陈浩洋
发表于 2014-3-19 19:38
yzzn2009 发表于 2014-3-19 17:57 static/image/common/back.gif
技术上不难,但与主角没什么互动,而且只有很少的怪物进攻基地,平时用处也不大。我们创意一些条目,往往 ...
宁哥求一个鼹鼠种鼹鼠洞的代码
、恋☆Smile
发表于 2014-3-19 22:05
请问22版把动物园的饲料改成肉是不是把所有carrot替换成meat就可以了?
yzzn2009
发表于 2014-3-19 23:06
陈浩洋 发表于 2014-3-19 18:33 static/image/common/back.gif
宁哥,喷气虫和大脚在哪啊,游戏里我找不到,还有,除了简单制造铃,铃还能怎么得啊 ...
你是说官方原来的设定吗,在地图上会有一个石头脚的雕像,会长花,摘了花,会来格罗门(喷气虫),没什么作用,只是跟随,杀死格罗门得到材料,砸掉雕像得到造铃的图纸,制造铃,摇一下,会出现大脚把你踩死,就完了
yzzn2009
发表于 2014-3-19 23:16
佟志伟 发表于 2014-3-19 18:50 static/image/common/back.gif
,宁哥,怎么能缩小巨鹿房子的比例就是原来海象房子的大小,还有宁哥怎么能让箱子也能像巨鹿屋子一样的格子一 ...
你是说“我的小屋”的尺寸吗,在其代码中,
将house.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)替换为house.Transform:SetScale(1, 1, 1)
将inst.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)替换为inst.Transform:SetScale(1, 1, 1)
将木箱文件的下列语句:
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 2 do
table.insert(slotpos, Vector3(80*x-80*2+80, 80*y-80*2+80,0))
end
end
替换为
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 8 do
table.insert(slotpos, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2+75,0))
table.insert(slotpos, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2-175,0))
table.insert(slotpos, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2-425,0))
end
end
就可以改变格子排列方式,但还要去掉底图和改变位置才好看,可以参考“木箱容量增加9倍(81格)”的第2小项
yzzn2009
发表于 2014-3-19 23:17
q942356145 发表于 2014-3-19 19:35 static/image/common/back.gif
易宁我要的杀人蜂脑子用阿比盖尔的可以么
可以用
yzzn2009
发表于 2014-3-19 23:20
、恋☆Smile 发表于 2014-3-19 22:05 static/image/common/back.gif
请问22版把动物园的饲料改成肉是不是把所有carrot替换成meat就可以了?
对,就将饲料都换成了大肉
yzzn2009
发表于 2014-3-19 23:22
陈浩洋 发表于 2014-3-19 19:38 static/image/common/back.gif
宁哥求一个鼹鼠种鼹鼠洞的代码
鼹鼠种鼹鼠丘
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\mole.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("molehill").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst:Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
yzzn2009
发表于 2014-3-20 00:34
闲话两句:针对性优化
本期更新除了增加2个新条目外,优化了“菜市场”和“肉食店”,其中“菜市场”针对DLC版的新内容进行了优化,可以买卖仙人掌肉、西瓜、橡果了,像这样的针对性优化,只要我有时间,会一直推进下去的。下期更新将优化“口袋猴子”和“网上宠宠店”,把鼹鼠也列为可以捕捉和买卖的目标(5个黄金一只),并且让”口袋猴子“跑得更快(靠近可减速,不会收不回来),以增大捕获鼹鼠的成功率。而”网上宠宠店“也具备了冷藏的功能,应对官方对小动物加入的腐烂设定。”肉食店“的优化,主要是严格了条件语句,使运行更有效率。希望大家采用这些优化后的版本再修改一遍,会让你在DLC版游戏中增加更多的乐趣
gdqylzn
发表于 2014-3-20 14:13
进来看看
小武丶
发表于 2014-3-20 14:23
求LZ 做个5格装备栏分离的
佟志伟
发表于 2014-3-20 17:04
yzzn2009 发表于 2014-3-19 23:16 static/image/common/back.gif
你是说“我的小屋”的尺寸吗,在其代码中,
将house.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)替换为house.Tra ...
谢谢宁哥
佟志伟
发表于 2014-3-20 17:06
yzzn2009 发表于 2014-3-19 23:06 static/image/common/back.gif
你是说官方原来的设定吗,在地图上会有一个石头脚的雕像,会长花,摘了花,会来格罗门(喷气虫),没什么 ...
