yzzn2009
发表于 2014-2-24 23:18
、恋☆Smile 发表于 2014-2-24 23:07 static/image/common/back.gif
谢谢。
那请问公车站可以造几个点?跟保温石一样只能2点间传送吗?
对,在2点间传送
yzzn2009
发表于 2014-2-24 23:21
更新预告:一七五.千斤锤(用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁)
在用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁,并震毁附近的建筑、石头、植物,敌人将在5秒后死亡。火腿短棍在战斗选项(画着两把剑)下,用1个猪皮、2个树枝、2个大肉制造。(将于26日发布)
刹~那一瞬间↑
发表于 2014-2-25 12:14
yzzn2009 发表于 2014-2-24 23:21 static/image/common/back.gif
更新预告:一七五.千斤锤(用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁)
我去!这也太逆天了吧!!!{:3_96:}
刹~那一瞬间↑
发表于 2014-2-25 12:15
话说,能不能把“万用斧子”的发光功能给去掉?
佟志伟
发表于 2014-2-25 14:11
宁哥,能不能把瑞士手杖的攻击变成远程的,就像以前貌似有个不和谐雨伞那样子的远程的,否则打个猪人都必须被他打一下,才能打死他{:3_107:}
Have.Fun
发表于 2014-2-25 18:01
yzzn2009 发表于 2014-2-24 22:59 static/image/common/back.gif
摘草时5%得到黄金、10%得到石头
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,在loca ...
谢谢易宁兄!
yzzn2009
发表于 2014-2-25 23:43
佟志伟 发表于 2014-2-25 14:11 static/image/common/back.gif
宁哥,能不能把瑞士手杖的攻击变成远程的,就像以前貌似有个不和谐雨伞那样子的远程的,否则打个猪人都必须 ...
手杖主要还是工具,不是武器,修改技巧中有许多远程武器,比如最新更新的“千斤锤”,打起来很爽快的
yzzn2009
发表于 2014-2-25 23:45
刹~那一瞬间↑ 发表于 2014-2-25 12:15 static/image/common/back.gif
话说,能不能把“万用斧子”的发光功能给去掉?
这个mod是我和lvyan2015一起做的,去掉发光的话,用记事本打开mod中的lucy.lua文件,
1.将inst.Light:Enable(true)替换为--inst.Light:Enable(true)
2.将inst.Light:Enable(false)替换为--inst.Light:Enable(false)
3.将下列内容:
local light = inst.entity:AddLight()
light:SetFalloff(0.4)
light:SetIntensity(.7)
light:SetRadius(2.5)
light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
light:Enable(true)
替换为:
--local light = inst.entity:AddLight()
--light:SetFalloff(0.4)
--light:SetIntensity(.7)
--light:SetRadius(2.5)
--light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
--light:Enable(true)
loliy01
发表于 2014-2-26 00:28
本帖最后由 loliy01 于 2014-2-26 00:30 编辑
易宁哥,我想问问,能不能把一些种植的代码整合在一起?比如
五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)
五十八.花瓣种花(花可移植)
五十九.用树枝种香蕉树
六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)
六十二.用荧光果种三朵洞穴花
等等,诸如此类,一次性修改。不然换了90423版本以后,或者以后官方再更改,每次都要一个个的去修改代码,真的是太繁琐了。随着条目的日益增多,修改的代码也越来越多,资源也越来越少,是否能考虑把雷同的代码做成一个?就像克隆机一样。
yzzn2009
发表于 2014-2-26 01:14
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-2-26 14:45 编辑
更新预告:二七八.经营动物园(用黄油种动物园,买卖、繁殖小动物,赚门票钱)
在开阔的空地上,用黄油种动物园,在身上有30个黄金时,用鼠标左键点牌子,可打开格子,放入木炭点Buy按钮,可买一只小龙,花费30个黄金;放入夏象鼻点Buy按钮,可买小红象;放入冬象鼻点Buy按钮,可买小蓝象;放入海象牙点Buy按钮,可买小海象;放入香蕉点Buy按钮,可买猴子。鼠标左键点木栅栏,可开门,5秒后自动关门。鼠标左键点中间的胡萝卜房可打开格子,放入小动物爱吃的胡萝卜(每天消耗9个),当格子里的胡萝卜不足3个时,圈里的动物将陆续饿死。当动物园里有动物时,每天都能收到15-30个黄金的门票钱(放在牌子前面),动物会产便便,如果不及时清扫,门票钱将下降为正常的1/3。如果食物充足,小动物还有一定概率会繁殖,点胡萝卜房格子上方的Sell按钮,可卖掉圈舍中的动物,每只20个黄金。如果动物跑出圈舍,或想带领动物转场,就用鼠标左键点动物(手里不要拿武器),它会跟随你,再次用鼠标左键点动物,可以取消跟随。动物在小地图上显示为猴子的图标。不想要动物园时,用锤子砸掉胡萝卜房即可。黄油可以打蝴蝶获得,如果修改了“巨型超市”,也可花1-3个黄金购得
yzzn2009
发表于 2014-2-26 01:15
loliy01 发表于 2014-2-26 00:28 static/image/common/back.gif
易宁哥,我想问问,能不能把一些种植的代码整合在一起?比如
五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)
五十八. ...
