fsgodwin
发表于 2012-1-16 21:42
vaylee 发表于 2012-1-16 18:36 static/image/common/back.gif
总觉得角球 太死板 高低前后 不灵活 导致 有时候很长时间 都是一样的!任意球也是一样没办 ...
呵呵,FIFAM的定位球设置是有点过于简单了,不过还是有一些随机性的~~
kugoo110
发表于 2012-1-16 21:56
{:3_132:}不会玩
sunweifeng0
发表于 2012-1-17 11:16
玩了这么久,现在主要意见就集中在传中上了。{:3_129:}
感觉阵地战传中老是传不到点上,中锋就在小禁区正前方,但传中老是到后点……{:3_155:}
还有在反击中边路球员一路狂奔,到底线附近也不缓一下就直接传中,中路和后点包抄的却慢慢悠悠的小跑,导致传中没人接应……{:3_164:}
希望这两个缺陷能在新版中得到解决呀!{:3_140:}
vaylee
发表于 2012-1-17 12:29
昨天玩了一晚上又有了新问题!!!!
发现后卫防守不协防,一个中卫在防守中锋的时候另一个 就在一边等着很少出现包夹的情况,在禁区边沿防守 重来没有包夹的概念如果后腰防守前锋,中卫或者其他位置的人 从来不协防 ,包夹!昨天重点练防守用防守反击战术愣是防不住 缺少包夹!!!
不止后场中前场也一样,防守都是 死板的盯人,缺少协防包夹什么的 ,防守没法弄啊!!
fsgodwin
发表于 2012-1-17 12:37
vaylee 发表于 2012-1-17 12:29 static/image/common/back.gif
昨天玩了一晚上又有了新问题!!!!
发现后卫防守不协防,一个中卫在防守中锋的时候另一个 就 ...
是的,这次3D引擎的防守很受人诟病,特别是两个中卫中间的空挡,最容易被打爆,我尝试通过调整参数加强防守,只能治标,不可能治本,最大限度提高防守吧,我现在着手在做一个有难度的仿真AI,弄好以后你试一下吧,防守时肯定加强的,不过绝不可能根本解决问题,呵呵~~~{:3_149:}
fsgodwin
发表于 2012-1-17 12:44
sunweifeng0 发表于 2012-1-17 11:16 static/image/common/back.gif
玩了这么久,现在主要意见就集中在传中上了。
感觉阵地战传中老是传不到点上,中锋就在小禁区正前 ...
嗯,是的,传中是个重要课题,我尽力而为吧,因为有些缺憾是3d引擎本身的问题,不可能从根本解决,所以只能尽力了,希望大家理解!!{:3_103:}
mryang115
发表于 2012-1-17 12:50
支持下,期待楼主的AI
newcalex
发表于 2012-1-17 21:02
先试验下再说
fsgodwin
发表于 2012-1-18 17:39
newcalex 发表于 2012-1-17 21:02 static/image/common/back.gif
先试验下再说
多谢支持,先用着吧,新版本应该很快就能放出了,肯定会在农历新年前放出来!!{:3_62:}
fsgodwin
发表于 2012-1-21 00:44
贺新春,新AI双拳出击,强势放出,大家来看看吧,多支持!!{:3_153:}
F.I
发表于 2012-1-21 01:11
多謝樓主!!!!!!!!!
