噩噩V噩噩 发表于 2014-2-28 17:04

1750820466 发表于 2014-2-28 16:53 static/image/common/back.gif
为什么我用了你的已经改好的后,游戏就打不开了(没有警告)我又要重改了,555 ...

应该是中英文问题,修改时要全英文状态输入,我以前也遇到过。

、恋☆Smile 发表于 2014-2-28 17:18

Have.Fun 发表于 2014-2-28 16:46 static/image/common/back.gif
那个百分比是参考了以下资料的
http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Bunnyman
资料也写着猪人的掉落百 ...

资料全是英文看不懂哇。。。但大概意思我明白了,谢谢

Have.Fun 发表于 2014-2-28 17:19

、恋☆Smile 发表于 2014-2-28 17:18 static/image/common/back.gif
资料全是英文看不懂哇。。。但大概意思我明白了,谢谢

不客气。

yzzn2009 发表于 2014-2-28 17:24

、恋☆Smile 发表于 2014-2-28 15:29 static/image/common/back.gif
请问怎么修改爆率?比如兔人的尾巴。

      inst.components.lootdropper:SetLoot({"carrot","carrot"}) ...

语句中除了必掉2个胡萝卜外,有1/4的概率掉兔人尾巴,3/4的概率掉肉,算法是肉后面的3加上兔人尾巴后面的1是分母,inst.components.lootdropper.numrandomloot = 1的意思是掉1个随机物品

yzzn2009 发表于 2014-2-28 17:25

Have.Fun 发表于 2014-2-28 15:30 static/image/common/back.gif
易宁兄,请问能否使 黄昏和夜晚 也能响起 白天 干活时的“busy”音乐呢?

我对"dynamicmusic"文件进行修改 ...

游戏目录\data\scripts\components\dynamicmusic.lua文件中下面两句替换为你想要的音乐即可

self.inst.SoundEmitter:PlaySound( "dontstarve/music/music_dusk_stinger")

self.inst.SoundEmitter:PlaySound( "dontstarve/music/music_dawn_stinger")

yzzn2009 发表于 2014-2-28 17:27

╰獨特Ge性 发表于 2014-2-28 14:50 static/image/common/back.gif
额...又被宁哥无视了。。。是想法太奇葩了是吧= =

不是无视,我在思考技术问题,貌似技术上障碍太多了

yzzn2009 发表于 2014-2-28 17:28

1750820466 发表于 2014-2-28 16:53 static/image/common/back.gif
为什么我用了你的已经改好的后,游戏就打不开了(没有警告)我又要重改了,555 ...

是否是游戏版本不对,我用的游戏版本见6288楼

Have.Fun 发表于 2014-2-28 17:29

谢谢易宁兄!

yzzn2009 发表于 2014-2-28 17:31

噩噩V噩噩 发表于 2014-2-28 16:56 static/image/common/back.gif
易宁哥,我又来提问了,请问装备武器时让武器显示出来的相关代码是神马?
是不是
local function onequip(i ...
不是所有装备都有在身上的动画的,可以参考“新移民”的代码,swap_开头的词都是可用的动画名称

╰獨特Ge性 发表于 2014-2-28 17:33

Have.Fun 发表于 2014-2-28 16:55 static/image/common/back.gif
我觉得挺有趣的,还想拿红蓝宝石当棋子试试。

:handshake我一开始想的是用黑翔和白翔。哈哈哈哈。。。

╰獨特Ge性 发表于 2014-2-28 17:33

yzzn2009 发表于 2014-2-28 17:27 static/image/common/back.gif
不是无视,我在思考技术问题,貌似技术上障碍太多了

恩 懂了。。。。。。。。。宁哥加油

1309202309 发表于 2014-2-28 17:55

易宁兄我总是玩着玩着就弹出怎么办啊(改了之后)!!!!!!!!!!!

1750820466 发表于 2014-2-28 17:59

能不能把“无限进化”里的500金子,改成10金子,求你了

Have.Fun 发表于 2014-2-28 18:15

本帖最后由 Have.Fun 于 2014-2-28 18:18 编辑

1750820466 发表于 2014-2-28 17:59 static/image/common/back.gif
能不能把“无限进化”里的500金子,改成10金子,求你了
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\altar_prototyper.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行已插入的内容:

local function ShouldAcceptItem(inst, item)
    local player = GetPlayer()
    if player.components.inventory:Has("goldnugget", 500) then

500 改成 10

       giver.components.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 499)

499 改成 9

试试吧。

1750820466 发表于 2014-2-28 18:26

Have.Fun 发表于 2014-2-28 18:15 static/image/common/back.gif
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\altar_prototyper.lua文件,在inst:AddComponent("inspectabl ...