有时间我会研究一下,看能不能找个好的形式将植物整合在一起
yzzn2009
发表于 2014-2-26 15:02
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-2-27 15:17 编辑
闲话两句:经营动物园
看到许多人晒基地,都喜欢圈养动物,但只是圈起来没什么互动,所以做了“经营动物园”,你可以购买5种动物,定期会收到门票钱,如果圈舍不卫生(有便便),则门票钱下降为正常的1/3。你需要给动物饲料箱里添加胡萝卜,如果胡萝卜不足,动物将陆续饿死。在圈里的动物有一定概率繁殖,你可以卖掉新生的动物,获得额外的收入。所有动物用鼠标左键点击都可以跟随,再次点击取消跟随,点击栅栏也会自动开关门,方便你转运动物。建立自己的动物园,并不断扩大规模吧。“经营动物园”的代码量再次创造了修改技巧代码量的新纪录,竟然是之前的第一名——“雇佣兵工厂”的3倍,花了我2天的时间才写完,最近希望做些不枉此生的条目,所以写得比较慢,希望你会喜欢!
鉒題曲_终
发表于 2014-2-26 16:33
本帖最后由 鉒題曲_终 于 2014-2-26 16:46 编辑
易宁哥。我改了围海造田和新移民。然后用草叉挖完地皮,接着弄了围墙,感觉地下还是河似的。新移民和切斯特都会绕一大圈,而不是是直着走过来,是什么原因啊?而且我用鼠标点着走也有这个情况。就像那道沟还在似的。
佟志伟
发表于 2014-2-26 16:49
鉒題曲_终 发表于 2014-2-26 16:33 static/image/common/back.gif
易宁哥。我改了围海造田和新移民。然后用草叉挖完地皮,接着弄了围墙,感觉地下还是河似的。新移民和切斯特 ...
保存退出,之后在进入游戏
佟志伟
发表于 2014-2-26 16:53
yzzn2009 发表于 2014-2-26 15:02 static/image/common/back.gif
闲话两句:经营动物园
宁哥,为什么你弄围墙都是圆形的,方形的不行么,虽然圆形也好看,但是还是感觉方形整齐{:3_108:}
鉒題曲_终
发表于 2014-2-26 17:53
佟志伟 发表于 2014-2-26 16:49 static/image/common/back.gif
保存退出,之后在进入游戏
试了很多次了。还是没用。就是有道沟似的。而且有的新移民卡在那个沟和墙壁之间那个地方左右转身不停。
yzzn2009
发表于 2014-2-26 17:58
鉒題曲_终 发表于 2014-2-26 16:33 static/image/common/back.gif
易宁哥。我改了围海造田和新移民。然后用草叉挖完地皮,接着弄了围墙,感觉地下还是河似的。新移民和切斯特 ...
这貌似是多层地图导致的,表层可以通行了,但认路标签还是将其当作海,所以会绕行,但动更深层的地层没有找到方法,也貌似不安全。用鼠标行走的话,可以点近一点,用键盘行走则没有这个问题。新移民每天都会刷新,所以卡住也不要紧
yzzn2009
发表于 2014-2-26 18:00
佟志伟 发表于 2014-2-26 16:53 static/image/common/back.gif
宁哥,为什么你弄围墙都是圆形的,方形的不行么,虽然圆形也好看,但是还是感觉方形整齐
...
