无语。。。
发表于 2014-2-12 10:13
宁哥,你知不知道饥荒图片在哪里?(幻想,待实现){:3_90:}
~\(≧▽≦)/~啦
发表于 2014-2-12 11:54
yzzn2009 发表于 2014-2-9 13:21 static/image/common/back.gif
人物mod需要自己画图、动画、声音等,还要在新建的人物文件中,自己写代码构筑人物属性,我实在没有时间 ...
那些文件里的东西一个也看不懂55555555555555{:3_126:}
ly110193
发表于 2014-2-12 11:58
最近变天也容易生病的说
宁哥 话说能不更改碰撞体积之类的
yzzn2009
发表于 2014-2-13 02:28
更新预告:二0六.鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂)
在夜晚时,墓地有大量亡魂游荡,会主动攻击你,且靠近它们会降脑,消灭亡魂可获得宝石、铥矿石、黄金。如果身上携带了噩梦燃料,则可以避免与亡魂的冲突,给亡魂30个黄金(拿着黄金对亡魂点鼠标左键),可购买亡魂之心,装备上即可变身亡魂,生命、饥饿、脑全部锁死,按Ctrl + 鼠标左键攻击,且任何攻击你的敌人都会被自动烫死。卸载亡魂之心即可变回人,同时亡魂之心消失,想再变身就多买一些吧。如果修改了“小病小灾”,在主角感冒和食物中毒时,装备亡魂之心也不会变身
loliy01
发表于 2014-2-13 07:49
yzzn2009 发表于 2014-2-13 02:28 static/image/common/back.gif
更新预告:二0六.鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂)
大赞,这个好~{:3_104:}
少年童真无知时
发表于 2014-2-13 08:40
yzzn2009 发表于 2014-2-13 02:28 static/image/common/back.gif
更新预告:二0六.鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂)
给你点一百个赞!!
大大大大22313
发表于 2014-2-13 09:48
6125楼是我的了
Have.Fun
发表于 2014-2-13 11:49
易宁兄,请问在哪里修改,锤子砸坏猪屋兔屋后的掉落物?
未能在“pighouse”“rabbithouse”里找到。
yzzn2009
发表于 2014-2-13 12:02
Have.Fun 发表于 2014-2-13 11:49 static/image/common/back.gif
易宁兄,请问在哪里修改,锤子砸坏猪屋兔屋后的掉落物?
未能在“pighouse”“rabbithouse”里找到。 ...
猪房、兔房的掉落物就是制造它们的材料,修改recipes.lua文件中的猪房、兔房配方即可,见修改技巧“修改制作道具的配方"
Have.Fun
发表于 2014-2-13 12:45
yzzn2009 发表于 2014-2-13 12:02 static/image/common/back.gif
猪房、兔房的掉落物就是制造它们的材料,修改recipes.lua文件中的猪房、兔房配方即可,见修改技巧“修改 ...
易宁兄谢谢啦!
loliy01
发表于 2014-2-13 16:04
本帖最后由 loliy01 于 2014-2-13 16:07 编辑
易宁哥,怎么样单独修改人物mod的血量?
我试一个新角色mod模式的,血量不知道要在哪里增加。按照你的代码修改的话,只能用于默认角色。
43880757
发表于 2014-2-13 16:58
yzzn2009 发表于 2014-2-13 02:28 static/image/common/back.gif
更新预告:二0六.鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂)
大赞!!!越来越有意思,也越来越丰富了!期待更新!
无语。。。
发表于 2014-2-13 17:26
loliy01 发表于 2014-2-13 16:04 static/image/common/back.gif
易宁哥,怎么样单独修改人物mod的血量?
我试一个新角色mod模式的,血量不知道要在哪里增加。按照你的代码 ...