谢谢了:)

Have.Fun 发表于 2014-2-28 18:30

1750820466 发表于 2014-2-28 18:26 static/image/common/back.gif
谢谢了

不客气,未实验过,你试试吧。

无语。。。 发表于 2014-2-28 18:41

爆米花机什么时候好?{:3_106:}

无语。。。 发表于 2014-2-28 18:52

本帖最后由 无语。。。 于 2014-2-28 19:53 编辑

怎么改神龙,巨鹿不锁血?还有可不可以让人物自己带一个删除键?或者拿着物品按按键删除,老是放女朋友里面删除很麻烦,而且女朋友还要帮我拿东西(我把一些有用的放在女朋友里面,每次删除都要拿出来){:3_101:}

坏人家里必丧 发表于 2014-2-28 18:59

Have.Fun 发表于 2014-2-28 18:30 static/image/common/back.gif
不客气,未实验过,你试试吧。

可以的 我都改过我一般改成1

1309202309 发表于 2014-2-28 19:54

可不可以让人物自己带一个删除键?或者拿着物品按按键删除,老是放女朋友里面删除很麻烦,而且女朋友还要帮我拿东西(我把一些有用的放在女朋友里面,每次删除都要拿出来)

yzzn2009 发表于 2014-2-28 20:42

1309202309 发表于 2014-2-28 17:55 static/image/common/back.gif
易宁兄我总是玩着玩着就弹出怎么办啊(改了之后)!!!!!!!!!!! ...

如果有的文件改的不对,就可能跳出,你可以用我改好的游戏文件http://pan.baidu.com/s/1gdHtxJ1,和下面的游戏版本对应

http://bbs.3dmgame.com/thread-4180756-1-2.html

yzzn2009 发表于 2014-2-28 20:45

1750820466 发表于 2014-2-28 17:59 static/image/common/back.gif
能不能把“无限进化”里的500金子,改成10金子,求你了

将“无限进化”的代码按下面的改一下就可以了

将if player.components.inventory:Has("goldnugget", 500) then替换为if player.components.inventory:Has("goldnugget", 10) then

将giver.components.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 499)替换为giver.components.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 9)

yzzn2009 发表于 2014-2-28 20:50

无语。。。 发表于 2014-2-28 18:52 static/image/common/back.gif
怎么改神龙,巨鹿不锁血?还有可不可以让人物自己带一个删除键?或者拿着物品按按键删除,老是放女朋友里面 ...

爆米花机效果一般,所以没有继续做


想不锁血,就将“我是巨鹿”和“我是神龙”的代码按下面的修改

将inst.components.health:SetInvincible(true)替换为--inst.components.health:SetInvincible(true)


删除物品技术上不难,但游戏中许多物品是不能删除的,一旦删掉就会坏档,风险太大

yzzn2009 发表于 2014-3-1 01:01

更新预告:二五九.地皮改造机(用排箫种地皮改造机,一次铺70块地皮)


      用排箫种地皮改造机,装备地皮改造机后,屏幕右侧将出现格子和按钮,在格子中放入1块地皮,按Do按钮,游戏会卡一下(5-10秒),70块地皮就铺好了,方便大面积改造地图。共支持17种地皮,只要可以放入格子的都可以铺。排箫在魔法选项下用5个芦苇、1个曼德拉草、1个绳子制造


无语。。。 发表于 2014-3-1 08:23

yzzn2009 发表于 2014-2-28 20:50 static/image/common/back.gif
爆米花机效果一般,所以没有继续做




为什么女朋友可以删除物品?

Have.Fun 发表于 2014-3-1 12:09

本帖最后由 Have.Fun 于 2014-3-1 12:20 编辑

易宁兄,请问如何在 装备了 Willow 的 打火机 后,可能直接在空地上,右键点燃一个"willowfire" 呢?

我按照你的修改,在 "lighter" 文件里弄了个通过“召唤”动作出 "willowfire" 的,但“召唤”这动作太夸张了,装备后右键“点燃”更合理。

陈浩洋 发表于 2014-3-1 12:43

宁哥,你修改好的文件里有哪些条目的,方便的话列一下,没时间就算了

坑爹坑娘坑奶奶 发表于 2014-3-1 13:08

Have.Fun 发表于 2014-3-1 12:09 static/image/common/back.gif
易宁兄,请问如何在 装备了 Willow 的 打火机 后,可能直接在空地上,右键点燃一个"willowfire" 呢?

我按 ...

有召唤就用召唤吧,因为点燃是把一个单位点燃,可是你要空地点燃,无任何单位。。这是点燃不是种植{:3_103:}

yzzn2009 发表于 2014-3-1 13:25

Have.Fun 发表于 2014-3-1 12:09 static/image/common/back.gif
易宁兄,请问如何在 装备了 Willow 的 打火机 后,可能直接在空地上,右键点燃一个"willowfire" 呢?

我按 ...

"坑爹坑娘坑奶奶"说的对,点燃标签必须有目标,召唤标签才可使用坐标

yzzn2009 发表于 2014-3-1 13:27

陈浩洋 发表于 2014-3-1 12:43 static/image/common/back.gif
宁哥,你修改好的文件里有哪些条目的,方便的话列一下,没时间就算了
具体的条目没有记录,主要是一些简单的种东西的和不能一同改的没有改,你可以看着修改技巧的索引试一下,如果种不出来,就说明没改
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)