boddylee1982
发表于 2012-1-21 01:20
本帖最后由 boddylee1982 于 2012-1-21 01:22 编辑
首先支持一下楼主,其次说说真实版AI的问题。。。后防很多时候都一长传上去。。根本没威胁力。。都给对方的。。还有45度角传中太多了。。。。就不能短传几下威胁么。:L。。还有一个致命点在中路防守。。空间好大。。进球很多。。门将扑击不太合理。。发现一个问题。。试过一次倒地后马上起来。。不停重复倒起。。。原因是在于门将参数设置。。其实门将你可以倒个想法去做的参数。。例如。。
GK_REACTION_TIME_MAX = 12.5
GK_REACTION_TIME_MIN = 7.5
GK_REACTION_TIME_FOR_WALL = 10.0
GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MAX = 25.0
GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MIN = 10.0
GK_SAVE_SPEED_UP_MAX = 20.0
GK_SAVE_SPEED_UP_MIN = 10.0
GK_SAVE_SPEED_DOWN_MAX = 25.0
GK_SAVE_SPEED_DOWN_MIN = 10.0
GK_SAVE_SPEED_MOVE_MAX = 25.0
GK_SAVE_SPEED_MOVE_MIN = 10.0
GK_CATCH_SPEED_MIN = 25.0
GK_CATCH_SPEED_MAX = 35.0
这整个是7C的。。我感觉不错。。很合理的。。他意思理解为。。先很快地用速度做出动作,再反应地判断。。而我们原版或你现在做的意思就倒转了。。先反应后再速度做出动作。。两个概念的。。你可以试试。。用7C这方法做。。能解决到传中时门将会有机率脱手。。角球也是。。但如果你这样做是不可能脱手的。。我试过。。或许在7C的情况下可以改一下数值。。我个人认为速度优先再反应。。门将肯定不呆。。而且多数出击。。
据我对这游戏的理解。。如果先有反应后。。就是已经知道对方射哪了。。基本扑的。。倒转就不会。。是真实扑救反应。。
boddylee1982
发表于 2012-1-21 01:38
有人用你的AI后,说了是不是球员呆着一下再追求。。我以前试过。。你AI加了个jostle tuning的参数。。。我之前AI试过呆着卡在那里人不动。。找了原因原来就是这个参数。。如果你开推挤参数。。你可以cpujostle=1就行了。。
可乐里的鱼与
发表于 2012-1-21 04:06
开测了,谢谢LZ。新春快乐!!{:3_157:}
fsgodwin
发表于 2012-1-21 07:59
可乐里的鱼与 发表于 2012-1-21 04:06 static/image/common/back.gif
开测了,谢谢LZ。新春快乐!!
谢谢鱼兄支持,同贺新春!!{:3_157:}
fsgodwin
发表于 2012-1-21 08:03
boddylee1982 发表于 2012-1-21 01:38 static/image/common/back.gif
有人用你的AI后,说了是不是球员呆着一下再追求。。我以前试过。。你AI加了个jostle tuning的参数。。。我 ...
呵呵,谢谢Boddy1982兄弟的反馈意见,因为仿真版是1.00版本,所以需要改进的地方肯定多,搜集更多意见以后,我会进一步修改,多谢你的交流和支持!!{:3_153:}
mryang115
发表于 2012-1-21 08:51
这个要支持下,辛苦了,感谢!
colinlyc
发表于 2012-1-21 09:08
试试,谢谢分享东西
magicwmc
发表于 2012-1-21 09:43
顶一下楼主,下下来试试!
empty64
发表于 2012-1-21 11:00
哈哈,一直用平衡板1.0 终于更新啦,谢谢LZ
都下来试用
tj200571
发表于 2012-1-21 11:07
光看介绍的话感觉平衡游戏版AI V1.02比较适合我们这些新手啊
shibing306
发表于 2012-1-21 11:23
啊哈 终于发布了 {:3_156:}
shibing306
发表于 2012-1-21 11:24
tj200571 发表于 2012-1-21 11:07 static/image/common/back.gif
光看介绍的话感觉平衡游戏版AI V1.02比较适合我们这些新手啊
确实是游戏版的比较适合新手玩家~~喜欢玩边锋战术的用游戏版的吧
vaylee
发表于 2012-1-21 11:30
大力支持!!!!!!!!
q30989284
发表于 2012-1-21 12:23
感谢楼主分享。。。。。。。。。。
fsgodwin
发表于 2012-1-21 14:00
F.I 发表于 2012-1-21 01:11 static/image/common/back.gif
多謝樓主!!!!!!!!!
谢谢支持!!{:3_143:}
狼的天下
发表于 2012-1-21 14:04
好东西,慢慢下来研究下。
lanxia
发表于 2012-1-21 14:16
看看先!
djlight
发表于 2012-1-21 14:27
:D感謝大大分享先收下嚕
Do_U_Me
发表于 2012-1-21 15:29
给力,给力,不过1.0.0.3的多功能修改器什么时候出啊!等的花儿都谢了!
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