在mod里面修改
yzzn2009
发表于 2014-2-13 23:45
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-2-13 23:48 编辑
更新预告:二三五.噩梦草(用鸟粪种噩梦草,可采噩梦燃料,有一定概率出现地下巨人)
用鸟粪(白色便便)种噩梦草(请远离基地种植),可采摘噩梦燃料,每天都能采一次。采摘时有一定概率出现地下巨人,将攻击你,消灭巨人可获得黄金、巨鹿眼球、远古守护者角、海象牙等宝物。巨人的血量及攻击力都很强,如果打不过,就先逃跑避避风头,一天后巨人将回到地下。巨人在小地图上显示为大力士的图标,绕着点走吧
loliy01
发表于 2014-2-14 05:11
无语。。。 发表于 2014-2-13 17:26 static/image/common/back.gif
在mod里面修改
这个我知道,可是我不知道是在哪个文件改,怎么改。。。
994274298
发表于 2014-2-14 12:14
树桩可以被引燃 不想改无树桩 一个一个点太麻烦了啊 谢谢
yzzn2009
发表于 2014-2-14 12:30
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-2-14 12:32 编辑
994274298 发表于 2014-2-14 12:14 static/image/common/back.gif
树桩可以被引燃 不想改无树桩 一个一个点太麻烦了啊 谢谢
树桩原本就是可以点燃的,它有小燃烧、小传播的功能
n7reed
发表于 2014-2-14 14:39
修改器在哪里啊
打死、烤肉酱
发表于 2014-2-14 16:35
宁哥,我的mod太多了结果游戏的mod界面到了10页,翻不了页了怎么办
打死、烤肉酱
发表于 2014-2-14 16:36
打死、烤肉酱 发表于 2014-2-14 16:35 static/image/common/back.gif
宁哥,我的mod太多了结果游戏的mod界面到了10页,翻不了页了怎么办
好像不是10页我忘了几页了
yzzn2009
发表于 2014-2-14 17:24
打死、烤肉酱 发表于 2014-2-14 16:36 static/image/common/back.gif
好像不是10页我忘了几页了
我看了一下,mod页面的代码中,并没有规定页数上限,不排除因为统计mod数用的是代迭器,而代迭器并不太稳定,导致页数不对。将全部mod剪切出来,开一次游戏,再将mod复制回去,再开一次游戏,试试能不能重新统计准确。同时也不排除有些mod存在问题导致的
Have.Fun
发表于 2014-2-14 22:29
易宁兄,如何可以让蜂箱的蜂蜜、肉架的干肉、田里的作物、锅里的食物,也会腐烂呢?
这些是一个MOD的内容,但那MOD有BUG,例如在取物品时会报错,跳出游戏。
我试着去改 dryer.lua 里的内容,但也没做到。
坏人家里必丧
发表于 2014-2-15 19:58
我觉得易宁哥总是说得很少,做的很好给力!当然支持易宁
坏人家里必丧
发表于 2014-2-15 20:00
易宁个那个teamleader(蝙蝠领袖)是什么,我种不出来!
yzzn2009
发表于 2014-2-15 21:15
坏人家里必丧 发表于 2014-2-15 20:00 static/image/common/back.gif
易宁个那个teamleader(蝙蝠领袖)是什么,我种不出来!
teamleader是用来让蝙蝠排队的,不是一个能显示的物品
杨昊鹏
发表于 2014-2-15 21:15
易宁,能否将龙树上掉下的水果中的榴莲改为香蕉?
榴莲放在锅中煮容易产生怪物千层饼。。。
yzzn2009
发表于 2014-2-15 21:22
杨昊鹏 发表于 2014-2-15 21:15 static/image/common/back.gif
易宁,能否将龙树上掉下的水果中的榴莲改为香蕉?
榴莲放在锅中煮容易产生怪物千层饼。。。 ...
将“鲜果龙树”代码中
1.将if v.prefab == "durian" or v.prefab == "pomegranate" or v.prefab == "dragonfruit" then替换为if v.prefab == "cave_banana" or v.prefab == "pomegranate" or v.prefab == "dragonfruit" then
2.将local names = {"durian","pomegranate","dragonfruit"}替换为local names = {"cave_banana","pomegranate","dragonfruit"}
即可将榴莲替换为香蕉
yzzn2009
发表于 2014-2-15 21:28
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-2-15 21:30 编辑
Have.Fun 发表于 2014-2-14 22:29 static/image/common/back.gif
易宁兄,如何可以让蜂箱的蜂蜜、肉架的干肉、田里的作物、锅里的食物,也会腐烂呢?
这些是一个MOD的内容 ...
这些收获品都是收获时才生的,所以是新鲜的,想让其变成不是100%新鲜的,需要改写harvestable.lua(收获标签)、dryer.lua(晾干标签)、stewer(烹调标签),但很容易不稳定。比如dryer.lua文件中的loot.components.perishable:SetPercent(1)就是设定收获品新鲜度的,数字1是100%
yzzn2009
发表于 2014-2-15 21:44
闲话两句:资源
最近游戏中可以使用的资源越来越匮乏,修改技巧300多项条目,几乎将可以用的物品文件全部修改了,剩下的一些边角料,都不太好用。如果想继续更新,我们就不得不重复使用一些文件,这就带来了一个条目无法与另一个条目同时修改的问题,希望大家能够理解,我也尽可能不将大家会同时使用的功能,放在同一个文件上。因为家人感冒,时间安排被打乱,加上我也感冒了,所以本周的更新到此结束,下周再见吧!
Have.Fun
发表于 2014-2-15 22:07
yzzn2009 发表于 2014-2-15 21:28 static/image/common/back.gif
这些收获品都是收获时才生的,所以是新鲜的,想让其变成不是100%新鲜的,需要改写harvestable.lua(收获标 ...
谢谢易宁兄!