块我是一窍不通,所以抱歉基本帮不上什么忙。。。

blacklove 发表于 2014-4-6 19:50

应该是这段

      GOTO PRINT_MASTER2
;FOR LOCAL:14,51,61←去掉前面的;
FOR LOCAL:14,51,(51 + FLAG:経験ED数)←前面加个;
      IF LOCAL:14 < 61
                IF LOCAL:13 != LOCAL:14

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 20:21

本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2014-4-6 20:33 编辑

blacklove 发表于 2014-4-6 19:50 static/image/common/back.gif
应该是这段

      GOTO PRINT_MASTER2



  測試看看。
  剛剛開了新檔,然後用納金的方式最快達成了幹部ED,繼承後再開次新檔──

  

  其他職業有顯示沒錯,但就像圖中那樣,選了也沒反應。
  一直到選拳聖才有反應。

--

  然後我又把檔案恢復回去,按照原本的設定去跑快速結局,第二輪後果然只能選拳聖。
  但咱抱著實驗心態,又再過了另一種結局,再跑第三輪──

  

  果然出現了第二個。

--

  所以應該不是語句上出了什麼問題,而是本來就設計給它一輪多一個選擇。
  不過這樣的話,有辦法改成一次就全部出現嗎?

  研究看看......

blacklove 发表于 2014-4-6 20:33

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 20:21 static/image/common/back.gif
  測試看看。
  剛剛開了新檔,然後用納金的方式最快達成了幹部ED,繼承後再開次新檔──



那就还有这段

DRAWLINE
$INPUT_LOOP3
INPUT
;IF RESULT > 0 && RESULT < 61 && RESULT != LOCAL:13 ←去掉;
IF RESULT > 50 && RESULT < 51 + FLAG:経験ED数 && RESULT < 61 && RESULT != LOCAL:13 ←加上;
      LOCAL:13 = RESULT
      GOTO SELECT_T_CLASS2

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 20:41

blacklove 发表于 2014-4-6 19:50 static/image/common/back.gif
应该是这段

      GOTO PRINT_MASTER2




  嗯!感恩!

  終於成功了!
  咱再趁此機會順便打包吧。

zonnenkind 发表于 2014-4-6 20:55

哦哦,果然是那两段么。。。

txl0033 发表于 2014-4-6 21:37

大神,有汉化没

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 21:48


剛剛私家版作者特地更新了一個版本(原本不會因為僅僅一個檔案再更新的),特別強調不希望被二次整合轉載。
所以咱盡量把相關內容去掉了,參考其整合名單,自個兒再更新了。

但exe檔繞不過去,非得使用不可,因為有的零碎MOD是使用了相關語句。
如果連exe檔都不給用,那咱以後就只能提供整合步驟和DEBUG後的部分文件了。

唉,有種熱情被澆熄的感覺,也怪咱日文不好也沒辦法從下載處聯絡到該整合者......
不是說怕人跨海來提告還是怎麼著(非商業行為基本也告不成),主要是心情上過不去罷了。

真希望有日語帝能幫忙轉達心聲啊......QAQ

毛毛。家里蹲 发表于 2014-4-6 21:53

现在一周玩两三次……对于脑补帝来说,这游戏太费纸了……

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 22:08

oldterry 发表于 2014-4-6 18:59 static/image/common/back.gif
- イベント 的 - 追加依頼 接了后这么说的
タルタロスの奥まで潜りつつ羽の元に、
突然用がある ...



  文件看不出個所以然。(攤手

--

  你先翻WIKI:タルタロス,研究看看,咱再看看文件內是怎麼個觸發法。
  估計是任務階段還沒到或是該層BOSS還沒打倒?

  因為地城文件內40F:
                ;40階
                FLAG:最大X = 17
                FLAG:最大Y = 13
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 0,"00000000000000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 1,"00000011111000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 2,"00000011111000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 3,"00000011111000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 4,"00000000100000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 5,"00000110101100000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 6,"00001911111110000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 7,"00000110101100000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 8,"00000000100000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE, 9,"00000011111000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE,10,"00000011111000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE,11,"00000011111000000"
                CALL MAKE_FLOOR_LINE,12,"00000000000000000"
                ;宝箱の設置
                CALL SET_TILE,11,6,ダンジョンフラグ:70:58,0,3
                ;イベント(チドリ)の設置
                CALL SET_TILE,8,4,ダンジョンフラグ:70:1,7,4

                ;階段の設置
                SIF イベントフラグ:9:0>=3
                        CALL SET_TILE,8,2,1,1,6

--

  而事件文件內相關敘述則是:

ELSEIF イベントフラグ:9:0 == 1
      PRINTFORMW タルタロスの奥まで潜りつつ%CALLNAME:MASTER%の元に、
      PRINTW 突然用があると言い、幾月が訪れた。
      PRINTL
      PRINTW 「突然済まないね」
      PRINTW 「君がタルタロスを制覇しつつあることは知ってるよ」
      PRINTW 「ただ僕の方で問題が起きてね」
      PRINTW 「桐条くんにアイギスって戦闘用ロボットを預け、一緒にタルタロスに潜らせてたんだけど」
      PRINTW 「タルタロスを潜ってる最中に行方不明になったんだ」
      PRINTW 「僕としては彼女を放って先に進むのもありだと思うんだけど」
      PRINTW 「どうも桐条君たちが彼女を見捨てられないらしくてね」
      PRINTW 「だから君の方で彼女を確保して欲しいんだ」
      PRINTW 「もちろん報酬は用意する」
      PRINTW 「それと、彼女の身柄はこちらに返しても、そのまま奴隷にしてくれても構わない」
      PRINTW 「なに、こっちにはまだ十分な人員がいるんだ。彼女ひとりくらいならいなくてもなんとかなるさ」
      PRINTW 「あと、もしかするとタルタロスの怪異現象に当てられて変なことになってるかもしれない」
      PRINTW 「その時は無理矢理にでも言い聞かせてくれ」
      PRINTW 「んじゃ、そういうわけでよろしく頼むよ」
      PRINTW ………
      PRINTW ……
      PRINTW …
      PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は追加依頼を受けた。
      PRINTW タルタロスの新たな階への道が開けた気がする。
      イベントフラグ:9:0 = 2
ELSEIF イベントフラグ:9:0 == 2
      PRINTFORMW タルタロスのだいぶ奥まで潜った%CALLNAME:MASTER%に、
      PRINTW また話があると言うことで幾月の元を訪ねた。
      PRINTL
      PRINTW 「うん、またなんだ。済まないね」
      PRINTW 「それはそうとタルタロスについて分かったことがあって」
      PRINTW 「あの塔には、12の大型シャドウ……つまるところ、ボスがいるようなんだ」
      PRINTW 「そのシャドウはどうもタロットカードのⅠからⅩⅡまでのアルカナに対応してるらしい」
      PRINTW 「君の報告によれば、それらしき大型シャドウを10体も倒したそうじゃないか」
      PRINTW 「となれば残りはあと2体ということになる」
      PRINTW 「でもね、実は以前 タルタロスの外でうちの桐条君たちが事前に1体倒していたらしくてね」
      PRINTW 「だから残りはあと1体、12番目のアルカナ」
      PRINTW 「”刑死者”のシャドウと戦うことになると思う」
      PRINTW 「そいつを倒せば、きっと塔の頂上が見えるはずだ」
      PRINTW 「そこに何があるか、君の目で確かめて来てほしい」
      PRINTW ………
      PRINTW ……
      PRINTW …
      PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は最後の依頼を受けた。
      PRINTW タルタロスの更なる階への道が開けた気がする。
      イベントフラグ:9:0 = 3
ELSEIF イベントフラグ:9:0 == 3

;原作同様 敵にしようとした、その名残

      PRINTFORMW タルタロスを登り詰め、幾月の依頼を達成した%CALLNAME:MASTER%。
      PRINTW ……だが、ある日ファントムソサエティからメールが来る。
      PRINTW 読みますか?
      CALL INPUT_YN("はい", "いいえ")
      IF RESULT == 0
                PRINTL
                PRINTL  内容はこうだ。
                PRINTL
                PRINTW 『タルタロスに何らかの悪魔による強大な力場が発生している。
                PRINTW  原因を調査し、可能ならその根源を排除しろ。』
                PRINTL
                PRINTW 幾月は、もう大丈夫だと言っていたが、どういうことなのだろうか?
                PRINTL
                PRINTW ………
                PRINTW ……
                PRINTW …
                PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は調査任務を受けた。
                PRINTW タルタロスの頂上を今一度目指そう。
                イベントフラグ:9:0 = 4
      ENDIF

牧渊不求鱼 发表于 2014-4-6 22:10

这个真有点复杂,,求助怎么抓恶魔啊,我只会打不会抓,,

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 22:37

牧渊不求鱼 发表于 2014-4-6 22:10 static/image/common/back.gif
这个真有点复杂,,求助怎么抓恶魔啊,我只会打不会抓,,



打之前選擇[TALK]。

會有一連串對話,可自由選擇。
會隨機跟你要金錢、MAG、魔石或根本什麼都不要,單純看你順眼。


--


也沒有萬能選項這種事情,每個惡魔個性不同,有的惡魔即使你對她說:「我來這邊是來抓奴隸的、我們來一發吧。」
反而會很興奮、很開心地加入你......

知北游 发表于 2014-4-6 22:40

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 11:36 static/image/common/back.gif
  達人職業的選擇應該是這段:

;================================================================ ...
达人class的开放和周回时总共发现的结局数有关,一开始的二周目因为必然只有一个结局,所以只有拳圣
不过class的开放要求是可以自己修改的,就在csv文件夹中,用excel可以开,但是要注意转区,还有文件修改后的保存(有些麻烦,具体忘了……),不然会弹错
另外喜欢修改的话,也可以自己研究一下erb文件夹中的debug和set master这两个,在这里动手脚可以改变主角的初始属性、素质、金钱、魔货

blacklove 发表于 2014-4-7 02:19

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-6 21:48 static/image/common/back.gif
剛剛私家版作者特地更新了一個版本(原本不會因為僅僅一個檔案再更新的),特別強調不希望被二次整合轉載 ...