游戏中自己就可以盖方的了,写代码造出来的换成圆的,才有新鲜感啊
鉒題曲_终
发表于 2014-2-26 18:18
yzzn2009 发表于 2014-2-26 17:58 static/image/common/back.gif
这貌似是多层地图导致的,表层可以通行了,但认路标签还是将其当作海,所以会绕行,但动更深层的地层没有 ...
这么高端。。。好吧。。只能这样了。。
噩噩V噩噩
发表于 2014-2-26 19:23
易宁哥,求教怎么把秘密花坛可烧掉改成可用锤子砸掉?
坏人家里必丧
发表于 2014-2-26 19:49
易宁哥我想种出海狸(野生的)怎么弄呢
yzzn2009
发表于 2014-2-26 19:53
噩噩V噩噩 发表于 2014-2-26 19:23 static/image/common/back.gif
易宁哥,求教怎么把秘密花坛可烧掉改成可用锤子砸掉?
你说的有道理,用火烧容易引燃其他花坛,今晚的更新中会优化一下
yzzn2009
发表于 2014-2-26 19:58
坏人家里必丧 发表于 2014-2-26 19:49 static/image/common/back.gif
易宁哥我想种出海狸(野生的)怎么弄呢
海狸用的大部分是人物资源,没有自己的脑文件等资源,做伙伴还可以限制一些它的活动,如果做成野生的,容易在很多情况下出现无法显示的情况
genie1127
发表于 2014-2-26 20:36
楼主你实在是太太太强大了
噩噩V噩噩
发表于 2014-2-26 21:16
易宁哥,我把你的迷你花坛改成MOD版的了,我可以发交流群里么?
yzzn2009
发表于 2014-2-26 21:24
噩噩V噩噩 发表于 2014-2-26 21:16 static/image/common/back.gif
易宁哥,我把你的迷你花坛改成MOD版的了,我可以发交流群里么?
可以,我们的修改技巧有很多都被做过mod了
噩噩V噩噩
发表于 2014-2-26 21:37
另外想问下易宁哥,怎么能使种植的时候出现绿色的那个预览效果。
yzzn2009
发表于 2014-2-26 21:59
噩噩V噩噩 发表于 2014-2-26 21:37 static/image/common/back.gif
另外想问下易宁哥,怎么能使种植的时候出现绿色的那个预览效果。
要使用MakePlacer(name, bank, build, anim, onground, snap, metersnap)语句,但貌似许多物品是没有影子资源的
噩噩V噩噩
发表于 2014-2-26 22:00
yzzn2009 发表于 2014-2-26 21:59 static/image/common/back.gif
要使用MakePlacer(name, bank, build, anim, onground, snap, metersnap)语句,但貌似许多物品是没有影子 ...
哦哦,知道了,谢谢易宁哥~晚安~
yzzn2009
发表于 2014-2-27 00:50
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-2-27 00:51 编辑
闲话两句:升级的动机、优化的理由
本期更新除了增加“经营动物园”外,在“loliy01”的提议下,也升级了“全自动播种机”,代码全部是重新写的,原来的版本需要修改4步,新版本只须1步。可种的植物品种由3种扩展到17种,操作也更加方便了,只须向格子里放一个植物,按下Do按钮,就可以自动种下100多个,希望大家能够体验到新版本的改善。我很愿意为一种情况花时间重写代码,就是因为技术的突破,让原有条目获得之前无法做到的新功能,并且让大家修改起来更省时间。而最没有动机的重写,就是把这个装饰换成那个,把这种动物换成那种,并且即使做出来,效果还不如以前的,这些类似于恶搞式的修改,实在让人提不起兴趣。
顺便再谈谈优化,与升级不同,优化不一定增加新功能,可能是更节省计算机资源、可能是修改更简便、也可能是修正原有不合理的设计。比如本期优化的“迷你花坛”,“噩噩V噩噩”提出可不可以将原有烧掉的方式,改成用锤子砸,我觉得很合理,因为“迷你花坛”必然要种很多个,如果一个种歪了,用烧掉的方式很可能让其他不想拆掉的也被波及,虽然改用锤子砸,在技术上要多写一点代码,但还是值得的,于是加入了本期更新。9个月以来,我们的修改技巧就是靠这些精彩的创意和建议,才一天天搭建起来,让许多人享受到我们苦思冥想的成果,并传递着快乐。希望这美妙的旅程,在未来还会继续