月圆之夜长花
yzzn2009
发表于 2014-3-20 18:25
更新预告:二九五.生鲜售卖机(用木板种生鲜售卖机,放入生鲜产品,每天清晨自动卖出换黄金)
用木板种生鲜售卖机,鼠标左键点售卖机,可打开格子,将蔬菜和肉类等生鲜产品放入格子中,每天清晨将全部卖出,每个售价1个黄金,结算的黄金在售卖机中领取。有了生鲜售卖机,不用发愁过剩的产品不好销售了。可以出售的生鲜产品包括香蕉、胡萝卜、玉米、南瓜、茄子、榴莲、石榴、火龙果、浆果、仙人掌肉、西瓜、橡果、大肉、小肉、鱼、鳗鱼、鸡腿、鸟蛋、蛙腿、怪物肉、黄油、蝴蝶翅膀、苔藓、叶子、蜂蜜、荧光果、红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇、花瓣、噩梦花瓣。不想要生鲜售卖机了,用锤子砸掉即可。不要与“用木板种鱼人房”一同修改
yzzn2009
发表于 2014-3-20 18:27
小武丶 发表于 2014-3-20 14:23 static/image/common/back.gif
求LZ 做个5格装备栏分离的
需要图片,做mod可以用自己的图片,修改不行
安子夕酱
发表于 2014-3-20 20:13
宁哥可不可以求您修改好的文件啊上班没时间弄下班想玩玩懒人求救。。。
hdxtry
发表于 2014-3-20 20:15
求增加个灭火器无限用的修改啊
yzzn2009
发表于 2014-3-20 23:40
安子夕酱 发表于 2014-3-20 20:13 static/image/common/back.gif
宁哥可不可以求您修改好的文件啊上班没时间弄下班想玩玩懒人求救。。。 ...
我在本帖首页加了一个修改好的游戏下载地址
yzzn2009
发表于 2014-3-20 23:44
hdxtry 发表于 2014-3-20 20:15 static/image/common/back.gif
求增加个灭火器无限用的修改啊
因为已经有“全部物品无限使用”了,所以就不用一个一个修改了,如果你只想要灭火器无限使用,见下面
灭火器无限使用
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\firesuppressor.lua文件,将inst.components.fueled:StartConsuming()替换为inst.components.fueled:StopConsuming()
yzzn2009
发表于 2014-3-20 23:53
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-3-20 23:05 static/image/common/back.gif
易哥我又来提创意了
“成为鱼人王”用某种方法把主角变为鱼人王(自己变成的是带有远古王冠的鱼人),变成 ...
这要改造游戏原有生物,鱼人脑文件没有跟随的功能,如果直接修改脑文件,会影响正常的鱼人,并产生很多冲突。我现在很少直接改造官方的物品,而都是用东西创生,就是因为官方的原物品太脆弱,改造后很容易不稳定。另外摄魂铃铛与“死神之光”的效果太相似了
安子夕酱
发表于 2014-3-21 00:06
多谢宁哥今天太晚了 明天下班就可以玩了哇哈哈:D
yzzn2009
发表于 2014-3-21 00:10
闲话两句:休息
本期更新增加了“生鲜售卖机”,相当于牧场物语中的出荷箱,将农产品、肉类、蘑菇等生鲜物产品放进“生鲜售卖机”,每天早上会自动出售,不需要再一个一个地卖给“菜市场”和“肉食店”,如果你的经营已经有了一定规模,相信会需要它。应“安子夕酱”要求,在首页再次发布修改好的游戏,包含最近增加及优化的条目,如果你没有时间手动修改,可以下载直接玩,对存档没有影响,下载地址将保留到周日晚上。这两天感觉很疲惫,可能因为从上周末大规模校对,到今天一直没有好好休息过,天天都在更新,并且重写了不少条目,体力有些透支了。本周的更新到此结束,祝大家周末玩的愉快,我们下周再见吧
渊小乖
发表于 2014-3-21 03:44
大神自己做个MOD什么都做好了只是一使用这个攻击主角就会消失然后动不了只有被打才会动这个是什么原因 如何设置攻击冬动画
Have.Fun
发表于 2014-3-21 10:35
yzzn2009 发表于 2014-3-21 00:10 static/image/common/back.gif
闲话两句:休息
易宁兄辛苦了!
yzzn2009
发表于 2014-3-21 12:04
渊小乖 发表于 2014-3-21 03:44 static/image/common/back.gif
大神自己做个MOD什么都做好了只是一使用这个攻击主角就会消失然后动不了只有被打才会动这个是什么原因 如何 ...
不用设置攻击动画,如果该生物的运动文件中有攻击动画,会自动调用,如果没有,就会空白
yzzn2009
发表于 2014-3-21 12:05
Have.Fun 发表于 2014-3-21 10:35 static/image/common/back.gif
易宁兄辛苦了!
感谢你长期以来的支持
渊小乖
发表于 2014-3-21 12:46
本帖最后由 渊小乖 于 2014-3-21 12:59 编辑
WIGFRID又叫wathgrithr(瓦斯格蕾丝)为啥呢
RiNiXianRen
发表于 2014-3-21 13:09
顶易宁!顶你不断钻研的毅力!{:3_121:}
yzzn2009
发表于 2014-3-21 18:01
渊小乖 发表于 2014-3-21 12:46 static/image/common/back.gif
WIGFRID又叫wathgrithr(瓦斯格蕾丝)为啥呢
没看懂,瓦丝格雷斯只是名字的译音啊
佟志伟
发表于 2014-3-21 19:40
yzzn2009 发表于 2014-3-21 00:10 static/image/common/back.gif
闲话两句:休息
宁哥多注意休息
安子夕酱
发表于 2014-3-21 19:52
宁哥多注意身体{:3_121:}