{:3_116:}exe应该不用担心

裤裆里有法器 发表于 2014-4-7 02:47

看着好蛋疼,繁体...

oldterry 发表于 2014-4-7 11:58

人类转生有什么用?转生完后属性比转生前同等级的低一大截,难道转生后升级增加的属性比转生前升级的多??

154973615 发表于 2014-4-7 12:35

感谢分享

牧渊不求鱼 发表于 2014-4-7 14:01

本帖最后由 牧渊不求鱼 于 2014-4-7 14:09 编辑

啊,多谢LZ大人指点,已经可以抓恶魔来TJ了,,不知道为什么我现在打怪不涨EXP了,只涨MAG,但是还涨到MAX就没动静了,,我也不能强化我自己的能力,只能强化恶魔的,,为啥泥??求助啊,,

Chevalier.X 发表于 2014-4-7 14:58

本帖最后由 Chevalier.X 于 2014-4-7 15:12 编辑

新整合包的初始属性是不是比以前提高了?

我记得之前玩的时候初始属性应该都是十左右,下载了新整合包重开进度之后居然都是三十左右了。

吓得我关掉游戏又开了一个进度,结果还是三十多……

下了地下城走了几步,遇敌的等级也提高了。
但是因为主角的能力值非常高,所以一路秒将过去。
结果敌人的高等级也不过是大量的经验值。
难度降了好多啊……

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-7 18:41

Chevalier.X 发表于 2014-4-7 14:58 static/image/common/back.gif
新整合包的初始属性是不是比以前提高了?

我记得之前玩的时候初始属性应该都是十左右,下载了新整合包重开 ...



  是比較高了,因為整合了難度向下改造版。
  可以考慮選擇更高難度的模式,咱都是選最後一個,等級三、四十級的時候,就得面對九十多、一百多級的敵人。

  去戰個痛快吧。

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-7 18:45

oldterry 发表于 2014-4-7 11:58 static/image/common/back.gif
人类转生有什么用?转生完后属性比转生前同等级的低一大截,难道转生后升级增加的属性比转生前升级的多?? ...



  是啊,上面不是有人轉啊轉地就轉生到了屬性上千的境界?
  那真是見神殺神......

牧渊不求鱼 发表于 2014-4-7 19:10

LZ大人,啰嗦的我又来了,,求助怎么达到“恋幕”啊,我几个条件都满足了,就是差一个“獲得した異常經驗2未滿”,,这个要怎么做啊,我用过道具类,SM类,野外什么的特殊类,怎么也满足不了这个条件,,

oldterry 发表于 2014-4-7 19:22

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-7 18:45 static/image/common/back.gif
  是啊,上面不是有人轉啊轉地就轉生到了屬性上千的境界?
  那真是見神殺神......
...

问下兽X经验有些什么办法提升???

牧渊不求鱼 发表于 2014-4-7 20:00

blacklove 发表于 2014-4-7 19:32 static/image/common/back.gif
你看人物状态里各种经验那一栏,有个异常经验项目,普通的那里应该没有这项,有了就是你方式用 ...

啊啊啊,难道意思是,,我没法把这个恶魔变成恋慕了???有没有办法可以消除这个啊,,我精心培养了一天啊,,不舍得换人培养了,,

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-7 20:47

牧渊不求鱼 发表于 2014-4-7 20:00 static/image/common/back.gif
啊啊啊,难道意思是,,我没法把这个恶魔变成恋慕了???有没有办法可以消除这个啊,,我精心培养了一 ...



就我所知沒有了。(或許改存檔有辦法,但咱找得到屬性、體力、氣力、忠誠、MAG,就是認不出來特徵是哪一條。)

blacklove 发表于 2014-4-7 21:02

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-7 20:47 static/image/common/back.gif
就我所知沒有了。(或許改存檔有辦法,但咱找得到屬性、體力、氣力、忠誠、MAG,就是認不出來特徵是哪 ...

{:3_124:}那个要对照Talent表开存档看,很麻烦
具体来说打开存档,然后找到人物名,然后往下翻,看到差不多是
__FINISHED
1
0
0
1
0
0
0
这样的,对照Talent表可知,第一个1代表是处女,第二个1代表是恋慕

__FINISHED
1
0
0
0
0
0
1
这样的,第一个1代表是处女,第二个1代表是亲爱

格式就是这样,具体的对照Talent.csv和要看的人物的特征自己翻

櫻庭十六夜 发表于 2014-4-7 21:35

blacklove 发表于 2014-4-7 21:02 static/image/common/back.gif
那个要对照Talent表开存档看,很麻烦
具体来说打开存档,然后找到人物名,然后往下翻,看到差不 ...



看到這個,咱第一時間想到的是──
終於可以實現處女生子啦!XD
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